偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
jy*wj7fj1 rd"]$_P8O 这种物体输入建模如下:
*0iP*j/] |9Y9pked8 OBW SEMIAP MULTIPLIER
aB Yhk|Ei 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
_A,m@BCz U/ZbE?it> A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
&x;nP 6mV 15zL,yo 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
PaZ FM >WpPYUbH 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
"[8](3\v cVz.ac 以下是波导光束分析的示例:
kY|_wDBSb\ 5|Y4GQVz RLE
LJiMtqg ID TEST OBW
\\'!<Bn2d WA1 2000.000
1S=I(n?E WT1 1.00000
v-l):TL+= APS 1
Y,8M[UIK UNITS MM
F|PYDC OBW 65 2.405
FCIT+8K 0 (AIR)
>GjaA1, 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
9xSAWKr,l 1 AIR
N(
/PJJ~ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
fLys$*^)^ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
x=H*"L= 2 AIR
hA"N&v~ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
('gjfl 3 AIR
~@-Az([H END
<1@_MYo 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
:l6sESr Q!"Li DPROP P 0 0 1 SURF
~MXPiZG?
$<yb~z7J 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
u54+oh|,M
0zEn`rq& n3)g{K^ 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
w,l1&=d
|mKd5[$ 4];NX 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
:n>h[{o% Qn<<&i~ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。