偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 `w` f[dU-
v;AsV`g
这种物体输入建模如下: As
}:~Jy|
sG[v vm
OBW SEMIAP MULTIPLIER zP$0B!9
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 tPB r{
{AUhF}O
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) o@*eC L=
-c|dTZ8D)8
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). z SDRZ!
n}/?nP\%
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 5Iine n3>
>-J%=P
以下是波导光束分析的示例: _<s[HGA`z
y (@j;Q3(r
RLE ^YG'p?r.s
ID TEST OBW r@b M3V_o
WA1 2000.000 tIn
dve
WT1 1.00000 & mwQj<Z
APS 1 O{b<UP'85
UNITS MM _/(DEF+G
OBW 65 2.405 nwuH:6~"
0 (AIR) Wi7!J[ B
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ZeM~13[
1 AIR HYU-F_|N=
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 zG-pqE6
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 &\tD$g~"
2 AIR 9<0TF+}>
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR R9XISsM^
3 AIR [A~n=m5H
END " kp+1sG8
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: H4RqOI
*Z}^T:3iw}
DPROP P 0 0 1 SURF j11FEE<W
cxX/ b,
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: )gF>nNE
N{+6 V`\
OM,Dy&Y
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 2L!s'^m-
|Y|6`9;
JTGA\K
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 >A&D/kMO
5SV w71*
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。