偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
}KD7 Y V6z@"+ 这种物体输入建模如下:
94h_t@Q/1 Oa.f~|
OBW SEMIAP MULTIPLIER
{+/
.5 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
PV]k3&y X #p o|,Q A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
XAQ\OX# s}[A4`EWH 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
5!SoN}$ GTp?)nh^ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
n{.*El>{ M|[@znzR< 以下是波导光束分析的示例:
jHu,u|e0>S 1Es*=zg RLE
3XAp Y' ID TEST OBW
+(=0CA0GE WA1 2000.000
Mz/]D J8 WT1 1.00000
9zoT6QP4 APS 1
Nl$gU3kL UNITS MM
IDGQIg OBW 65 2.405
J$6-c'8 0 (AIR)
H)`C ncB 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
|<j,Tr1[ 1 AIR
Xr@l+zr 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
93E, 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
%k3NT~ 2 AIR
S+) l[0 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
SE,o7_k'S 3 AIR
zz(!t eBC END
:rz9M@7 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
}
*
?n?' *Fa)\.XX DPROP P 0 0 1 SURF
<&qpl0U)Y
u(V 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
] ?DDCew
!G)mjvEe `y8
?= 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
#dva0%-1
_o@(wGeu# Fb<n0[m 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Hv8SYQ| d\~p5_5. 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。