偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 FeNNzV=
3T/&T`T+c
这种物体输入建模如下: &I:ZJuQ4
@R Jr
~y0
OBW SEMIAP MULTIPLIER Z7NR%u_|[
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 <1#hX(Q
uO)vGzt3^x
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) }]Nt:_UCX
7h.fT`
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). +{#L,0t
KE6XNG3
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 M0T z('~s
{rwT4]4
以下是波导光束分析的示例: x!6<7s
,n2"N5{jw
RLE *,zrg%8
ID TEST OBW &smZ;yb|'h
WA1 2000.000 e$Mvl=NYp\
WT1 1.00000 T!I3.
APS 1 xE{slDl
UNITS MM z+{xW7
OBW 65 2.405 (*_lLM@Cd
0 (AIR) tAPf#7{|
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ^H -a@QM
1 AIR phQ{<wzwp
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 H>Ucmd;ay
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 OIIA^QyV
2 AIR .K]Uk/W
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR :cf#Tpq"
3 AIR \8g=
Ix
END ~(#iGc]7
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: M!D6i5k,
U~d%5?q
DPROP P 0 0 1 SURF 8rjD1<
i{16&4 '
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: d tE"1nR
rP}[>
~N2=44e
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: _u'y7-
DN iH" 0%
D &@Iuo
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 mlPvF%Ba
)TEm1\
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。