偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
ZO\x|E!b p$!Q?&AV/ 这种物体输入建模如下:
8%#pv} g$9EI\a OBW SEMIAP MULTIPLIER
c]>LL(R-7) 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
I*OJPFZ^4 6<
@F A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
O0=}:HM TV[@!E a 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Lf0Wc'9{ m=Fk 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
Rt3/dw(p Tt+E?C%Y 以下是波导光束分析的示例:
P`]p&: zA%$l&QN] RLE
!r %u@[( ID TEST OBW
o8!uvl}:9 WA1 2000.000
7>!Rg~M WT1 1.00000
*di}rQHm APS 1
\>lDM UNITS MM
vq-#%o OBW 65 2.405
MGfIA?u 0 (AIR)
^Y?Y5`!Q 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
Kp?j\67S 1 AIR
5sI9GC 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
rJUXIV>z 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
{/}p"(^ 2 AIR
m'YYkq(5%Z 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
oa2v/P1` 3 AIR
hjx=? END
+_v#V9? 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
p$_X\,F KGNBzy~9 DPROP P 0 0 1 SURF
rUWC=?Q
f0]`TjY 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
e%EE|
o7 1f<&1 E-"b":@: 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
B~7]x;8h
<= Aqi9 1 I_3{i`g 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
87q~
nk [&K"OQ^\2h 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。