偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
ZD!?mR+- Io_bS+ 这种物体输入建模如下:
N~NUBEKcp /c2|
*"@X OBW SEMIAP MULTIPLIER
ov;1=M~RF 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
ayF+2(vch) =T"R_3[NC A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
'kBg3E$y (Yi1U~{: 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
p GZiADT $fifx>! 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
lRA=IRQ] +}3l$L'bY 以下是波导光束分析的示例:
FK;3atrz (4]M7b[S$ RLE
xf2|9Tqt ID TEST OBW
u%m,yPU~B WA1 2000.000
`>ppDQaS)W WT1 1.00000
rfo7\'yk APS 1
WSEw:pln UNITS MM
suOWmqLs OBW 65 2.405
xhcFZTj/( 0 (AIR)
2F7( Y) 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
YMSZcI 1 AIR
Q Ev7k 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
_(7f0p 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
\-?0ab3Z 2 AIR
wWkMvs 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
a
gkw)# 3 AIR
Ww=^P{q\ END
5aZbNV}- 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
@T.+:U@S {,NF'x4$ DPROP P 0 0 1 SURF
b-8}TTL>
jK^Q5iD 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
px${
"K<
i0}f@pCB?X ~a$h\F'6
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
X 0vcBHh
J7;8
S ,>p1:pga 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
9%Eo<+myh ;kDUQw 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。