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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 Av$^  
    RLE z8~NZ;A  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           L9 \1+rq  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 dh*ZKI^@(  
    APS     1 2d(e:r h]  
    GLOBAL t#/YN.@r  
    NOSEQUENTIAL a %'the  
    UNITS MM  u\x}8pn  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       :P\7iW  
      0 AIR 6BHXp# #z  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 +L| ?~p`V  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 Eh;'S"{/?j  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR Gg3,:A_ w  
      1 CC     -1.04500000 p2[n$61   
      1 AIR }6}l7x  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 3!Ij;$  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR BB$>h}  
      2 AIR OU(8V^.  
    END A*R^n}sh  
    uk]$#TV*q>  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         Y3cMC)  
    PLOT o&zJ=k[4  
                                                                                         R'`qKc  
    BLUE                                                                                       qIE9$7*X  
    PUP 1 200 +z\^t_"f  
    Nk 8B_{  
    OBI INDEX 0 1                                                                             3{^9]7UC  
    TRACE P 0 0 200 #7 $ H  
    $Sx'sA2  
    OBI INDEX 0 0 k&q;JyUi  
    RED K5VWt)Z#  
    TRACE P 0 0 200 7P5)Z-K[  
    L>&t|T2  
    OBI INDEX 0 -1 \0I_<  
    GREEN FZ<gpIv!NS  
    PUPIL 1 200 [{,T.;'<j  
    TRACE P 0 0 200                                                                         4Zddw0|2  
    END 82qoGSD.  
    fS:&Ak ];  
    y`5 9A  
    评估光线分布的方法: #PW9:_BE  
    1.查看在最终表面上的足迹图 FP`b>E qOH  
    在Edit Window中输入: v2\FA(BPn  
    _QE qk@ql  
    PUPIL 1 400 qu@~g cE  
    RED 0c]/bs{}  
    OBI IND 0 0                                                                               l -mfFN  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             (k)v!O-  
    TRACE P 0 0 400 Z'W =\rl  
    OBI IND 0 1 8.=BaNU  
    BLUE |?xN\O^#}  
    TRACE P 0 0 400 dNH08q8P  
    OBI IND 0 -1 ^4hO  
    GREEN O`\;e>!t  
    TRACE P 0 0 400                                                                           tBWrL{xLe  
    END \<>ih)J@tt  
    E\EsWb  
    ~2N"#b&J  
    8z`G,qh  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 e4_rC'=  
    |O+H[;TB6  
    OBI INDEX 0 1 yNo0ubY  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS rJT a  
    OBI INDEX 0 0 6ex/TySM  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS eA?RK.e  
    OBI INDEX 0 -1 o5GcpbZ3k  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 1{. |+S Z!  
    EjR9JUu  
    FOR RECTANGLE n\D&!y[]F  
    SIZE 5 5 T!kN)#S  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 'ya{9EdlT  
    PLOT 9YyLf;  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 (gU!=F?#m  
    NB#OCH1/9  
    g2ixx+`?|:  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 KqJs?Won  
    输入格式:  KC6.Fr{  
    L}b.ulkMD  
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