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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 [(lW^-  
    RLE <P_-s*b  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           `c$V$/IT  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 2>%=U~5  
    APS     1 F^:3?JA _  
    GLOBAL 2,b$7xaf  
    NOSEQUENTIAL B+`g> h  
    UNITS MM 6gDN`e,@  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       *.[. {qG(  
      0 AIR yG{TH0tq  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 Pq$n5fZC !  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 jP.dDYc  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR XiWmV  ?  
      1 CC     -1.04500000 :ws<-Qy  
      1 AIR ?@x/E&  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 gSj,E8-g  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR Vurq t_nb  
      2 AIR $`8wJf9@w  
    END ]SEZaT  
    #'`{Qv0,  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ;_=&-mz  
    PLOT HzsdHH(J  
                                                                                         [-w%/D%@  
    BLUE                                                                                       %]i15;{X  
    PUP 1 200 h";L  
    c71y'hnT  
    OBI INDEX 0 1                                                                             V;=cwy)I  
    TRACE P 0 0 200 hy!3yB@  
    x+]"  
    OBI INDEX 0 0 2~V*5~fb  
    RED Fr-SvsNFB  
    TRACE P 0 0 200 uY*L,j^)  
    U<XG{<2  
    OBI INDEX 0 -1 zt%Mx>V@  
    GREEN zbiLP83  
    PUPIL 1 200 zQ PQ  
    TRACE P 0 0 200                                                                         1Y,Z %d  
    END ,esmV-  
    I/N *gy?*  
    XWw804ir  
    评估光线分布的方法: n6 v6K1  
    1.查看在最终表面上的足迹图  \=o-  
    在Edit Window中输入: b.938#3,  
    "@n%Z  
    PUPIL 1 400 ,!9zrYi}  
    RED `D9$v(Ztr  
    OBI IND 0 0                                                                               b,@/!ia  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             jEwIn1  
    TRACE P 0 0 400 h+,@G,|D  
    OBI IND 0 1 !R$`+wZ62  
    BLUE F0# 'WfM#  
    TRACE P 0 0 400 w-jVC^C]  
    OBI IND 0 -1 ~LC-[&$  
    GREEN Ys7]B9/1O  
    TRACE P 0 0 400                                                                           p ll)Y  
    END $cg cX  
    ,x$,l  
    a'T;x`b8U,  
    dN6?c'iN?2  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 wC*X4 '  
    <3 uNl  
    OBI INDEX 0 1 X3& Jb2c2  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS d-%hjy3N  
    OBI INDEX 0 0 y`Z\N   
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS TA\vZGJ('  
    OBI INDEX 0 -1 c@Is2 9t*  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS xD7]C|8o  
    + T+#q@  
    FOR RECTANGLE 76SXJ9@x  
    SIZE 5 5 JGZBL{8  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 rM SZ"  
    PLOT `0svy}  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 $VR{q6[0S?  
    CN ?gq^  
    ,: ^u-b|  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 A}w/OA97RO  
    输入格式: %2h>-.tY  
    b2*TgnRq  
     
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