偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 wQ.ild
8VMq>-
这种物体输入建模如下: i>)Whr'e8
A
FfgGO
OBW SEMIAP MULTIPLIER ,8$;|#d
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 u{6*}6@fi
i9.52
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) )%,bog(x
!\|&E>Gy
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). zT_{M
qY
w`#lLl
B
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 n4Q!lJ
cE]tvL:g
以下是波导光束分析的示例: T w"^I*B
,3fw"P$
RLE IUu[`\b=
ID TEST OBW d54>nycU~N
WA1 2000.000 L]HY*e
WT1 1.00000 /}M@
@W
APS 1 A|y&\~<A
UNITS MM ,C=Fgxw(
OBW 65 2.405 \n<N>j@3
0 (AIR) {L q
uOC1
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 h ?p^DPo
1 AIR Y=}b/[s6;
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 y\x!Be;6Z.
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 %f{kT<XHu
2 AIR kk!}mbA_}
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR :_Ng`b/
3 AIR N@j|I* y|
END 7qzI]
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: p(Qm\g<
)*s.AFu]7x
DPROP P 0 0 1 SURF 25YJH1x
1YM04*H
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: u[d8)+VX
X0U{9zP
vZXyc*
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Ah)7A|0rT
{SROg;vA
s*]1d*B!
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
ze#LX4b I
Q>Q$BCD5
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。