偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 RM,aG}6M)M
!ht2*8$lQ
这种物体输入建模如下: R&6@*Nn
+6l#hO7h
OBW SEMIAP MULTIPLIER 6M`gy|"(~
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 0G-obHe0
1$.svR
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) /n(0w`
DnJ `]r
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). B|"/bQ
4)OOj14-V
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 Al6%RFt
AD<>)(
以下是波导光束分析的示例: .tGz, z}
RQ[/s
lg
RLE 2Sa{=x
N)
ID TEST OBW ?D2a"a$^
WA1 2000.000 ~GX
]K H
WT1 1.00000 Yq51+\d
APS 1 +>1?ck
UNITS MM c1i:m'b_5
OBW 65 2.405 DiOd!8Y
0 (AIR) 8<T~AU8'*
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 *yw!Y{e!9
1 AIR !ry+{v+A
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 dmXfz D
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 LTzdg >\oJ
2 AIR Ssz;d&93
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR xg7KU&
3 AIR C P&u
END *S.FM.r
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: x:~XZX\mwH
%Rf9KQ
DPROP P 0 0 1 SURF #k)z5vZ$h
/;Hqv`X7
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: pO7OP"q1
:x[()J~N
o!~XYEXvUa
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: \ +sa[jK
Z]G#:
aACPyfGQ
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 bri8o"
3{~(_
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。