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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 0.PG]K6  
    RLE 1NTx?JJfW  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           xU{0rM"  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 2cS94h  
    APS     1 D;48VK/Q  
    GLOBAL >#;_Ebl@  
    NOSEQUENTIAL L*p7|rq$"  
    UNITS MM zLxuxf~4@  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       &{#6Z  
      0 AIR e<8KZ  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 cN2Pl%7  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 GVf[H2%H  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR VgY6M_V  
      1 CC     -1.04500000 (Xz q(QV  
      1 AIR 9)[)0 7  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 t"~X6o|R  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR %k"hzjXAw  
      2 AIR bz,"TG[  
    END < uV@/fn<  
    :YLYCVi|  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         *.A-UoHa  
    PLOT  YO fYa  
                                                                                         z)eNM}cF  
    BLUE                                                                                       <)J@7@!P  
    PUP 1 200 XfEp_.~JM  
    Du-Q~I6  
    OBI INDEX 0 1                                                                             i$:yq.DW  
    TRACE P 0 0 200 /7a3*a  
    m<;MOS  
    OBI INDEX 0 0 uzp\<\d-t  
    RED TL -AL tG  
    TRACE P 0 0 200 Mx 3fT>?  
    #!m^EqF1_  
    OBI INDEX 0 -1 iH dX  
    GREEN :a=]<_*x  
    PUPIL 1 200 3EA_-?  
    TRACE P 0 0 200                                                                         =8]Ru(#Ig  
    END <8h3)$  
    ;?-{Uk  
    plzwk>b_  
    评估光线分布的方法: t`Xx\  
    1.查看在最终表面上的足迹图 |\C.il7  
    在Edit Window中输入: hA`9[58/  
    &u) qw }  
    PUPIL 1 400 jC-`u-_'j  
    RED SM<qb0  
    OBI IND 0 0                                                                               r $LU$F  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             mkgL/h*  
    TRACE P 0 0 400 S4E@wLi  
    OBI IND 0 1 pUgas?e&  
    BLUE 0'zjPE#  
    TRACE P 0 0 400 J|z' <W  
    OBI IND 0 -1 ~ihi!u%~}  
    GREEN &Ci_wDJ  
    TRACE P 0 0 400                                                                           -H 5-6w$  
    END o 7V&HJ[  
    G+3uY25y  
    Aq$o&t  
    09iD| $~  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 'Rv.6>xqc  
    sBE@{w%  
    OBI INDEX 0 1 +xr;X 9  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS ])zpx-  
    OBI INDEX 0 0 |g\CS4$  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS a=[|"J<M  
    OBI INDEX 0 -1 @d ^MaXp_P  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ?J"Y4,{  
    ^<aj~0v  
    FOR RECTANGLE OJ7y  
    SIZE 5 5 grDz7\i:  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 )9!J $q  
    PLOT $K 1)2WG  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 n8&x=Z}Xs  
    Z~"8C Kz  
    gg Hl{cl)  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 1fh6A`c  
    输入格式: fa/p  
    NE@P8pQ>  
     
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