偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
> 0^<<=m ?f?5Kye 这种物体输入建模如下:
lF}[ YL [F-R*}&x OBW SEMIAP MULTIPLIER
sd%j&Su#4 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
05d0p|}, d |17G A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
ASqYA1p. )+.=z 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
z.Cj%N J%"BCbxW~B 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
C- .;m O8]e(i 以下是波导光束分析的示例:
F!+1w(b: '*J+mZt N RLE
HTQZIm ID TEST OBW
z8\YMr6o WA1 2000.000
nFnM9
pdMK WT1 1.00000
aODh5 APS 1
kwjO5OC8 UNITS MM
:=Olp;+_ OBW 65 2.405
2<D| { 0 (AIR)
,s8/6n# 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
10SI&O 1 AIR
5(>=};r+ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Y'U1=w~E 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
C4+DZ<pE 2 AIR
Giyh( DL 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
gd;!1GNi] 3 AIR
';C'9k<P: END
EBy7wU`S 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
Ht[$s4 0P )vW'g3u _ DPROP P 0 0 1 SURF
>wW{$
$|K:
9 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
BA@E
k]m ~DVS J!:BCjRdw 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
>@vu;j\*E5
4=Th<,< s~M$Wo8 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
gUklP(T=u K_YrdA)6 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。