偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
]y@A=nR t'U=K>7 这种物体输入建模如下:
WFF?VBT'^ M`Q$-#E: OBW SEMIAP MULTIPLIER
}5+^ 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
?oYO ! cQEUHhRg! A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
#QwkRzVoy &l+Qn'N 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
0q5J)l: S70#_{ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
6 - 3?&+ E&8Nh J 以下是波导光束分析的示例:
\HO)ss)" 72;'8 RLE
ek&~A0k_o ID TEST OBW
/"e@rnn WA1 2000.000
_}5vO$kdO WT1 1.00000
'iW APS 1
p4P=T@: UNITS MM
vaeQ}F OBW 65 2.405
)^(gwE 0 (AIR)
jG1(Oe;# 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
8c) eaDu 1 AIR
as@8L|i* 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
AGFA;X 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
%6q82}# ` 2 AIR
0BXr[%{` 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
y7+@
v' 3 AIR
Ovx
* END
h3
HUdu 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
$6n
J+ r:sa|+ DPROP P 0 0 1 SURF
;Ci:d*
:|(YlNUv 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
B=O zP+
vN(~}gOd\ N5K(yY_T 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
bhD-;Y!6;
f:M^q ; (K[e=0Rf 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
vP,pK=5 YH58p&up 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。