偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 ps<Ef
RhowhQ) G
这种物体输入建模如下: vFk@
_WZx].|A=
OBW SEMIAP MULTIPLIER }k }=e
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 C!+D]7\j
t<v.rb
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) !/p|~K
,?8a3%
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). _m9k2[N!
Jt[ug26
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ?,$:~O*w
d_`MS@2
以下是波导光束分析的示例: C98F?uo%Q
zx$YNjeV
RLE M+&~sX*a
ID TEST OBW Xe);LhDC
WA1 2000.000 LLgw1 @-D
WT1 1.00000 {"'M2w:|D1
APS 1 ) f~;P+
UNITS MM gkmof^
OBW 65 2.405
LgF?1?
0 (AIR) Nw. )O
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 AZ!/{1 Az
1 AIR uj3`M9
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 *P' X[z
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 _#K|g#p5
2 AIR X`g<"Ka
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR v`oilsrc
3 AIR 8[@,i|kgg0
END $s_k/dM~&
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: /H<{p$Wd
FsqH:I4O
DPROP P 0 0 1 SURF Zz} o t
r%;|gIky
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: (A?>U_@
YIk@{V
%X_A# 9
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ;l%xjMcU
GSRf/::I}4
O]XRalkEM
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 W<q<}RSn
sO) H#G
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。