偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 !?#B*JGFS
(kCzz-_\
这种物体输入建模如下: Wl\.*^`k
:2ILN.&
OBW SEMIAP MULTIPLIER Utd`T+AF*
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 1Tm,#o
9kZ[Z
,=>
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
td@I ;d2
rom`%qp^
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). KW`^uoY$
@{n"/6t
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 (#KSwWo{ed
EX@wenR
以下是波导光束分析的示例: X\sO eb:]
%k3A`ClW
RLE /u?ZwoTzY
ID TEST OBW r}T(?KGx
WA1 2000.000 x
*:v]6y
WT1 1.00000 uW;[FTcqy$
APS 1 lrQNl^K}=
UNITS MM *62Cf[a
OBW 65 2.405 (`'(`x#
0 (AIR) n4Xh}KtH
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 Y2$wL9">
1 AIR 9696EQ,I
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 -,:^dxE'
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 q8 &\;GK|
2 AIR AcHr X=O
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR VcX89c4\
3 AIR T:/mk`>
END D*0[7:NSO
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: kLE("I:7
"~2SHM@q
DPROP P 0 0 1 SURF pf% yEz
S/,)X
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 1L;3e@G
/0m0""
yRAfIB$T}"
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 3le$0f:O
z"%{SI^
zQ~N(Jj?h
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 E%%iVFPX
TGDrTyI?y
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。