偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 X1GpLy)p
V {H/>>k7
这种物体输入建模如下: Mq[|w2.
2B<0|EGtzw
OBW SEMIAP MULTIPLIER Y#[>j4<T
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 .)Af&+KT
Z.v2!u
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) <z+b88D
!?%'Fy6t
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). ]0yYMnqvr
xM6v0U a
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 g3"eEg5 NY
~~D
=Z#
以下是波导光束分析的示例: 28rC>*+z
;?`l1:C5)
RLE FA#?+kd
ID TEST OBW jh|4Y(
WA1 2000.000 nL[zXl
WT1 1.00000 ?*ni5\y5o
APS 1 -jJw wOm
UNITS MM y!;PBsU%Sx
OBW 65 2.405 oF9c>^s
0 (AIR) |loo^!I
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 Uq8=R)1<|d
1 AIR }[%d=NY
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 @uaf&my,P
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 Q|+g= |%^
2 AIR !R/-|Kjy
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR -Ze{d$
3 AIR "Nx3_mQ
END 3-T}8VsiP
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: d|, B* N(w
6-w'? G37
DPROP P 0 0 1 SURF 01P ~K|s
QV@NA@;XZ
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: V&>\U?q:
h)746T )
ZX
Sl+k.
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: #ErIot
OSsxO(;g
nfV32D|3
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 l`}Ag8Q
cIIt ;q[
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。