偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 &N|`Q(QXS
~%Xs"R1c,
这种物体输入建模如下: -_+,HyJP
T.GB*
OBW SEMIAP MULTIPLIER Jt|W%`X>D
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 NjP7?nXSx
)L/o|%r!
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ; wKsi_``@
# "KaRh
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). ,; k`N`#'
>A
?{cbJ
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 rJUXIV>z
(hn;C>B
以下是波导光束分析的示例: ZxU3)`O
N)Qz:o0W
RLE Fa-F`U@h(m
ID TEST OBW rUWC=?Q
WA1 2000.000 d 8%sGH
WT1 1.00000 o7 1f<&1
APS 1 *wu|(t_ A
UNITS MM 7?a!x$-U(
OBW 65 2.405 GjeRp|_Qd<
0 (AIR) = @n `5g
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 FC
}r~syqA
1 AIR /\u1q<
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 ^;mnP=`l[
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 *7G5\[gI$
2 AIR +hUz/G+3
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR YT\.${N
3 AIR R/@n+tbe
END H:!pFj
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: >v1ajI>O&{
{mmQv~|5q
DPROP P 0 0 1 SURF NW`L6wgl
tq&CJvJ4
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: #B&%Y6E5
F |^tRL-
'/
*;g#W=
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: j,CVkA*DY
2R>!Wj'G+o
L2{b~`UvP
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 vd#BT$d?
K\y
W{y1
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。