偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 X=DJOepH'
bT8BJY%+
这种物体输入建模如下: =B;)h
~:JKXa?
OBW SEMIAP MULTIPLIER QJv,@@mu
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 5Wn6a$^
"r[Ea|
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ncWASw`
fBQZ=zh
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). [rQ#skf
|C5i3?
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 =P5SFMPN
{t9U]hX%A[
以下是波导光束分析的示例: %`` FIv15w
p,xM7V"O)
RLE 1pc|]9B
ID TEST OBW jL2f74?1
WA1 2000.000 7}nOF{RH]
WT1 1.00000 ntjUnd&v\
APS 1 )>=`[$D1t
UNITS MM MT0}MMr
OBW 65 2.405 /R^!~J50
0 (AIR) SK-|O9Ki
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 3 \kT#nr
1 AIR |R+=Yk&u
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 %.Mtn%:I*
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 u]zb<)'_
2 AIR ;T/' CD
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR xE + Go
3 AIR ysL8w"t
END J,E&Uz95%
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 'dBzv>ngD
|=7%Edkd
DPROP P 0 0 1 SURF ( /uL6W d0
Cu!4ha.e`
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: *A_
s
n?
8^M5u>=t;
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 8o~\L=
l
X_=oJi|:
."3 J;j
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 4$_8#wB1&
"b2Mk-qP
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。