偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 N\HOo-X
$0D]d.w=
这种物体输入建模如下: E;D9S
cL<
OBW SEMIAP MULTIPLIER _hA p@?
M
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 %{&yXi:mS
M<~z=B#
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) noOG$P#
yXR$MT+ ~
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). !4]wb!F
y!mjZR,&
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 /u*((AJ?Qv
L!c7$M5xJ
以下是波导光束分析的示例: C:l
/%
HeNg<5v%Y
RLE b)3dZ*cOJ
ID TEST OBW /*`u(d2g
WA1 2000.000 g"hm"m}i
WT1 1.00000 K.",=\53
APS 1 6i(nyA
2!
UNITS MM
"^Tb8!
OBW 65 2.405 ^6Hfq^ejt
0 (AIR) K82pWpR
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 LylB3BM
1 AIR M@E*_U!U
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 sD_Z`1
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 $cSrT)u:
2 AIR &LwR9\sh
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Tc T%[h!
3 AIR :hwZz2Dhi
END 4!XB?-.
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: M`9qo8zCi
O0i_h<T
DPROP P 0 0 1 SURF O3j:Y|N@F
T7'njaLec
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: m@u!frE,
fJH09:@^%
V ;
Yl:*
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: B=jJ+R
wbyY?tH
Wr a W
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 o6'I%Gs
w9SPkPkYE
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。