偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
T3 Fh7S / JOk`emle 这种物体输入建模如下:
)BDi2 : u 7G2N&v> OBW SEMIAP MULTIPLIER
_95tgJ y 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
qxh\umm+2 I`1=VC]^8 A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
](pD<FfS]' )I_I?e 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
cd#TKmh7re E"!*ASN 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
UI'eD)WR |R;=P(0it 以下是波导光束分析的示例:
Rwk|cqr <u\G&cd_tA RLE
A}# Mrb ID TEST OBW
p6*D^- WA1 2000.000
(re D WT1 1.00000
LA5rr}<K APS 1
%yVZ|d*Q UNITS MM
zwS'AN'A OBW 65 2.405
2"T&Fp< 0 (AIR)
hJ :+*46 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
ap!<8N 1 AIR
d=XhOC$ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
6dp~19T^ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
^4:= b 2 AIR
k:.c(_2M 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
e2Dj%=`EU 3 AIR
dewu@ END
]]4E)j8 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
B~IOM fA^ O DPROP P 0 0 1 SURF
R<)uvW_@
}sZ]SE 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
MDpXth7
FtXEudk /~Iy1L# 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
y;H
3g#
,MJZ*"V/3 f &|SGD* 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
f$L5=V lbY>R@5 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。