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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 >"[Nmx0;w  
    RLE  QB#_Wn  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           sMcN[r  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 +J3Y}A4W3X  
    APS     1 2Yg\<Ps N  
    GLOBAL LY2QKjgP  
    NOSEQUENTIAL B:6VD /qC  
    UNITS MM )v %tyU  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       < 49\B  
      0 AIR I+rLKGZC  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 }1|FES  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 zYEb#*Kar  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR &%4A3.qE  
      1 CC     -1.04500000 EMf"rGXu(  
      1 AIR 7Mb-v}  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 sOm&7A?  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR {-51rAyi  
      2 AIR K1t>5zm  
    END X<d`!,bn@  
    \9 k3;zw  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         g2 tM!IRQ  
    PLOT ?>q5Abp[  
                                                                                         yc0_ 7Im?  
    BLUE                                                                                       _.xicov  
    PUP 1 200 %JuT'7VB  
    [fg-"-+:M  
    OBI INDEX 0 1                                                                             Y{<SD-ibZ$  
    TRACE P 0 0 200 =QhK|C!$A  
    Jp(CBCG{F  
    OBI INDEX 0 0 c\VD8 :  
    RED O5ZR{f&  
    TRACE P 0 0 200 sV`p3L8pl  
    :`Xg0J+P  
    OBI INDEX 0 -1 0F<$Zbe2B  
    GREEN mA4]c   
    PUPIL 1 200 fz<GPw  
    TRACE P 0 0 200                                                                         u2cDSRrqT  
    END hlGrnL  
    {YEGy  
    gaR~K  
    评估光线分布的方法: :_kZkWD5  
    1.查看在最终表面上的足迹图 J#?z/3v(  
    在Edit Window中输入: |9]_<X[ic  
    |)%;B%  
    PUPIL 1 400 s ?|Hw|j  
    RED $j"BHpN  
    OBI IND 0 0                                                                               z)%]# QO  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             Ag} P  
    TRACE P 0 0 400 U3|9a8^H  
    OBI IND 0 1 la>H&  
    BLUE WT:ZT$W  
    TRACE P 0 0 400 G.>Ul)O:a  
    OBI IND 0 -1 EU.!/'<  
    GREEN n W:Bo#  
    TRACE P 0 0 400                                                                           4M P8t@z  
    END #O!gjZ,  
    !_>o2  
     e,T^8_>  
    !CR#Fyt+9  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 /.Jq]"   
    ;-8]  
    OBI INDEX 0 1 C'a#.LM  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS nTr{ D&JS  
    OBI INDEX 0 0 KB8_yo{y  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS D/puK  
    OBI INDEX 0 -1 sv2XD}}  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 6@Ir|o  
    9z7rv,  
    FOR RECTANGLE HH|N~pBJB  
    SIZE 5 5 |};-.}u^`h  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 1'b}Y 8YO  
    PLOT tfVlIY<  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 hZ-?-F?*@  
    6/&|)gW',  
    nRcy`A%  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 ISg-?h/  
    输入格式: Z*YS7 ~  
    8BX9JoDi  
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