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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 mOsp~|d  
    RLE a,c!#iyl3  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           rm,`M  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 0+*NHiH  
    APS     1 >Q\Kc=Q|  
    GLOBAL Kf[d@ L  
    NOSEQUENTIAL PC#^L$cg}  
    UNITS MM IT_I.5*A2  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       Go)$LC0Mi  
      0 AIR 9qB0F_xl  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 I4X9RYB6c  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 dz] 5s  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR Icnhet4  
      1 CC     -1.04500000 FQDf?d5  
      1 AIR 6:7[>|okQ  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 Cku"vVw,  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR N>!:bF  
      2 AIR _qxI9Q}<"  
    END L=4+rshl!_  
    cQU;PH]  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         W&?Qs=@  
    PLOT lT^su'+bk  
                                                                                         r!mRUw'u  
    BLUE                                                                                       JL1ajlm~  
    PUP 1 200 hJ}i+[~be  
    F)LbH& Kn  
    OBI INDEX 0 1                                                                             2X?GEO]/4  
    TRACE P 0 0 200 'u7-Qetj  
    faDSyBLo  
    OBI INDEX 0 0 d#g))f;  
    RED "jFf}"  
    TRACE P 0 0 200 ]%' AZ`8  
    P=QxfX0B  
    OBI INDEX 0 -1 2*|T)OA`m,  
    GREEN hH8&g%{2  
    PUPIL 1 200 E7:xPNU  
    TRACE P 0 0 200                                                                         _v,0"_"  
    END   Q.g/  
    !GqFX+!Ju  
    i})s4%a  
    评估光线分布的方法: )>iOj50n3  
    1.查看在最终表面上的足迹图 /T w{JO#Q  
    在Edit Window中输入: v`HE R6  
    Z[oF4 z   
    PUPIL 1 400 H3A$YkK [  
    RED h: ' |)O  
    OBI IND 0 0                                                                               f!9i6  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             b(Nv`'O  
    TRACE P 0 0 400 w&p+mJL.  
    OBI IND 0 1 jf~](TK  
    BLUE WAa45G  
    TRACE P 0 0 400 q&3 ;e4  
    OBI IND 0 -1 VI0wul~M  
    GREEN [FO4x`  
    TRACE P 0 0 400                                                                           D|:'|7l W  
    END /eF@a!  
    -*C WF|<G  
    Kxr@!m"  
    `2mddx8  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 v@ _1V  
    C= ~c`V5>r  
    OBI INDEX 0 1 *]$B 9zVs!  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS XB)D".\  
    OBI INDEX 0 0 ar 3L|MN  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS XUqorE  
    OBI INDEX 0 -1 (bsx|8[  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS m=dNJF  
    QJ|@Y(KV0  
    FOR RECTANGLE f9.?+.^_  
    SIZE 5 5 !J$r|IX5  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 sh<Q2X  
    PLOT $D bnPZ2$  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 mMAN* }`O  
    k# [!; <  
    #-/W?kD  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 %5o2I_Cjz  
    输入格式: w'S,{GW  
    F9K%f&0 a  
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