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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 :akT 'q#  
    RLE ceNix!P  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           cj11S>D  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 Nn>'^KZNG  
    APS     1 keRE==(D  
    GLOBAL 4Llo`K4  
    NOSEQUENTIAL "~TA SX_?  
    UNITS MM j*xV!DqC  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       bINvqv0v  
      0 AIR 8H[:>;S I  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 x8GJY~:SW  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ZiLj=bh  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR );-~j  
      1 CC     -1.04500000 .`?@%{  
      1 AIR ETs>`#`6o  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 1;<R#>&,*  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR mf'V)  
      2 AIR h gJ[LU|>  
    END f6$b s+oP  
    <w3!!+oK"  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         \"hJCP?,  
    PLOT ;c$J=h]  
                                                                                         0p89: I*0  
    BLUE                                                                                       w3jO6*_ M  
    PUP 1 200 ^*fQX1h<  
    'vNG(h#%d  
    OBI INDEX 0 1                                                                             I%urz!CNE*  
    TRACE P 0 0 200 B=|cS;bM$3  
    e{Z &d  
    OBI INDEX 0 0 7gRgOzWfV  
    RED 1;VHM'  
    TRACE P 0 0 200 $.]l!cmi%Q  
    Ar~"R4!  
    OBI INDEX 0 -1 ]l8^KX'  
    GREEN -W>'^1cR  
    PUPIL 1 200 _V`DWR *  
    TRACE P 0 0 200                                                                         (5\N B0  
    END Z0l+1iMx  
    ?6'rBH/w  
    [=~pe|8:  
    评估光线分布的方法: qW b+r  
    1.查看在最终表面上的足迹图 qx%}knB  
    在Edit Window中输入: Yup3^E w&  
    y( y8+ZT  
    PUPIL 1 400 &c1A*Pl/:G  
    RED R##~*>#  
    OBI IND 0 0                                                                               zXRlo]  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             rx}r~0i  
    TRACE P 0 0 400 .`&F>o(A  
    OBI IND 0 1 ~K@'+5Pc  
    BLUE F:aILx  
    TRACE P 0 0 400 Q|@4bzi)  
    OBI IND 0 -1 z?35=%~w   
    GREEN 6uR^%W8]  
    TRACE P 0 0 400                                                                           +@r*}  
    END -lv)tHs<  
    p) +k=b  
    /&4U6a  
    0]4(:(B  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 zl`h~}I  
    vx4+QQY P  
    OBI INDEX 0 1 K<>sOWZ'S  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS &4_qF^9J  
    OBI INDEX 0 0 \QB;Ja _  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 0bo/XUpi  
    OBI INDEX 0 -1 vhhC> 7  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS PdvqDa8  
    xMBaVlEN  
    FOR RECTANGLE P~ &$l2  
    SIZE 5 5 M8u<qj&<O  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 k!{p7*0  
    PLOT GAAm0;  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 Si~vDQ7"  
    G%Lt.?m[  
    B-r0"MX&  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 $cZUM}@  
    输入格式: //aF5 :Y#  
    VJS8)oI~  
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