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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 j|`6[93MG  
    RLE Bf72 .gx{0  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           &=1A g}l57  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 "[PxLq5  
    APS     1 m15MA.R>  
    GLOBAL vhw"Nl  
    NOSEQUENTIAL pjC2jlwm*  
    UNITS MM &C~R*  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       cTA8F"UGD  
      0 AIR dQ6n[$Q@N  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 Qy)+YhE  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 LQ,RQ~!  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR xiu?BP?V  
      1 CC     -1.04500000 ")/TbT Vu  
      1 AIR E+Jh4$x {  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 ZZkxEq+D  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR $Hx00 ho  
      2 AIR 9,?\hBEu  
    END Oz\mIVC#  
    dmq<vVxC  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ? m$uqi  
    PLOT [m9Pt]j@  
                                                                                         S?X2MX  
    BLUE                                                                                       -S7PnR6  
    PUP 1 200 9;Z2.P"w  
    }PZz(Ms  
    OBI INDEX 0 1                                                                             @%4MFc0`!  
    TRACE P 0 0 200  0p8Z l  
    xwjim7# _:  
    OBI INDEX 0 0 k,EI+lCX  
    RED }pE8G#O&  
    TRACE P 0 0 200 - nWs@\  
    )V!9/d  
    OBI INDEX 0 -1 CaX0Jlk*  
    GREEN %5N;SRtv  
    PUPIL 1 200 Rw]4/  
    TRACE P 0 0 200                                                                         Cd4a7<-  
    END JvA6kw,  
    9n$0OH /q  
    :<-,[(@bR  
    评估光线分布的方法:  &cjE+  
    1.查看在最终表面上的足迹图 ~~U2Sr  
    在Edit Window中输入: I91pX<NBf  
    &*G+-cF  
    PUPIL 1 400 dx=\Pq  
    RED QN%w\ JXS  
    OBI IND 0 0                                                                               *wNX<R.  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             vYh_<Rp5  
    TRACE P 0 0 400 O1/U3 /2/d  
    OBI IND 0 1 ^y@ RfM=A  
    BLUE !i0jk,[B=  
    TRACE P 0 0 400 VS$ZR'OP0  
    OBI IND 0 -1 /h4 ::,  
    GREEN d^"dL" Q6m  
    TRACE P 0 0 400                                                                           8\-Q(9q(  
    END m6%csh-N1  
    @w1@|"6vF  
    SZOcFmC?  
    V\ ud4  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 RU>Hr5ebo  
    L  lP  
    OBI INDEX 0 1 a:C'N4K  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS $#4J^(I*:  
    OBI INDEX 0 0 f%LzWXA  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS u-W6 hZ$  
    OBI INDEX 0 -1 ,`7;S,f  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS Onr#p4UT  
    nZF(92v  
    FOR RECTANGLE zE{@'  
    SIZE 5 5 ]w _,0q  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 B/IPG~aMEZ  
    PLOT v1hrRf2<  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 r7tN(2;5  
    20hF2V  
    4\HB rd#P  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 0y$aGAUm  
    输入格式: a8T<f/qW k  
    ?Gq'r2V  
     
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