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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 I`(l*U  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] Sw&!y$ed  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 T'-FV  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 `?(Bt|<>  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。  $!@\  
    `Pn[tuIO  
    `Hx~UH)  
    在Command Window中输入FEATHER 1 q"qo.TPh|$  
    Ty(@+M~-  
    D#A~Nbc  
    输入MUT,打开对话框设置如下: r,P1^uHx  
    G$zL)R8GE|  
    SAV%4  
    /e}#' H   
     
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