偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 E^B'4
?tWaI{95I
这种物体输入建模如下: u+9hL4
\[;0KV_
OBW SEMIAP MULTIPLIER >xN
.F/[K
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 "BM#4
/!0={G
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) &h}#HS>l
|Tv#4st
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). xVw9v6@`h
&T#;-`'
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 K%t*8
4j
xB@ T|EP
以下是波导光束分析的示例: p/ ,=OaVU
C"y(5U)d
RLE 0HZ{Y9]
ID TEST OBW [F+}V,
WA1 2000.000 5tl< 3g`
WT1 1.00000 Z3Og=XHR
APS 1 {B~QQMEow
UNITS MM n'"/KS+_
OBW 65 2.405 &5>Kl}7
0 (AIR) EfqX
y>W
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 rjK%t|aV^
1 AIR T; 4NRC
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 &j;wCvE4+
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 |44Ploz2b
2 AIR kpuz]a7pK
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR _?nL+\'V
3 AIR \UA[
END L7l
FtX+b
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: n3WlZ!$
.7J#_*NV
DPROP P 0 0 1 SURF %mW{n8W3{
ldf\;Qk
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 7 W5@TWM
-uS!\
Zj(AJ* r
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: x5pdS:
j/DzCc p7
;[ZEDF5H
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 @@f"%2ZR[
yWmJ~/*lG
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。