偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 xD#r5
h)MU^aP
这种物体输入建模如下: KqE5{ q
7E-1
#4
OBW SEMIAP MULTIPLIER _,U`Iq+X
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 .+'`A"$8
&f:"p*=a\
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) SG)hrd
T"NDL[*
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). n&51_.@Q
4Hk eXS.
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 xP3v65Q1
l.V{H<v}
以下是波导光束分析的示例: !D_Qat
-j6&W`
RLE _9^
ID TEST OBW lhyWlO
WA1 2000.000 \G!TC{6
WT1 1.00000 O!3MXmaO
APS 1 K_fQFuj+
UNITS MM >sUavvJ~x
OBW 65 2.405 ";&5@H|
0 (AIR) 4t%g:9]vr
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 D]{#!w(d
1 AIR zJ*|tw4
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 d3$*z)12`
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 <vMdfw"(
2 AIR O%1X[
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR eQiK\iDS
3 AIR xJQ-k/`
END N^ )\+*tf1
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: yX^/Oc@j
b6@(UneVM
DPROP P 0 0 1 SURF oi@hZniP?
lWVvAoe
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: ^7qqO%
dB{VY+!
W?`%it5
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: lK}W%hzU
W^es"\
0|RFsJ"
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ,)S(SnCF
+"u6+[E
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。