偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 `VOLw*Ci
e}"k8 ./
这种物体输入建模如下: -(.\> F
'nqVcNgb
OBW SEMIAP MULTIPLIER M Xl!
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 *WXqN!:
Yf^/YLLS
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) =~QC)y_
[6Nzz]yy
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). Rv+p4RgA
ok9G 9|HA
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 mZ
t:
#9hSo
以下是波导光束分析的示例: TsZX'Yn
DWJkN4}o
RLE qT_E=)1
ID TEST OBW \"@ `Rf
WA1 2000.000 e%DF9}M
WT1 1.00000 Z{.L_]$I
APS 1 D61e
UNITS MM m-!z(vcn
OBW 65 2.405 iJK rNRj
0 (AIR) r;aP`MVO<
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 i(>v~T,(
1 AIR ^-7{{/
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 l{x?i00tAS
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 =R\-mov$
2 AIR /T2f~1R
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR FwGMrJW
3 AIR [Z?vC
END A&fh0E (t
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: jk}m
5Bc)QKh`l|
DPROP P 0 0 1 SURF OKq={l
KbV%8nx!!
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: /waZ9
|tS~\_O/
Ycx$CUC
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: IsCJdgG
;42D+q=s
~d?\rj3=
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 Mky8qVQ2
Uyyw'Ni
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。