切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2043阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    943
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 Rb:<?&7ZzN  
    RLE ,z/aT6M?H  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           y<Xu65  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 v]F4o1ckk  
    APS     1 -mRgB"8  
    GLOBAL 0<~~0US  
    NOSEQUENTIAL [yQ%g;m  
    UNITS MM e]88 4FP  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       7G-?^  
      0 AIR p2t0 4p!  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 t&{;6MiE  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 8t*sp-cy|  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 9+N%Io?!  
      1 CC     -1.04500000 f ?k0(rl  
      1 AIR 2m yxwA5  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 D0p*Sg  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR (M$>*O3SR  
      2 AIR *{fs{gFw9  
    END U6@c)_* <  
    $B%KkD  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         +c<iVc|  
    PLOT ]&Y^  
                                                                                         F.$z7ee@  
    BLUE                                                                                       1s=Q~*f~d  
    PUP 1 200 Yr-SlO>  
    }5oI` 9VT  
    OBI INDEX 0 1                                                                             QWfSm^ t  
    TRACE P 0 0 200 fuUtM_11  
    J}xM+l7uY  
    OBI INDEX 0 0 ( uD^_N]3  
    RED bT2G G  
    TRACE P 0 0 200 P%e7c,  
    EyPJ Jc8  
    OBI INDEX 0 -1 N?vb^?  
    GREEN >;c);|'}q  
    PUPIL 1 200 ;NRh0)%|o  
    TRACE P 0 0 200                                                                         3jxC}xz)  
    END C-c'"FHq  
    \/3(>g?4  
    ~KS@Ulrox  
    评估光线分布的方法: z&d.YO_W  
    1.查看在最终表面上的足迹图 PtW2S 1?j  
    在Edit Window中输入: NLL"~  
    *%KIq/V  
    PUPIL 1 400 pPRX#3  
    RED P5_Ajb(@'  
    OBI IND 0 0                                                                               G'/G DN^j  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             xNOKa*  
    TRACE P 0 0 400 I{(!h90  
    OBI IND 0 1 3qe`#j  
    BLUE m1%rm-M  
    TRACE P 0 0 400 }UW*[dCf>C  
    OBI IND 0 -1 4}; @QFT*  
    GREEN &]n }fq  
    TRACE P 0 0 400                                                                           X13+n2^8]  
    END 6;'[v}O^^  
    6J,h}S  
    G`0O5G:1  
    "{D/a7]lC  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 S#C-j D  
    ;`7~Q  
    OBI INDEX 0 1 Y`ip. Nx  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 06.%9R{  
    OBI INDEX 0 0 }?Y -I> w  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS U U_0@V<  
    OBI INDEX 0 -1 '69)m~B0a  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS }=bzUA`C  
    cDz@3So.b  
    FOR RECTANGLE G^)]FwTs  
    SIZE 5 5 `S|F\mI ~  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 <pb  
    PLOT 2PSExK57  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 mnM]@8^G  
    ct-Bq  
    <h/q^|tZ{  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 fW2NYQP$:  
    输入格式: h 8UhrD<:  
    ! I?C8)  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到