偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
Ks9FnDm8 Ompi~ 这种物体输入建模如下:
EKV+?jj$ "
&_$V@S OBW SEMIAP MULTIPLIER
u4`mQ6 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
/h1dm, {d&X/tT A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
VyB\]EBu GMVC&^ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
tn(?nQN3 ^D%}V- " 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
+,ZUTG #rSasucr 以下是波导光束分析的示例:
wrZ7Sr!/V 0BbiQXU RLE
6\NX
5Gh ID TEST OBW
sBeP;ox WA1 2000.000
lBizC5t!o WT1 1.00000
8MYLXW6 APS 1
UE}8Rkt UNITS MM
EqNz L*E OBW 65 2.405
RT8_@8 0 (AIR)
z'vdC 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
U.zRIhA] 1 AIR
4?P%M"\Iv 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
+cV5h 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
k;"R y8[k 2 AIR
kR`6s 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
|o; j0 3 AIR
\]L::"![? END
z&;zU)Jvd 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
J]kP` i/C
-{+}U DPROP P 0 0 1 SURF
i?&4SG+2~K
kz$6}&uk 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
!4qps$p{
s/W!6JX4 !%Z)eO~Z 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
rE
bx%u7Q
l1+w2rd1 Q5`+eQ?_\ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
&F<J#cfe8 |2t7G9[n 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。