偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 w2-:!,X
<a)B5B>
这种物体输入建模如下: _:hrm%^
. ZuRH_pI
OBW SEMIAP MULTIPLIER 9(;5!q,Gsg
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 +T*=JHOD
Xb0$BAP
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) Z`5jX;Z!
2V6=F[T
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). {H]xA 3[]
r-M:YB
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 8@Zg@>,
"7v/-
以下是波导光束分析的示例: i$~2pr
^Eu]i
RLE i/ED_<_Vg
ID TEST OBW \;al@yC=T
WA1 2000.000 (@t O1g
WT1 1.00000 bSOxM/N
APS 1 m3Mo2};?
UNITS MM T&M*sydA
OBW 65 2.405 lHRs3+
0 (AIR) Lk?%B)z
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 m5!~PG:_
1 AIR EV1x"}D A_
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 ]_Cm 5Z7
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 gZa/?[+
2 AIR F32N e6Y6"
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR v"nN[_T
3 AIR |Z]KF>S]
END )e#KL$B)v
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: -6 WjYJx
Q5[x2 s_ d
DPROP P 0 0 1 SURF C$"N)6%q
sK)fEx
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: @ |bN[X L
"r!>p\.0O
]} D^?g^
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: )-98pp7~BB
pbfIO47ZC
C5}c?=#bdf
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 d:Y!!LV-@L
gMN>`Z`fV
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。