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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 vWU%ST  
    RLE >`7OcjLg  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           7qP4B9S  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 (2z%U  
    APS     1 atY *8I|  
    GLOBAL /Hv* K&}M  
    NOSEQUENTIAL J3;Tm~KJ_  
    UNITS MM g1ZV&X=2  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       ^|wT_k\  
      0 AIR f}[H `OF  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 @Ex;9F,Q  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 cz2,",+~  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 2)wAFO6u  
      1 CC     -1.04500000 Gn]d;5P=  
      1 AIR LthGZ|>  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 )xB$LJM8  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR LZ~2=Y< U(  
      2 AIR 7p)N_cJD  
    END `Kh]x9Z  
    .Y!;xB/  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         4|nQ=bIau  
    PLOT }0QN[$H!  
                                                                                         _yj1:TtCNT  
    BLUE                                                                                       !\CG,Ek  
    PUP 1 200 3brb*gI_b  
    G%a] j  
    OBI INDEX 0 1                                                                             .i$,}wtw  
    TRACE P 0 0 200 16I&7=S,  
    UqN{JG:#.  
    OBI INDEX 0 0 np\st7&f6  
    RED tXt:HVN  
    TRACE P 0 0 200 u7HvdLql  
    /D0RC  
    OBI INDEX 0 -1 <EtUnj:qK8  
    GREEN <B!'3C(P  
    PUPIL 1 200 H+a~o=/cR  
    TRACE P 0 0 200                                                                         &vCeLh:s  
    END &K>cW$h=a  
    - %|P  
    F\5X7 ditD  
    评估光线分布的方法: & g:%*>7P  
    1.查看在最终表面上的足迹图 aqF+zPKs6  
    在Edit Window中输入: SSE3tcRRl  
    u?F (1iN =  
    PUPIL 1 400 ^|#>zCt^  
    RED .(|+oHg<  
    OBI IND 0 0                                                                               +0J@y1  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             %tV32l=  
    TRACE P 0 0 400 / |GT\X4o  
    OBI IND 0 1 M#xQW`-`  
    BLUE pTWg m\h  
    TRACE P 0 0 400 8h|M!/&2  
    OBI IND 0 -1 Sk\n;mL:  
    GREEN q +R*Hi  
    TRACE P 0 0 400                                                                           4U?<vby  
    END ;K_}A4K  
    PL@~Ys0  
    vt.P*Z5  
    9JPEj-3`g  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 }X]\VSF{  
    j$Nf%V 6Y  
    OBI INDEX 0 1 mQ}Gh_'ps  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS {) xWD%  
    OBI INDEX 0 0 03EV%Vc  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS /v|Onq1Y4  
    OBI INDEX 0 -1 II;Te7~  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS "(,2L,Zh  
    k#C f})  
    FOR RECTANGLE gfde#T)S  
    SIZE 5 5 gWOt]D&#/  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 1a$IrQE  
    PLOT  DtWxr  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 5 6DoO'  
    BC! 6O/kr  
    Z~p!C/B  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 #op:/j  
    输入格式: '^iUx,,ZQ  
    R)oB!$k  
     
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