偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
*YO^+]nmY s~'"&0Gz 这种物体输入建模如下:
N}gPf
i PrqyJ OBW SEMIAP MULTIPLIER
hZ`<ID 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
4H4ui&|7u6 O;lGh1. A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
v|Y
ut~ v8l3{qq 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
c]%~X&Tg` N@#,Y nPI 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
U[EZ,7n8 %urd;h D 以下是波导光束分析的示例:
rt0_[i \"pp-str RLE
pv]2"|]V) ID TEST OBW
6^e}^~| WA1 2000.000
WCD)yTg:ES WT1 1.00000
e);`hNLih APS 1
35%\"Y? UNITS MM
K1$
OBW 65 2.405
+3F%soum95 0 (AIR)
$W]}m"l 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
dym K @ 1 AIR
/b7]NC% 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
|/;;uK,y 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
FDal;T
2 AIR
+Ly@5y" 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
Ge7Uety 3 AIR
Vbv)C3ezD END
HA74s':FN 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
v>0I=ut fSVb.MZa7 DPROP P 0 0 1 SURF
fE"-W{M s}F.D^^G 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
=m;,?("7t3 ON9L+"vqv0 )G),iy 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
0^vz /y1c c] - " GY3sam 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
hdeI/4 B [}HS[($ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。