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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 hmk5 1  
    RLE 'Q,<_ L"  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           .gg0:  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 nwH|Hs riU  
    APS     1 Ia" Mi+{  
    GLOBAL ueo3i1  
    NOSEQUENTIAL #R| 4(HlL  
    UNITS MM Y :BrAa[  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       l%/,Ef*3  
      0 AIR Ut@)<N  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 n&&y\?n  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 P~>nlm82]  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR +O6@)?pI  
      1 CC     -1.04500000 {'C74s  
      1 AIR ga%77t|jm3  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 H-lRgJdc  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR e#{L ~3  
      2 AIR {+}Lc$O#C  
    END Os+ =}  
    %)]RM/e8  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         a)b@en;v  
    PLOT F@3,>~[%I  
                                                                                         EB,>k1IJ  
    BLUE                                                                                       JOk`emle  
    PUP 1 200 jL>r*=K)%  
    9a unv   
    OBI INDEX 0 1                                                                             L}nc'smvM  
    TRACE P 0 0 200 #k, kpL<a  
    b2H6}s"=w  
    OBI INDEX 0 0 n_hD  
    RED d~%Rnic6*  
    TRACE P 0 0 200 af{K4:I  
    -`o:W?V$u  
    OBI INDEX 0 -1 $!lxVZ>  
    GREEN huE#VY /t  
    PUPIL 1 200 uqH ;1T;s  
    TRACE P 0 0 200                                                                         v-qS 'N 4  
    END Z O^ +KE"  
    -B!pg7>'##  
    A 78{b^0*  
    评估光线分布的方法: i"@?eq#h  
    1.查看在最终表面上的足迹图 1??RX}8[L+  
    在Edit Window中输入: NeP1 #  
    kPe9G  
    PUPIL 1 400 M"V@>E\L  
    RED n\4+xZr  
    OBI IND 0 0                                                                               !JA63  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             %iNDRLR%I  
    TRACE P 0 0 400 7[\B{N9&W  
    OBI IND 0 1 @VAhmYz  
    BLUE usi p>y  
    TRACE P 0 0 400 Lb/_ULo6-V  
    OBI IND 0 -1 2UquN0  
    GREEN # L R[6l  
    TRACE P 0 0 400                                                                           3z<t#  
    END Oh: -Y]m=  
    ub%q<sE*  
    s zg1.&  
    Qt$Q/<8U  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 "%Ak[04'  
    }e$);A|  
    OBI INDEX 0 1 V !$m{)Y  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS #S5vX<"9  
    OBI INDEX 0 0 K!X8KPo  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS KpL82  
    OBI INDEX 0 -1 5+r#]^eQY-  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS wpvaTHo  
    |^{ IHF\  
    FOR RECTANGLE 0IK']C  
    SIZE 5 5 ZO~N|s6B^  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 ]_h"2|  
    PLOT /T@lHxX  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 4ET P  
    <fxYTd<#D[  
    (\T?p9  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 | v+b?@  
    输入格式: LYKepk  
    x]:mc%4-Z  
     
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