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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 TS-[p d  
    RLE /w|YNDA]j  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           *]rV,\z:  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 N7[~Y2i  
    APS     1 a P`;Nr=  
    GLOBAL *Q)+Y&qn  
    NOSEQUENTIAL yO !*pC  
    UNITS MM D=8=wT2 <  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       S +He  
      0 AIR ow&R~_  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 (Lc%G~{  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 cD 1p5U  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR 3[c54S+(U  
      1 CC     -1.04500000 ?HW*qD#k  
      1 AIR F/&&VSv>LO  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 KMZ% 1=a  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR n9#@ e}r  
      2 AIR Q<M>+U;t  
    END )t|M)zJ  
    Mqna0"IYx*  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         8.vD]hO  
    PLOT ej0q*TH.  
                                                                                         iM\W"OUl[  
    BLUE                                                                                       U+\\#5$  
    PUP 1 200 v +7<}  
    ~;MRQE  
    OBI INDEX 0 1                                                                             H#f FU  
    TRACE P 0 0 200 LE Y$St  
    5y.kOe4vH  
    OBI INDEX 0 0 ZN. #g_  
    RED oR5'g7?  
    TRACE P 0 0 200 O)&V}hU*  
    [z/OY&kF  
    OBI INDEX 0 -1 &Y\`FY\   
    GREEN -&+[/  
    PUPIL 1 200 ?8`b  
    TRACE P 0 0 200                                                                         l{kum2DT  
    END %kF6y_h`  
    Z5v\[i@H!  
    sVGyHA  
    评估光线分布的方法: ]@_*O$  
    1.查看在最终表面上的足迹图 xgfK0-T|[  
    在Edit Window中输入: 59GS:  
    *S7<QyVh  
    PUPIL 1 400 }LOAT$]XI  
    RED KZ&{Ya  
    OBI IND 0 0                                                                               -_B*~M/vV`  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             oB+drDp8U  
    TRACE P 0 0 400 PKmr5FB  
    OBI IND 0 1 p?ICZg:  
    BLUE BjSLbw-C  
    TRACE P 0 0 400 Uh{|@D  
    OBI IND 0 -1 g%Eb{~v  
    GREEN rxt)l  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ?3[as<GZ8  
    END (V#5Cs,o:  
    JT!-Q!O}O  
    [$$i1%c%Z<  
    yoQ}m/Cj  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 ).5$c0`U&  
    R e-4y5f  
    OBI INDEX 0 1 kyMWO*>|  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS z`XX[9$qm  
    OBI INDEX 0 0 Rjt]^gb!*  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS `5:b=^'D /  
    OBI INDEX 0 -1 ibha`  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS yHe%e1  
    n2cb,b/7  
    FOR RECTANGLE (} ?")$.  
    SIZE 5 5 741Sd8  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 w6aq/m"'  
    PLOT IBZ_xU\2  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 E&9BeU a#  
    t[ cHdI  
    '| WY 2>/(  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 p%[/ _ -7  
    输入格式: $9bLD >.  
    ]2Zl\}GwY  
     
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