偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
g89@>?Mn UoxlEec 这种物体输入建模如下:
qo[[P)tq 6KddHyFz OBW SEMIAP MULTIPLIER
;,77|]<XE 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
Ark]>4x> eoiz]L A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Spn[:u @ $1.-m{Bd 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Z9vMz3^N C.?^] Y 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
^lp=4C9 ~4fE`-O 以下是波导光束分析的示例:
H_&to3b( w)7y{ya$ RLE
7yE\, ID TEST OBW
6kAAdy}ck WA1 2000.000
\Oq2{Sx\ WT1 1.00000
UFj H8jSBx APS 1
+La2-I UNITS MM
ad}8~6}_& OBW 65 2.405
u+8"W[ZULq 0 (AIR)
|]G%b[ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
W&hW N9iR 1 AIR
U'=8:& 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
u8c@q'_ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
v]EMJm6d| 2 AIR
(WHgB0{ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
-,yp?< 3 AIR
p{,#H/+J END
5aaM;45C 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
(.UU40:t Va )W[I DPROP P 0 0 1 SURF
g+B7~Z5,
l`"?KD 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
/?;'y,(Q
.Y6v#VI lie,A 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
C>|.0:[%
Bz/ba * rd7p$e=i 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
SCfp5W7~ ps'_Y<@ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。