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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 s^#B*  
    RLE ;?4EVZ#o  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           DZ"'GQSg  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 #A\@)wJ  
    APS     1 $Y,y~4I  
    GLOBAL evjj~xkte  
    NOSEQUENTIAL kntYj}F(  
    UNITS MM 9(6f:D  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       F$M^}vsjGx  
      0 AIR FF#T"y0Y  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 3$G &~A{  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 5X&Y~w,poU  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR jl9hFubwW  
      1 CC     -1.04500000 5If.[j{  
      1 AIR ?.Q$@Ih0  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 T5|e\<l  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR MQ#k`b#()  
      2 AIR z.lIlp2:  
    END ,Wv+Ek  
    }k;wSp[3  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         S#kYPe  
    PLOT [4w*<({*  
                                                                                         ,R. rxoO  
    BLUE                                                                                       qF\w#nG  
    PUP 1 200 qA0PGo  
    .J <t]  
    OBI INDEX 0 1                                                                             Q p7h|<  
    TRACE P 0 0 200 0 30LT$&!  
    #lR-?Uh  
    OBI INDEX 0 0 _iu~vU)r  
    RED ;.'?(iEB  
    TRACE P 0 0 200 |M`'   
    oR7[[H.4  
    OBI INDEX 0 -1 F Y<Q|Ov  
    GREEN X$e*s\4  
    PUPIL 1 200 LTxP@pr  
    TRACE P 0 0 200                                                                         %_."JT$v{  
    END Qk? WX (`B  
    O uNPDq%  
    ?Z2`8]-E  
    评估光线分布的方法: ;4l8Qg 7  
    1.查看在最终表面上的足迹图 Idb*,l|<  
    在Edit Window中输入: A'BqNsy  
    ,OWk[0/  
    PUPIL 1 400 `;Ho<26  
    RED #9gx4U  
    OBI IND 0 0                                                                               :s6aFiz  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             2xf #@`U  
    TRACE P 0 0 400 8OKG@hc  
    OBI IND 0 1 SIapY%)h  
    BLUE "\i H/  
    TRACE P 0 0 400 ( +Sv3h  
    OBI IND 0 -1 ?z`={oN  
    GREEN q>Di|5<y  
    TRACE P 0 0 400                                                                           )X-'Q-  
    END ,A'| Z  
    e8rZP(g&g  
    qCg<g  
    -w*fS,O  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 D6A u)1y=&  
    6#7hMQ0&;O  
    OBI INDEX 0 1 HdN5zl,q  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS o3V\   
    OBI INDEX 0 0 bn )1G$0|  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS G&xtL  
    OBI INDEX 0 -1 $m;`O_-T  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS Xf_#O'z  
    t5%cpkgh4  
    FOR RECTANGLE +l^tT&s;f  
    SIZE 5 5 ffG<hclk  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 +@=V}IO  
    PLOT u8T@W}FX  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 E{EO9EI  
    ~4khIz  
    XjF@kQeM=  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 qmFG  
    输入格式: ''YqxJ fb  
    H,]8[ qT<  
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