切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1754阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 )#8}xAjV  
    RLE xXlx}C  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           p:V1VHT,  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 =~k}XB  
    APS     1 ~b @"ir+g4  
    GLOBAL w3;{z ,,T  
    NOSEQUENTIAL ^5Zka!'X2Z  
    UNITS MM ~ mzX1[  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Id1de>:;  
      0 AIR ^ WF_IH&  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 Oyb0t|do+  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 osc A\r  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR pk`5RDBu  
      1 CC     -1.04500000 X .sOZb?$  
      1 AIR \l%##7DRp]  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 V-3;7  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR AZf69z  
      2 AIR YYL3a=;`a  
    END c/^l2CJ0  
    +koW3>  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ht#,v5oG>f  
    PLOT O0;mXH  
                                                                                         3?D{iMRM  
    BLUE                                                                                       `n@;%*6/  
    PUP 1 200 * =*\w\ te  
    gF`hlYD  
    OBI INDEX 0 1                                                                             `6RccEm  
    TRACE P 0 0 200 V>`9ey!U  
    ^q`RaX)  
    OBI INDEX 0 0 [kTckZv  
    RED [+8*}03  
    TRACE P 0 0 200 wwv+s~(0  
    yY{  
    OBI INDEX 0 -1 EI)2 c.A  
    GREEN ~!M"  
    PUPIL 1 200 %mIdQQ,  
    TRACE P 0 0 200                                                                         =J"c'Z>.  
    END 5(GVwv  
    #3tC"2MZ  
    | #b/EA9  
    评估光线分布的方法: Al]*iw{  
    1.查看在最终表面上的足迹图 cltx(C>   
    在Edit Window中输入: sy-#Eo#3  
    ~1aM5Ba{  
    PUPIL 1 400 : sw@1  
    RED <Ql2+ev6  
    OBI IND 0 0                                                                               C9_[ke[1D  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             ^x$1Nf  
    TRACE P 0 0 400 9Fw NX  
    OBI IND 0 1 +=d=  
    BLUE .|Yn[?(  
    TRACE P 0 0 400 j<6+p r  
    OBI IND 0 -1 XL9-N?(@  
    GREEN H: ;XU  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ggrkj0  
    END d^v.tYM$N  
    `~_H\_JpO  
    ^w&!}f+  
    2kk; z0f  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 o?c NH  
    o\PHs4Ws'7  
    OBI INDEX 0 1 rg=Ym.  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS F@#p  
    OBI INDEX 0 0 ;.rY`<|  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ]>ndFE6kl  
    OBI INDEX 0 -1 :."6g)T  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS mB6%. "  
    /{P-WRz>  
    FOR RECTANGLE "c?31$6  
    SIZE 5 5 E$ &bl  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 7TU xdI  
    PLOT /1D.Ud^  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 $dWYu"2C D  
    (i?9/8I  
    FD~ U F;VQ  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 1~},}S]id  
    输入格式: yjq|8.L[ G  
    RTDplv; ]  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到