偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
!^cQPX2< A1e| Y 这种物体输入建模如下:
jo{[*]Oa Pwf2dm$,+ OBW SEMIAP MULTIPLIER
v/=O:SM} 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
a97A{7I& 2LGeRw A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
&MsnQP *i|O!h1St 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
P0uUVU=B| *L7 ZyERs 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
%>`0hk88 LL|$M;S
以下是波导光束分析的示例:
+Wh0Of |0:<Z( RLE
TV\21 ID TEST OBW
5jD2%"YUV WA1 2000.000
s<Pk[7`* WT1 1.00000
-'3~Y
2# APS 1
o#gb+[ UNITS MM
r7o63] OBW 65 2.405
Zc(uK{3W- 0 (AIR)
]f#ZU{A'mt 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
$HT
{}^B 1 AIR
W(a31d 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
&l2oyQEF) 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
(Em^qN 2 AIR
CM?dB$AwX 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
>Pj ?IE6 3 AIR
<gRv7 ?V[z END
E7@0,9AU 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
ukb2[mb*u ,<s'/8Ik DPROP P 0 0 1 SURF
\)'s6>58|
h'YC!hjp 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
Wcd;B7OH
d?^bCf+< `wz@l:e 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
Lb;:<
oG~a`9N%C `6;%HbP$W+ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
.E}fk,hLB 1eQa54n 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。