切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1955阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    943
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 m\xlSNW'q  
    RLE GT3 ?)g{Z  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           T=D|jt  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 #Rx|oSc}  
    APS     1 K]s*rPT/,  
    GLOBAL ~4'AnoD1w  
    NOSEQUENTIAL o b,%); m  
    UNITS MM ?X5Y8n]y\h  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       M# a1ev  
      0 AIR >Ndck2@  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 %UnL,V9)  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000  SE;Yb'  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR unZYFA}(  
      1 CC     -1.04500000 8{ooLdpX7  
      1 AIR g*%z{w  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 Z:3SI$tO  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR /CfgxPo  
      2 AIR N:nhS3N<L  
    END "2 "gTS  
    DJ.n8hne  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         rwh,RI) )g  
    PLOT KYN{Dh]-}  
                                                                                         h#o?O k  
    BLUE                                                                                       G>f2E49BXt  
    PUP 1 200 Q-7C'|  
    8AgKK=C =  
    OBI INDEX 0 1                                                                             D_2~ 6  
    TRACE P 0 0 200 Fh0cOp(  
    e$=UA%  
    OBI INDEX 0 0 !wNj;ST*  
    RED 7 S 6@[-E  
    TRACE P 0 0 200 `j)S7KN  
    Fx6]x$3  
    OBI INDEX 0 -1 O4lHR6M2  
    GREEN E=eK(t(8  
    PUPIL 1 200 yNU.<d 5  
    TRACE P 0 0 200                                                                         {>rGe#Vu  
    END Al-;-t#Dc  
    pS6p}S=1]  
    o +KDK{MD  
    评估光线分布的方法: n4%ZR~9WH  
    1.查看在最终表面上的足迹图 Ae[Na:G+  
    在Edit Window中输入: K0xka[x=(  
    9?J 3G,&  
    PUPIL 1 400 Y5,[udF:O  
    RED 05PRlz *x=  
    OBI IND 0 0                                                                               |0N6]%r  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             8urX]#  
    TRACE P 0 0 400 d.Im{-S  
    OBI IND 0 1 e:uk``\  
    BLUE SR8)4:aKW  
    TRACE P 0 0 400 K~6,xZlDWM  
    OBI IND 0 -1 bbe$6xwi  
    GREEN 1r?hRJ:'  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ]/ffA|"U`  
    END XV %DhR=  
    ?_V&~?r   
    b<bj5m4fz>  
    s:ZYiZ-  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 Q}6!t$Vk  
    @]F1J  
    OBI INDEX 0 1 j0`)mR}  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS w 8B SY  
    OBI INDEX 0 0 /?*GJN#  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS =`pH2SJT  
    OBI INDEX 0 -1 I6-.;)McO  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 9Rd& Jq^  
    $~c wB  
    FOR RECTANGLE 6 @A'N(I=O  
    SIZE 5 5 ?DrA@;IB  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 JEh(A=Eu>  
    PLOT dtx3;d<NsJ  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 Nbvs_>N   
    j[Q9_0R~lR  
    r?2EJE2{V  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 !*G%vOa  
    输入格式: N5d)&a 7?  
    RIdh],-  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到