偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
mM{cH= fMM%,/b{ 这种物体输入建模如下:
7e#|Iq:o g`2Oh5dA OBW SEMIAP MULTIPLIER
9pWSvalw9 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
{DUtdu[
<LJb,l" A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Bob-qCBV F]0
qt$GO 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
&xt
GabNk pWH,nn?w. 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
|GP&!] b9v<Jk 以下是波导光束分析的示例:
P%!=Rj^ 2m PY+4OZ$ RLE
V&Rwj_Y ID TEST OBW
43O5|8o WA1 2000.000
[1z.JfC :S WT1 1.00000
wAL}c(EHO APS 1
L
gy^^. UNITS MM
zXbA$c OBW 65 2.405
AYp~;@ 0 (AIR)
P>`|.@ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
vWa\8y f 1 AIR
&$l#0?Kc^ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Fw}|c 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
@:>gRD 2 AIR
dI!/H&`B] 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
<jM
{ <8- 3 AIR
G68@(<<Z END
# nAq~@X 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
#ZP;] W 3Y&4yIx DPROP P 0 0 1 SURF
Cbm^:
_LR
XBO(
*6"E 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
+!$`0v
\F""G,AWq{ o-;/x) 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
64>CfU(
'P[#.9E {2i8]Sp1d/ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
pmO0/ty j5]ul!ji 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。