切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1609阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 i6-wf Gs;  
    RLE hfJrQhmE  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           ~sZqa+jB0  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 lF0K=L  
    APS     1 GwTT+  
    GLOBAL s]$HkSH  
    NOSEQUENTIAL suA+8}o]  
    UNITS MM 6"BtfQ")  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       D=jS h  
      0 AIR q >Q:X3  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 L4MxU 2  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 p>2||  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR |^YzFrc  
      1 CC     -1.04500000 5LDQ^n  
      1 AIR 9zXu6<|qrL  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 F% F c+?  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR 3$GY,B  
      2 AIR r^?)F?n!  
    END | \ s2  
    ;k9 ?  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         h$E\2lsE  
    PLOT kWzuz#  
                                                                                         ap Fs UsE  
    BLUE                                                                                       yw;ghP;  
    PUP 1 200 '"!z$i~G=  
    >wz;}9v  
    OBI INDEX 0 1                                                                             6Cz7A  
    TRACE P 0 0 200 BSx j~pun  
    kvMk:.  
    OBI INDEX 0 0 O"_erH\nk  
    RED i /O1vU#  
    TRACE P 0 0 200 b@nri5noBm  
    3MNhH  
    OBI INDEX 0 -1 >yV)d/  
    GREEN W&fW5af9  
    PUPIL 1 200 >i^y;5  
    TRACE P 0 0 200                                                                         [@,OG-"&  
    END FRl3\ZDqrb  
    ^CowJ(y(  
    tIn7(C  
    评估光线分布的方法: #6Efev  
    1.查看在最终表面上的足迹图 /'8*aUa  
    在Edit Window中输入: Uq<a22t@  
    #rn4 $  
    PUPIL 1 400 t9Enk!@  
    RED %NF<bEV  
    OBI IND 0 0                                                                               ua]\xBWx  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             7Y-FUZ.`>  
    TRACE P 0 0 400 /|4Q9=  
    OBI IND 0 1 W~XV  
    BLUE v`[Tl  
    TRACE P 0 0 400 =:xV(GK}  
    OBI IND 0 -1 J~_L4* Jw  
    GREEN [ 4?cM\_u@  
    TRACE P 0 0 400                                                                           KuIt[oM  
    END g|&.v2 '  
    M iP[UCh  
    b>hBct}  
    LY@1@O2@  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 ^@|<'g.R-  
    ,wwU` U  
    OBI INDEX 0 1 VfL]O8P>  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS Q{J"`d2  
    OBI INDEX 0 0 TIK/%T  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 8! |.H p  
    OBI INDEX 0 -1 nZ2mEt  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS w>NZRP_3  
    z")3_5Br  
    FOR RECTANGLE ]t. WJC %  
    SIZE 5 5 w%i+>\tO  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 u%+6Mp[E  
    PLOT [OFTP#}c  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 "K}W^J9v  
    'Yaf\Hp  
    Dg9--wI}I9  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 m6~ sKJV  
    输入格式: Z`-)1!  
    ?J^IAF y  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到