偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
}Le]qoW[' e4SS'0| 这种物体输入建模如下:
4S~kNp$ Y;_F ,4H OBW SEMIAP MULTIPLIER
@4T 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
jIT|Kk&] g^(gT A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
]"uG04"Vk X+N5iT 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
eG!ma` v W1X3ArP]m8 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
OxGfLeP.R! 1b3k|s4 以下是波导光束分析的示例:
\DS*G7.A+& 4tLdqs RLE
J.R\h! ID TEST OBW
ygIn6.p WA1 2000.000
M' z.d WT1 1.00000
5)'Y\~2 APS 1
C0N}B1-MU UNITS MM
<ytzGDx OBW 65 2.405
\^"Vqx 0 (AIR)
&lSNI5l 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
c.Hw
K\IU 1 AIR
}i"[5: 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
0j(U & 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
>dJuk6J&c& 2 AIR
~:7y!=8# 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
ub~ t} 3 AIR
A(E}2iP9= END
nL=+`aq_ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
C}mhnU@ :FI D, DPROP P 0 0 1 SURF
mN]WjfII
i,<'AL ) 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
#%nV\ Bl
?s$d("~ \f^xlX3&` 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
&mVClq
K0j%\]\Tp wW*7 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
rHw#<oV 46D`h!7L 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。