偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
a7?z{ssEi r\#_b4-v3h 这种物体输入建模如下:
O&DkB*-
s3nt12 OBW SEMIAP MULTIPLIER
C\%T|ZDE 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
s98Jh(~ E
P1f6ps A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
h"~i&T
h MW^( 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
yT[CC>]l 9f UD68Nob 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
Q]44A+M] @bPR"j5D 以下是波导光束分析的示例:
;/ wl.'GA s
&4k RLE
6I)[6R ID TEST OBW
--S1p0 WA1 2000.000
a1^CpeG~ WT1 1.00000
9jwcO)p^ APS 1
#&v86 UNITS MM
'6^+|1 OBW 65 2.405
Z;=h= 0 (AIR)
Zv[D{ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
]~a;tF>Fw
1 AIR
z@bq*':~J 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
qq
Vjx?bKe 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
TJYup%q 2 AIR
)FLDCer 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
MP/@Mf\<E 3 AIR
pm2-F] END
HgGwV;W 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
?<F=*eS I{bDa'rX DPROP P 0 0 1 SURF
W4OL{p-\/
,=_)tX^ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
ON(OYXj
_\/KI
/ 7pllzy 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
`!Z0;qk
jF$bCbAUce /Dd.C<F 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
#}PQ !gZ A&?8 rc 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。