偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 G'IRqO*]
O'[r,|Q{
这种物体输入建模如下: }$X/HK
*1`q
x+1
OBW SEMIAP MULTIPLIER M>g%wg7Ah
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 Or<OmxJg
|B~^7RHXo
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) yp
l`vJ]X
(JdZl2A.
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). YE;Tpji
sX[k}=HCK
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 bBg=X}9
|kK_B
:K
以下是波导光束分析的示例: Ce`#J6lT
@aY>pr5!
RLE *wp>a?sG\
ID TEST OBW VbfTdRD-
WA1 2000.000 7;r Jr&.)
WT1 1.00000 L <W2a(
APS 1 n}L
Jt
UNITS MM ni~1)"U.
OBW 65 2.405 ,
G9{:
0 (AIR) uRCZGg&V?#
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 0f9*=c
1 AIR RcpKv;= iB
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 pKNrEq
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 -F`uz,wZ
2 AIR WWjc.A$
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR XpIl-o&re
3 AIR ocPM zq-
END KybrSa
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: n@_aTY
[Ufx=BPx3
DPROP P 0 0 1 SURF 2}0S%R(
$iMbtA5aQ
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: Bv{DZ?{s
O/Mx$Q3re
jeWI<ms
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ;Z!x\{-L
^^(!>n6r^
4 zhg#
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ^?R8>97_?
+nz0ZQ9 a
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。