偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
aI
zv =9L$L|W 这种物体输入建模如下:
6
y"-I!& NIZ<0I*5 OBW SEMIAP MULTIPLIER
M_B:{%4 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
,!G{5FF8: puSLqouTM A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
|1Dc!V'?" YF#HSf7 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
TAL/a*7\ dGZntT2D 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
?wMHS4 #gQF' 以下是波导光束分析的示例:
|sqZ $Mu Jsg
I' RLE
~:;3uLs,8 ID TEST OBW
di9!lS$ WA1 2000.000
.=9s1~] WT1 1.00000
>YW\~T APS 1
!=Y;h[J.p UNITS MM
RnVtZ#SCh OBW 65 2.405
s*M@%_A? 0 (AIR)
;y?);!g 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
?<X(]I.j 1 AIR
,Y_{L|:w 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
fi PIAT} 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
W!$zXwY}( 2 AIR
k0?ZYeHC 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
k!jNOqbb 3 AIR
ir>]r<Zl END
nR
\'[~+ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
Mro4`GL \`'KlF2 DPROP P 0 0 1 SURF
NQTnhiM7$
bTmL5}n 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
@b&84Gn2
r
a<XCNTaVT WiNT;v[ 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
}pNX@C#De
n_[i0x7# Dkw%`(Oh/, 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
XY7Qa!>7j @`u?bnx]e 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。