切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1373阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2171
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 T V<'8 L  
    RLE V,mw[Hw  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           f({Ei`|  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 HW=C),*]cR  
    APS     1 !zkZQ2{Wn  
    GLOBAL >64P6P;S  
    NOSEQUENTIAL xfpa]Z  
    UNITS MM _oHNkKQ  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Fgp]l2*  
      0 AIR "/3 db[  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 byLft 1  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 H=g`hF]`  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR )CuZDf@  
      1 CC     -1.04500000 jE}33"  
      1 AIR CS@FYO  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 2>cGH7EBD  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR *]AdUEV?  
      2 AIR %e-7ubW  
    END JBi*P.79^  
    eCqHvMp  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         i>D.!x  
    PLOT lBK}VU^  
                                                                                         I(V!Mv8j  
    BLUE                                                                                       O_ChxX0KP  
    PUP 1 200 {)BTR%t  
    _JHd9)[  
    OBI INDEX 0 1                                                                             f|B=_p80  
    TRACE P 0 0 200 ;nodjbr,j  
    {U1?Et#  
    OBI INDEX 0 0 4Uphfzv3D  
    RED )6q,>whI]  
    TRACE P 0 0 200 !ePr5On  
    cd(GvX'  
    OBI INDEX 0 -1 F({HP)9b  
    GREEN 8zRP (+&W  
    PUPIL 1 200 qAn!RkA  
    TRACE P 0 0 200                                                                         PmKeF}  
    END ~io szX  
    PcA2/!a  
    ^Pbk#|$rU  
    评估光线分布的方法: vRs,zL$W  
    1.查看在最终表面上的足迹图 j6Yy6X]  
    在Edit Window中输入: BQ=PW|[  
    E^vJ@O  
    PUPIL 1 400 ~$)2s7 O  
    RED F P* lQRA  
    OBI IND 0 0                                                                               !a7[ 8&  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             sE:M@`2L  
    TRACE P 0 0 400 77\] B  
    OBI IND 0 1 BI3@|,._N  
    BLUE ;_rF;9z9  
    TRACE P 0 0 400 0`X]o'RxS  
    OBI IND 0 -1 [H6hyG~  
    GREEN v6>_ j L  
    TRACE P 0 0 400                                                                           L3@82yPo!  
    END fh](K'P#^  
    f"%{%M$K  
    nEJY5Bz$  
    8=NM|i  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 1JztFix  
    [co% :xJu  
    OBI INDEX 0 1 ~GL] wF2#  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS %= fHu+  
    OBI INDEX 0 0 L&u$t}~)  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS c_vqL$Dl  
    OBI INDEX 0 -1 xa<UM5eI  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS uTKD 4yig  
    hw= Ft4L  
    FOR RECTANGLE 2zs73:z  
    SIZE 5 5 J|~MC7#@q  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 j2QmxTa!  
    PLOT (O.d>  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 6)Y.7XR  
    6YGubH7%_  
    y CVI\y\B  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 s'%R  
    输入格式: LR".pH13  
    ,*7 (%k^`  
     
    分享到