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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 e^N}(Kpy  
    RLE p ^)3p5w  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           h1$75E?,  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 zT>BC}~.b  
    APS     1 mgb+HNH%q\  
    GLOBAL c/l^;6O/!\  
    NOSEQUENTIAL ss`Sl$  
    UNITS MM )kYDN_W  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       z00,Vr^m  
      0 AIR =}Yz[-I  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 HK VtO%&  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 }q,dJE  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR f*Os~@K  
      1 CC     -1.04500000 oFsV0 {x%)  
      1 AIR ~"8r=8|  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000  hV fANbs  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR mri g5{  
      2 AIR aYc^ 9*7  
    END 2G_]Y8  
    N686~  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         HumL(S'm  
    PLOT d)d0,fi?-  
                                                                                         h-DHIk3/  
    BLUE                                                                                       ,E"n7*6mr  
    PUP 1 200 *JZlG%z  
    3^-\=taN<m  
    OBI INDEX 0 1                                                                             |OuIQhoE  
    TRACE P 0 0 200 `^|l+TJG  
    pnXwE-c_  
    OBI INDEX 0 0 m>*~ tP  
    RED 7R5+Q\W  
    TRACE P 0 0 200 ]<S{3F=  
    (O& HCT|  
    OBI INDEX 0 -1 :#D~j]pP  
    GREEN oVW>PEgB-  
    PUPIL 1 200 [2!C ^ \t  
    TRACE P 0 0 200                                                                         69`*u<{PC  
    END Rr}m(e=  
    &=XK:+  
    tYhcoV  
    评估光线分布的方法: Pc<0kQg  
    1.查看在最终表面上的足迹图 \s!x;nw[  
    在Edit Window中输入: bD-OEB  
    5=R]1YI~$  
    PUPIL 1 400 )KGz -!1c  
    RED Pz 0TAb  
    OBI IND 0 0                                                                               {d.K)8\  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             nj1PR`AE  
    TRACE P 0 0 400 <j3|Mh_(I  
    OBI IND 0 1 >]uu?!PU  
    BLUE }daU/  
    TRACE P 0 0 400 0 ZSn r+  
    OBI IND 0 -1 =ADOf_n}  
    GREEN @uanej0q7  
    TRACE P 0 0 400                                                                           C~C`K%7  
    END +O.qYX  
    :}-?X\|\  
    mu5r4W47  
    O0 $V+fE  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 -!K&\hEjj  
    X~SNkM  
    OBI INDEX 0 1 F!p;]B  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS zg$ag4%Qgg  
    OBI INDEX 0 0 ]wi0qc2 {  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 1g jGaC  
    OBI INDEX 0 -1 5=%KK3  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS {'z$5<|  
    7 |GSs=  
    FOR RECTANGLE )PW|RW  
    SIZE 5 5 CxSh.$l  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 A;dD'Kgl  
    PLOT X4Pm&ol  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 +L@\/=;G  
    ZOpKi:\  
    #=;vg  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 UtQCTNjC{  
    输入格式: @^o7UzS4z  
    E0yx @Vx  
     
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