偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
xSNGf@1b SynRi/BRmw 这种物体输入建模如下:
bN03}&I 3vjOfr` OBW SEMIAP MULTIPLIER
Q\T?t 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
~P"Agpx3u {$i>\) A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
5Pxx)F9] {K6Z.-.` 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
E^br-{|{ I%GQ3D"= 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
9 wbQ$>G9 ZS;V?]\( 以下是波导光束分析的示例:
C/#pK2xY RqP_^tB RLE
`wQs$!a ID TEST OBW
kS=nH9 WA1 2000.000
q\|RI;W WT1 1.00000
X1o^MMpz(F APS 1
12m-$/5n+ UNITS MM
!H[01 OBW 65 2.405
G2?#MO 0 (AIR)
vt^7:!r 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
-aS@y.z 1 AIR
1 ]
cLbJ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Y6Cm
PxOQ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
,\c V,$ 2 AIR
t[|t0y8 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
HGh
-rEh 3 AIR
NsSZ?ky END
bgKC^Q/F 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
}+G5i_a 9==4T$nM[ DPROP P 0 0 1 SURF
,aGIq. *v
.P/0`A{& 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
qNP)oU92
;UM(y@ 5pe)CjE: 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
D GcpYA.7'
wet[f {c g,!.`[e'ex 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
iLNUydiS 1[u{y{9 q 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。