偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 @>:V?
eV(nexE
这种物体输入建模如下: .kwz$b+h
}OZut!_
OBW SEMIAP MULTIPLIER zP554Gr ?
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 x;N@_FZ7KY
X;:qnnO
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) j}s<Pn%4
qe^d6
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). )T0%<(J
B|I9Ex~L
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 +|0f7RB+R
pzr\<U`
以下是波导光束分析的示例: 0c}pg:XT
"R< c
RLE vC#_PI
ID TEST OBW Q'
b@5o
WA1 2000.000 FT'2J
WT1 1.00000 fI<|]c}P&J
APS 1 xgp 6lO [
UNITS MM v[l={am{/
OBW 65 2.405 , B90r7K:
0 (AIR) |-)2 D=P
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 CU`yi.)T{
1 AIR ;bYS#Bid{V
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 sh#hDU/</
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 t GS>f>i
2 AIR L.ML0H-
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR !#[B#DZc(
3 AIR 6[x6:{^J
END PP*',D3
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 3*(w=;y
/`kM0=MMa
DPROP P 0 0 1 SURF xcHuH-}
BT *z^ZH
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: (J6>]MZ#)
e0Jz|?d=
1Zo"Xb
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: H@uDP
$eu-8E'
zNo>V8B(
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ?9Hs,J
>OxSrc@A
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。