偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
K.V!@bPlw9 nv_m!JG7 这种物体输入建模如下:
p-Rm,xyL% m|nL!Wc OBW SEMIAP MULTIPLIER
8tT&BmT 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
oieQ2>lYh \~z?PA.$ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
j h1 bn J:g<RZZ1 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
W>q*.9}Y" e}](6"t`5 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
f 74%YY _#J_$CE# 以下是波导光束分析的示例:
As6)_8w !!-}ttFA RLE
QLF,/" ID TEST OBW
Wk\mgGn+ WA1 2000.000
VW{aUgajO WT1 1.00000
u5cVz_S APS 1
nl)_`8= UNITS MM
Giy3eva2 OBW 65 2.405
>}dTO/ 0 (AIR)
so?pA@O 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
#RR:3ZPZC 1 AIR
=2.tu*!C 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
`x%U 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
PmPyb>HK=P 2 AIR
`uIx/.L 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
zqHpT^B? 3 AIR
?$30NK3G END
|dl0B26x 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
m0xJ05Zx aW`:)y&f DPROP P 0 0 1 SURF
?o(ZTlT cS"f 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
z9k*1: p|&ZJ@3 _Hz~HoNU 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
(xk.NZnF +Fc ET (*Gi~?- 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
'h!h! olD@W
UB 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。