偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 _J X>#h
P47x-;
这种物体输入建模如下: <lgX=wx L
gVI{eoJ
OBW SEMIAP MULTIPLIER 7V2xg h!W
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 rHp2I6.0a
)?;+<,
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) 'Bwv-J
K"jS,a?s 6
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). dCA!
R"HD
.$ X|96~$
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 tF:AqR:(~
FWW*f
_L
以下是波导光束分析的示例: =`ECM7
Th!;zu^t
RLE /8wfI_P>M"
ID TEST OBW slQEAqG)B
WA1 2000.000 57Bxx__S4`
WT1 1.00000 $'n?V=4
APS 1 dK41NLGQ
UNITS MM J,*+Ak
~
OBW 65 2.405 8 .t3`FGH
0 (AIR) J^-a@'`+
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 T|-llhJ8
1 AIR o]DYS,v
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 xEg@Y"NQ
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 gu"@*,hL
2 AIR 9v/=o`J#
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR srhI%Zj
3 AIR P~;1adi3
END iu.Jp92
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
H 3so&_
I2WWhsNC
DPROP P 0 0 1 SURF mNOxe
Gkm{b[
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: u6 Yp,!+
2B"tT"f
io UO0
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: X>%li$9J.
hi/Z>1ZOX
Z*'<9l_1
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 J7HY(7Nx
LIll@2[
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。