偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
:z^,>So : GbwqrH+ 这种物体输入建模如下:
Ivx]DXR| xbNL <3"a OBW SEMIAP MULTIPLIER
lJJ`aYDp 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
0s72BcP >Tp`Kri A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
~(x"Y\PEu >4G~01 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
3%(BZ23 -}CMNh 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
\sEH)$R' %jh
gKq 以下是波导光束分析的示例:
nrM_ay o:c:hSV RLE
C~X"ZW:d[ ID TEST OBW
^|lw~F WA1 2000.000
0..]c-V(G WT1 1.00000
x>GxyVE APS 1
:soR7oHZ UNITS MM
z5g4+y, OBW 65 2.405
yt{?+|tXU 0 (AIR)
<3fY,qw 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
L#`Vr$ 1 AIR
FT
Ytf4t 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
[;pL15-}4 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
^u+#x2$Mg 2 AIR
~F.kgX 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
zF@/8# 3 AIR
/_!Ed] END
^0g!,L 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
2rWPqG4e NI85|*h DPROP P 0 0 1 SURF
:zQNnq:|
0gsRBy 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
fn,
YH
?#lHQT Vs9]Gm 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
EQVa8xt/C
I#:Dk?"O2 @y/!`Ziw 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
}q=tg9 4O7
{a 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。