切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1501阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 =L; n8~{@y  
    RLE &B5 Rzz-'  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           Sm I8&c  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 NNpa69U  
    APS     1 >5@ 0lYhH  
    GLOBAL W!9f'Yn  
    NOSEQUENTIAL Yr(f iI  
    UNITS MM +iDz+3v(  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       6V_5BpXt  
      0 AIR U>M>FZ  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 +w}%gps  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 @Oc}\Rg  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR K/LaA4  
      1 CC     -1.04500000 E=U^T/  
      1 AIR H(ftOd.y  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 58gt*yVu  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ~s ja^  
      2 AIR P6Z,ci17  
    END lV*&^Q8.  
    9mtC"M<   
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         )d a8 Ru  
    PLOT "lj:bxM2C  
                                                                                         _xwfz]lb+  
    BLUE                                                                                       $,@ +Ua  
    PUP 1 200 Wv'B[;[)  
    Uc;IPS  
    OBI INDEX 0 1                                                                             (YH{%8 Z0  
    TRACE P 0 0 200 y]z#??  
    :QY9pT  
    OBI INDEX 0 0 v?'k)B  
    RED Mh B=+S[@  
    TRACE P 0 0 200 L1w4WFWO  
    si4=C  
    OBI INDEX 0 -1 $fpDABf  
    GREEN j3'/jk]\  
    PUPIL 1 200 Iz=E8R g  
    TRACE P 0 0 200                                                                         ov.rHVeI  
    END /u1zRw  
    97 X60<  
    x-k /rZ  
    评估光线分布的方法: n6+M qN  
    1.查看在最终表面上的足迹图 6*oTT(0<p  
    在Edit Window中输入: BP><G^  
    _5 -"<  
    PUPIL 1 400 *wl_8Sis}  
    RED ep1Ajz.l  
    OBI IND 0 0                                                                               GdwHm  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             E*]L]vR  
    TRACE P 0 0 400 Tfs9< k>G#  
    OBI IND 0 1 VH*(>^Of F  
    BLUE &%51jM<  
    TRACE P 0 0 400 Xst}tz62F  
    OBI IND 0 -1 T[K?A+l  
    GREEN dKG<"  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ol>=tk 8}  
    END 4p g(QeR  
    SQCuY<mD  
    D#(Pg  
    q"vT]=Y}:  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 #!<s& f|O  
    uB9+E%jOdQ  
    OBI INDEX 0 1 n m$G4Q  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS gU$3Y#R  
    OBI INDEX 0 0 jDR\#cGrZ  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 4ov~y1Da)  
    OBI INDEX 0 -1 gKEvgXOj  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 3Q6#m3AWY  
    r+obm)Qtp  
    FOR RECTANGLE "A$Y)j<#G  
    SIZE 5 5 0;`PHNBq  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 UzRF'<TWf  
    PLOT [IW7]Fv<F  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 z(a:fL{/XG  
    7E]l=Z`x  
    5rhdm?Ls0  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 eS+LFS7*k  
    输入格式: T{Q&}`D)r  
    m)2U-3*iX  
     
    分享到