偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 }R9>1u}6
ykS-5E`
这种物体输入建模如下:
tLE7s_^
9cIKi#Bl
OBW SEMIAP MULTIPLIER ^XgBkC~
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 5y~Srb?2
NiSyb yR$
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) @$7'{*
!'z"V_x~
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). V;LV),R?
j5:/Gl8
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 9Ro7xSeD
\Dx;AK s
以下是波导光束分析的示例: Z[G[.\0
A4tb>OM
RLE D[
v2#2
ID TEST OBW PL|ea~/
WA1 2000.000 B9:
i.rQ
WT1 1.00000 yog(
APS 1 pwg\b
UNITS MM ["H2H rI2
OBW 65 2.405 xFScj0Y
0 (AIR) Aa`R40 yl
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 wBlo2WY
1 AIR rqWD#FB=z
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 gSk0#Jt
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 X/f?=U
2 AIR mhgvN-? "h
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR AsfmH-4)
3 AIR _[pbfua
END TtWWq5X|
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: B%I<6E[D
'j9x(T1M1
DPROP P 0 0 1 SURF r'<!wp@
zi_0*znw
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: j"
5 +"j
em9nuXG
>aAsUL5W
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: nC}Y+_wo0
?$6(@>`f&t
%$&_!
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ROJ=ZYof
/^9=2~b
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。