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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 CC?L~/gPN  
    RLE f{s}[p~  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           l* ~".q;S  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 P0 R8 f  
    APS     1 ,ALEfepo  
    GLOBAL @|3PV  
    NOSEQUENTIAL s8i@HO  
    UNITS MM Fjq~^_8  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Wq5Nc  
      0 AIR \^l273  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 8G GC)2  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 zk\YW'x|r  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR BKd03s=  
      1 CC     -1.04500000 :Nry |  
      1 AIR PubO|Mf  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 <oFZFlY@  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR oP[R?zN  
      2 AIR [(*ObvEF  
    END I.C,y\  
    ]@Gw$  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ;nzzt~aCC  
    PLOT UbWeE,T~S  
                                                                                         UEm~5,>$0  
    BLUE                                                                                       #*J+4a w3  
    PUP 1 200 `$kKTc:f  
    d&N[\5q  
    OBI INDEX 0 1                                                                             "pa}']7#  
    TRACE P 0 0 200 [I XX#^F  
    |.asg  
    OBI INDEX 0 0 w+^z{3>  
    RED hxt,%al  
    TRACE P 0 0 200 nnw5 !q_  
    a$}n4p  
    OBI INDEX 0 -1 28u3B2\$  
    GREEN N;\G=q] 9  
    PUPIL 1 200 *hm;C+<~  
    TRACE P 0 0 200                                                                         f( %r)%  
    END 7v{X?86&  
    APne!  
    1Tb'f^M$  
    评估光线分布的方法: ap 5D6y+  
    1.查看在最终表面上的足迹图 A2C|YmHk  
    在Edit Window中输入: 3#d?  
    _^Ds[VAgA  
    PUPIL 1 400 Or({|S9d2  
    RED ;*~y4'{z  
    OBI IND 0 0                                                                               =1:dKo8  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             :)djHPP*  
    TRACE P 0 0 400 ].A>ORS/  
    OBI IND 0 1 |i/Iv  
    BLUE E/<5JhI9~  
    TRACE P 0 0 400 [@"7qKd1  
    OBI IND 0 -1 Ao2m"ym  
    GREEN K3CTxU(  
    TRACE P 0 0 400                                                                           &,4 3&pFU  
    END >TnV Lx<  
    &5x ]9   
    l^LYSZg'R8  
    1@i 8ASL  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 #]g9O?0$  
    H@j D %  
    OBI INDEX 0 1 +"~~; J$  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 4ONou&T  
    OBI INDEX 0 0 Vm3e6Y,K  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ``Yw-|&:Ae  
    OBI INDEX 0 -1 Eps2  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS "Z\^dR  
    +W xZB  
    FOR RECTANGLE =7*k>]o  
    SIZE 5 5 65@,FDg*i  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 )/B' ODa  
    PLOT T({]fc!c  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 &*w)/W  
    NHL -ll-R  
    Q\!0V@$  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 PX5K-|R  
    输入格式: _ +"V5z  
    x|TLMu=3=  
     
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