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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 >Cf]uiR  
    RLE n'R 8nn6^  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           .Oim7JQ8  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 nhy3E  
    APS     1 +]AE}UXZoh  
    GLOBAL i1scoxX3\  
    NOSEQUENTIAL q!FJP9x  
    UNITS MM .!Z.1:YR  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       yJgnw6>r2  
      0 AIR 8Y4YE(x5  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 [OM Kk#vW  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 A]>0lB  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR bbnAF*7s8  
      1 CC     -1.04500000 &18} u~M  
      1 AIR K;YK[M1!  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 4S9AXE6  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ] e&"CF  
      2 AIR aeg5ij-]u@  
    END 5#iv[c  
    9@ ^/ON\O  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         c !5OK4+Z  
    PLOT  ) .#,1  
                                                                                         S__ o#nf`%  
    BLUE                                                                                        Kp!P/Q{  
    PUP 1 200 2o{Fp7l  
    e+2!)w)[  
    OBI INDEX 0 1                                                                             !iZ*ZPu  
    TRACE P 0 0 200 &;,w})  
    f)*}L?  
    OBI INDEX 0 0 R*QL6t  
    RED C YnBZ  
    TRACE P 0 0 200 rj,Sk~0Q  
    BPC$ v\a  
    OBI INDEX 0 -1 [5:F  
    GREEN ~r=u1]z  
    PUPIL 1 200 m,8A2;&,8  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Q%@l`V)Rs  
    END KaO8rwzDN  
    om@` NW  
    Y5(`/  
    评估光线分布的方法: P 0,]Ud  
    1.查看在最终表面上的足迹图 v6iV#yz3(  
    在Edit Window中输入: 0;V2>!  
    G*Qk9bk9  
    PUPIL 1 400 yzXwxi1#  
    RED eZf-i1lJ  
    OBI IND 0 0                                                                               G&:YgwG  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             3~M8.{ U#V  
    TRACE P 0 0 400 /eZA AH  
    OBI IND 0 1 EjvxfqPv  
    BLUE hcM 0?=  
    TRACE P 0 0 400 e}aD <E G  
    OBI IND 0 -1 L(}T-.,Slr  
    GREEN I'J=I{p*  
    TRACE P 0 0 400                                                                           [NJ!  
    END pNE!waR>  
    011 _(v  
    Pbz-I3+66  
    ,TP^i 0  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 AvhmN5O =  
    y?Fh%%uNr  
    OBI INDEX 0 1 u9'4q<>&  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS <r9J+xh*p  
    OBI INDEX 0 0 U9kt7#@FDK  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS >b<br  
    OBI INDEX 0 -1 pH)V:BmJ  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 2<U5d`  
    # |2w^Kn  
    FOR RECTANGLE Le#bitp  
    SIZE 5 5 t3G%}d?  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 2}+V3/  
    PLOT Y#C=ku  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 YAd.i@^  
    [bE9Y;  
    `W{Ye=|[d#  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 7nfQ=?XNK  
    输入格式: L +-B,466  
    O!uX:TE|Q  
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