偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
PK2~fJB Lx[
,Z,kD 这种物体输入建模如下:
k%81f'H kOrl\_!z3 OBW SEMIAP MULTIPLIER
p,W_'?,9 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
s8mr'' e%O0hE A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
5M_Wj*a}7 ~Y!kB:D5;~ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
04@cLDX8uB nsuX*C7 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
TnH\O$ Dr#c)P~Wd 以下是波导光束分析的示例:
nE W31 8 }}{Yw RLE
3Ofc\ ID TEST OBW
rofNZ;nu WA1 2000.000
IDFFc& WT1 1.00000
@{HrJ/4%:& APS 1
5Fw - d UNITS MM
NL"G2[e OBW 65 2.405
47>>4_Hz 0 (AIR)
_}6q{}jn:c 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
A[N{ 1 AIR
ml!5:r> 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
LlYTv%I 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
)%Iv[TB[ 2 AIR
iz[gHB 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
!q"cpL'4 3 AIR
{dWObh END
8p^B hd 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
n# 7Pr/*0 PAF8Wlg DPROP P 0 0 1 SURF
}
p:%[
SZU
\i* 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
5FeFN)
m_NCx]#e
mEAXM1J| 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
:l\V'=%9'@
Tl("IhkC Q[4:
xkU 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Gu0 ,)jy\ Vm1-C<V9 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。