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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 h'tb  
    RLE &P@dx=6d  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           pp2,d`01[L  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 5S EyAhB  
    APS     1 pmIOV~K  
    GLOBAL R|&Rq(ow"  
    NOSEQUENTIAL fQkfU;5  
    UNITS MM 1_of;=9V  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Mkj`  
      0 AIR .EF(<JC?  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 =G9 9U/  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 `;7eu=  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR YXi'^GU@  
      1 CC     -1.04500000 bl8EzO  
      1 AIR !*tV[0 i2  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 XjRk1 ~  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR =sYUzYm  
      2 AIR ?DwI>< W  
    END g"dq;H  
    =1vl-*uYh  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         r+D ?_Lk  
    PLOT 5uidi  
                                                                                         <?&Y_  
    BLUE                                                                                       0{q>'dv  
    PUP 1 200 )9]DJ!]&Q"  
    WCdl 25L#  
    OBI INDEX 0 1                                                                             VbG#)>"F  
    TRACE P 0 0 200 d5z=fH9  
    O?=YY@j  
    OBI INDEX 0 0 _&wrA3@/L  
    RED RXD*;B$v  
    TRACE P 0 0 200 X9-WU\?UC  
    ]VkM)< +  
    OBI INDEX 0 -1 J\@W+/#dF  
    GREEN W0 n?S "  
    PUPIL 1 200 -91*VBrOd  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Sf>#Zqj/  
    END cs]h+yE  
    a7fFp 9l!  
    F{*h~7D-|  
    评估光线分布的方法: (2J\o  
    1.查看在最终表面上的足迹图 =.48^$LWx  
    在Edit Window中输入: x_+-TC4IXn  
    vH?rln  
    PUPIL 1 400 F<+!28&h  
    RED 1 O?bT,"b  
    OBI IND 0 0                                                                               v:1DNR4  
    PLOT 2 1 0 0                                                                              Nt w?~%  
    TRACE P 0 0 400 V"Sa9P{y"  
    OBI IND 0 1 w:VD[\h  
    BLUE \GD\N=?~  
    TRACE P 0 0 400 gJZH??b  
    OBI IND 0 -1 dHsI<:T#  
    GREEN B" 0a5-pkr  
    TRACE P 0 0 400                                                                           Mp7X+o/  
    END r6Qsh CA"  
    )4e8LO  
    &E+mXEve  
    &|K9qa~)Y  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 }WV}in0  
    II'"Nkxd  
    OBI INDEX 0 1 fjd)/Gg  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 0g`$Dap  
    OBI INDEX 0 0 I'E7mb<2  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 4o<rj4G>  
    OBI INDEX 0 -1 ^?8/9 o  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 3OB=D{$V  
    zMXQfR   
    FOR RECTANGLE % aqP{mOO  
    SIZE 5 5 3`TD>6rs  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 6Qk[TL)t  
    PLOT @GWJq 3e  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 AGGT] 58|  
    Miz?t*|{[  
    1N}vz(0"  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 RG.wu6Av  
    输入格式: "U-dw%b}b  
    ntntB{t  
     
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