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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 |+JC'b?,  
    RLE Q4Qf/q;U  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ka{!' ^  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 c+O:n:L  
    APS     1 wbk$(P'gN  
    GLOBAL s;[=B  
    NOSEQUENTIAL RSw; b.t7  
    UNITS MM sXT8jLIf  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       - (q7"h  
      0 AIR <(xro/  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 8wEJyAu2  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 (\wV)c9  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 3Tc90p l*t  
      1 CC     -1.04500000 $:UD #eh0?  
      1 AIR W'Y(@  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 dQAF;L  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR F}@]Lq+  
      2 AIR W@%g_V}C*  
    END G,1g~h%I$  
    t1$pl6&,  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         9[ o$/x}  
    PLOT O*n@!ye  
                                                                                         +CXq41g"c  
    BLUE                                                                                       nQg_1+  
    PUP 1 200 M~y}0Ik  
    v0bP|h[t  
    OBI INDEX 0 1                                                                             RXu` DWN  
    TRACE P 0 0 200 ; 0M"T[c  
    6TXTJ]er  
    OBI INDEX 0 0 FF|M7/[~  
    RED 2r]o>X  
    TRACE P 0 0 200 |0X~D}r|J  
    0bSnD|#I  
    OBI INDEX 0 -1 v_pFI8Cz)  
    GREEN I= cayR  
    PUPIL 1 200 t8.3  
    TRACE P 0 0 200                                                                         jz>b>;  
    END M=4b  
    @~&^1%37)  
    o!c~"  
    评估光线分布的方法: ?V(+Cc  
    1.查看在最终表面上的足迹图 WZP1g kX&M  
    在Edit Window中输入: )M"xCO3a  
    !-&;t7R  
    PUPIL 1 400 5{vuN)K3  
    RED ^oClf(  
    OBI IND 0 0                                                                               L!`PM.:9  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             IP)%y%ycw  
    TRACE P 0 0 400 /xB O;'rR  
    OBI IND 0 1 dOKe}?}==  
    BLUE qG]0z_dPE~  
    TRACE P 0 0 400 .*J /F$  
    OBI IND 0 -1 k/BlkjlNE  
    GREEN H!l 9a  
    TRACE P 0 0 400                                                                           %u2",eHCB  
    END M~+DxnJ=  
    XK)0Mt\  
    A!}Ps"Z  
    g8" H{u  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 Y n0iu$;n  
    H6/gRv@  
    OBI INDEX 0 1 Oq)7XL4  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ),^pi?  
    OBI INDEX 0 0 rfr]bq5  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS .S4%Q9l  
    OBI INDEX 0 -1 Y.#fpG'  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ,3!4 D^  
    Q-1 Xgw!  
    FOR RECTANGLE ,K|UUosS-#  
    SIZE 5 5 NYzBfL x  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 D#^euNiWd  
    PLOT ~mv5{C  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 /Ba/gq0j  
    "98 j-L=F+  
    ^uPg71r:  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 P'*Fd3B#A=  
    输入格式: }XqC'z  
    Vjd>j; H  
     
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