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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 \Q MRuR.  
    RLE e_t""h4D  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           {$qLMx';  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300  5wy3C  
    APS     1 %D<>F&h  
    GLOBAL N:e5=;6s  
    NOSEQUENTIAL (Q][d+} /  
    UNITS MM KFn[  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       {P $sQv  
      0 AIR Ab)X/g-I @  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 6 #Afj0  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ]c$)0O\O  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR kmF@u@5M  
      1 CC     -1.04500000 ~BD 80s:f  
      1 AIR 4A~1Z,"%v(  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 f-l(H="e  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR 3Ay<2v  
      2 AIR |$.`4h?  
    END Qj',&b  
    tG(!d$^  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         T!Eyq,]  
    PLOT z!:%Hbh=  
                                                                                         KMogwulG  
    BLUE                                                                                       t73" d#+  
    PUP 1 200 G[z4 $0f  
    <gbm 1iEe  
    OBI INDEX 0 1                                                                             wYLJEuS|  
    TRACE P 0 0 200 f" g-Hbl5  
    5Uha,Q9SA  
    OBI INDEX 0 0 };s8xGW:k3  
    RED DE_ <LN  
    TRACE P 0 0 200 _h8|shyP  
    0}iND$6@a  
    OBI INDEX 0 -1 "jMSF@lr  
    GREEN gj-MkeI)  
    PUPIL 1 200 1o%E(*M4I  
    TRACE P 0 0 200                                                                         a\?-uJ+  
    END &3%V%_  
    )r.4`5Rc  
    Ht=h9}x"g  
    评估光线分布的方法: G [$u`mxV^  
    1.查看在最终表面上的足迹图 k86j& .m_  
    在Edit Window中输入: tunjV1 ,]  
    4<Q^/-W  
    PUPIL 1 400 brt1Kvu8(  
    RED 2qxede  
    OBI IND 0 0                                                                               AI\|8[kf0  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             bAZ x*qE=  
    TRACE P 0 0 400 nN$aZSb`  
    OBI IND 0 1 97SOa.@  
    BLUE &R;Cm]jt  
    TRACE P 0 0 400 >%{H>?Hn  
    OBI IND 0 -1 p`2w\P3;)  
    GREEN ^L"ENsOs  
    TRACE P 0 0 400                                                                           Y+0HC2(o  
    END rf]'V Jg#3  
    GFppcL@a  
    o+I'nFtnI  
    Qvl3=[S  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 nb,+!)+  
    $F/Uk;*d!  
    OBI INDEX 0 1 b!3Y<D*  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 8-cCWo c  
    OBI INDEX 0 0 ?'I pR  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS bfl%yGkd/|  
    OBI INDEX 0 -1 #<EMG|&(  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS D*o5fPvFO  
    * j]"I=D  
    FOR RECTANGLE *Y/}E X! F  
    SIZE 5 5 \1R<GBC4  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 2~(\d\k  
    PLOT rVF7!|&  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 mO(A'p "b  
    dAkJ5\=*  
    CZ4Nw]dtR  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 yhJA{nL=  
    输入格式: IP=."w  
    u#r[JF9LP  
     
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