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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 %_@5_S  
    RLE 6q uWO2x  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           2}#wd J`  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 8.3_Wb(c  
    APS     1 )Fr;'JYC1S  
    GLOBAL A7,$y!D  
    NOSEQUENTIAL `@.s!L(V  
    UNITS MM *ZSp9g"Z  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       C=_-p"O#  
      0 AIR sr($Bw  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 t>h i$NX{p  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 3 ws(uF9$  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR -.Pu5et4  
      1 CC     -1.04500000 -x%`Wv@L  
      1 AIR lbuW*)  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 IweK!,:>dN  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR ):\{n8~  
      2 AIR _kY[8e5  
    END =&b$W/l)0  
    z9kX`M+  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         0|>  
    PLOT Dx# @D#  
                                                                                         .5CELtR  
    BLUE                                                                                       _} 9R}  
    PUP 1 200 6ewOZ,"j"4  
    ,JBw$ C  
    OBI INDEX 0 1                                                                             nh&<fnh  
    TRACE P 0 0 200 }:D~yEP  
     nIDsCu=A  
    OBI INDEX 0 0 K#sb"x`  
    RED '>mb@m  
    TRACE P 0 0 200 ?*mbce[  
    ~S_IU">E  
    OBI INDEX 0 -1 `rdfROKv  
    GREEN 898wZ{9  
    PUPIL 1 200 =ObtD"  
    TRACE P 0 0 200                                                                         w~KBk)!*  
    END 42LXL*-4  
    )W6- h  
    @N_H]6z4  
    评估光线分布的方法: Nu2]~W&  
    1.查看在最终表面上的足迹图 <J }9.k  
    在Edit Window中输入: ee0>B86tE  
    tKsM}+fq  
    PUPIL 1 400 c%Cae3;  
    RED 4kF .  
    OBI IND 0 0                                                                               1@z@  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             m;+1;B  
    TRACE P 0 0 400 nzJi)A./  
    OBI IND 0 1 GJt9hDM$0  
    BLUE yxUVM`.~  
    TRACE P 0 0 400 @#Uiy5N  
    OBI IND 0 -1 k8wi-z[dV  
    GREEN _ N f[HP  
    TRACE P 0 0 400                                                                           X6*y/KG N  
    END mL5f_Fb+  
    *]{I\rX  
    St&HE:  
    ~(L+4]  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 %c/"A8{eb  
    y* Q-4_%,  
    OBI INDEX 0 1 9.#R?YP$  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS R/cq00g  
    OBI INDEX 0 0 I5OH=,y`  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS YIUmCx0a  
    OBI INDEX 0 -1 fvMhq:Bu  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS I%C:d#p  
    zp-~'kIJ  
    FOR RECTANGLE |Pl{Oo+  
    SIZE 5 5 !enz05VW6.  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 by<@Zwtf  
    PLOT HtYR 0J  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 R{A/ +7!  
    *xTquV$  
    tUF]f6  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 JP@m%Yj  
    输入格式: Ns8NaD  
    ! e,(Zz5  
     
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