偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 J$j&j`
Uk6Y6mU V
这种物体输入建模如下: :*)~nPVV
6V*@
{
OBW SEMIAP MULTIPLIER E9!IGci
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 S2;{)"mS
V.: a6>]
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) M)Vz9,
}\OLBg/
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). `i,ZwnLh{
O]4!U#A
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ;)u}`4~L
]cLpLA"
以下是波导光束分析的示例: 1Jd82N\'
TB*g$*
RLE uy~5!i&
ID TEST OBW
&5O
WA1 2000.000 LV4x9?&
WT1 1.00000 !|}J{
APS 1 eP(%+[g
UNITS MM `jvIcu5c
OBW 65 2.405 DTlM}
0 (AIR) 7==Uz?}C
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 FOM~Uj
1 AIR --Dw8FR9
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 :BC0f9
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 3k5Mty
2 AIR vObP(@0AM
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Y^2`)':
3 AIR Iwize,J~X
END b+[9)B)a?
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: |\XjA4j
*~lD;{2
DPROP P 0 0 1 SURF JUF[Y^C
>Y1?`
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: [j
'Ogm7"
^.nvX{H8~=
vD[@cm
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Ys+Dw-
q4xB`G
|Rhx&/
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 V/"XC3/n*
^h1VCyoR*
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。