偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
anW['!T9{s XDCm 这种物体输入建模如下:
nZB~l= <}WSYK,zUY OBW SEMIAP MULTIPLIER
.F7?}8>Z 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
8j>V?'Szk @;eH~3P A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
ywp_,j9F Q$U.vF7BnP 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
7#C$}1XJ1 GbO j%
a 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
@2"3RmYLo %EU_OS(u.{ 以下是波导光束分析的示例:
8)8~c@ R_G2C@y* RLE
{ 8 K ID TEST OBW
bji#ID2]% WA1 2000.000
lx2#C9L_ WT1 1.00000
CCG5:xS APS 1
PJZ;wqTD_ UNITS MM
/UunWZ u% OBW 65 2.405
9!=4}:+ 0 (AIR)
}'Ap@4 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
H'3
pHb 1 AIR
(DvPdOT+3 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
vx?KenO} 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
PFpFqJ)Cs" 2 AIR
%6(\Ki6I 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
{BlTLAKm 3 AIR
6xx.Z3v END
:i>LESJq 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
0Lj;t/mG {Yxvb** DPROP P 0 0 1 SURF
YL*FjpVW
huv|l6 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
Ch?yk^cY
<9>L^GgXA Ydsnu 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
Bs0~P 4^
'KmM%tN Lfx a^0 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
HAE$Np|>a GjEV]hqR 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。