偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
lYe2;bu fBTNI`# 这种物体输入建模如下:
&7kLSb&|; 5<X"+`=9 OBW SEMIAP MULTIPLIER
dw#pObH|` 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
"o%okN N]8/l:@ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Wv5=$y c-zW
2;|61 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
gs}&a3d7k VB^1wm 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
K4Ed]hX *#p}FB2H# 以下是波导光束分析的示例:
e8SAjl"} 4WlBQ<5 RLE
6k')12~' ID TEST OBW
%eF=;q WA1 2000.000
O|m-[] WT1 1.00000
p8]X Ne APS 1
11S{XbU UNITS MM
R(>
oyxA[F OBW 65 2.405
|@rf#,hTDp 0 (AIR)
3#fg
2 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
U&^(%W# 1 AIR
(CDh,ZN;| 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
<_8eOL<X 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
Yk{4 3yw 2 AIR
}K.)yv n 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
H5vg s2R 3 AIR
H(?+-72KX END
ty;a!yjC 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
`j2|aX
%Z* {JQV~rfh` DPROP P 0 0 1 SURF
6 X2w)cO
)fuAdG 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
|v>W
3DjX0Dx/l CW@EQ3y0 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
(=%0x"'
4\U"e* 22d>\u+c 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
!y1qd TD ;u" 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。