偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 N.j?:
aWtyY[=
这种物体输入建模如下: gy%/zbZx
VW,"
dmC
OBW SEMIAP MULTIPLIER L%3m_'6QP
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 ,{KjVv<
xKol
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ?AL;m.X-@
fJjtrvNy)
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). bU(H2Fv
ch^tq",1>
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 hqPpRSv'
Jl,mYFEZ
以下是波导光束分析的示例: zVSbEcr,C~
)2 Omsh
RLE O@n1E'S/
ID TEST OBW q;XO1Se
WA1 2000.000 &7gL&AY8
WT1 1.00000 !!WSGZUR
APS 1 i]qVT)j
UNITS MM 4V$DV!dPQ}
OBW 65 2.405 EPY64{
0 (AIR) |VY+!
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 wUd6xR
1 AIR L} >XH*
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 E0g`
xf6c
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 1|+Zmo"
2 AIR A;pVi;7
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR ]#UyYgPk
3 AIR l1Zf#]x
END m'
LRP:9v
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: FIB 9W@oao
uk8vecj
DPROP P 0 0 1 SURF FG?69b>
~6:<OdQ
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 3C=|
/& qN yo
qre.^6x
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 5<?O S &B
(#4
]yTMWIx#
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 D~KEjz!bQ
HJ&|&tT
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。