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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 !2\ r LN  
    RLE A$0H .F>  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           2Q7R6*<N:  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 &K_)#v`|  
    APS     1 0Q,g7K<d  
    GLOBAL v dbO(  
    NOSEQUENTIAL M4LP$N  
    UNITS MM ;rI@ *An  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       ',3HlOJ:  
      0 AIR B0$:b !  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 ^VW PdH/Fe  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 2I3h M D0  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR hDP/JN8y  
      1 CC     -1.04500000 bUV >^d  
      1 AIR U/ V  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000  %R#L  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR N qHy%'R  
      2 AIR 5wB =>  
    END 8bK|:B#6,  
    Sgim3):Z  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         +;BAV  
    PLOT r0t^g9K0  
                                                                                         .LVQx  
    BLUE                                                                                       3P~o"a>  
    PUP 1 200 2n><RZ/9  
    eg<bi@C1|  
    OBI INDEX 0 1                                                                             kh~'Cn "O  
    TRACE P 0 0 200 V6$xcAE"</  
    0tIS Xu-  
    OBI INDEX 0 0 D.D$#O_n.S  
    RED ' K@|3R  
    TRACE P 0 0 200 m^'uipa\  
    #Lsnr.80  
    OBI INDEX 0 -1 UX-&/eScN  
    GREEN kp?w2+rz  
    PUPIL 1 200 dca ;'$  
    TRACE P 0 0 200                                                                         CO-_ea U(  
    END dpQG[vXe  
    Gir#"5F  
    NW~z&8L  
    评估光线分布的方法: DU%w1+u  
    1.查看在最终表面上的足迹图 Ze< K=Q%(i  
    在Edit Window中输入: IJTtqo  
    ZZ QG?("S'  
    PUPIL 1 400 W{z.?$ SH  
    RED $,I q;*7N  
    OBI IND 0 0                                                                               {NpM.;  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             !-s!f&_  
    TRACE P 0 0 400 *"9><lJ-!  
    OBI IND 0 1 &aM7T_h8  
    BLUE FYs)M O  
    TRACE P 0 0 400 PcB_oG g  
    OBI IND 0 -1 01!s"wjf  
    GREEN - (#I3h;I  
    TRACE P 0 0 400                                                                           xI ,2LGO  
    END '65LKD  
    IUR<.Y`  
    vVGDDDz/  
    HM>lg`S  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 "5cM54Z0  
    wf, 7==  
    OBI INDEX 0 1 f%5zBYCgC  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS G!4(BGx&  
    OBI INDEX 0 0 Gm*X'[\DD  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS Y*_)h\f  
    OBI INDEX 0 -1 A+@&"  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS  $R<Me  
    0G!]=  
    FOR RECTANGLE I ZQHu h  
    SIZE 5 5 FP[!BUOf"  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 E .1J2Ne  
    PLOT a^,(v  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 keRE==(D  
    4Llo`K4  
    "~TA SX_?  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 KfF!{g f  
    输入格式: U%0Ty|$Y   
    1+?^0%AC  
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