偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
t$,G%micj }|/A &c 这种物体输入建模如下:
uv-O`) /2d>nj OBW SEMIAP MULTIPLIER
i._RMl5zg 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
W;T0_= .fqy[qrM A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
\15'~]d %m/lPL 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
W$wX[ UAz^P6iQ`~ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
<uBRLe`) JFc,f 以下是波导光束分析的示例:
#b&tNZ4!_ ~9APc{"A RLE
X0+E!~X$zM ID TEST OBW
h{_\okC> WA1 2000.000
d3\?:}o, WT1 1.00000
Z'9 | APS 1
4 a&8G UNITS MM
_#v"sGmN OBW 65 2.405
K"t? 0 (AIR)
xMQ>,nZ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
k4<28 1 AIR
dZIbajs' 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
e(0cz6 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
$Bncdf 2 AIR
*-fd$l. 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
,6MJW#~] 3 AIR
dHiir&Rd9` END
VI9rezZ* 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
o:cTc:l) T<>B5G~% DPROP P 0 0 1 SURF
UkD\ma
W+u,[_ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
451.VI}MR
JW><&hY$" P 0+@,kM 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
Iv3yDL;
c\>I0HH;! "|J6*s 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Q1|6;4L &R.5t/x_ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。