偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 J,hCvm
_t$sgz&
这种物体输入建模如下: s7<AfaJPF
!1k_PY5)
OBW SEMIAP MULTIPLIER w]H->B29C
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 H|*m$|$,
45e~6",
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) QZs!{sZ
T%Lx%Qn
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). CAJ'zA|o
_w{Qtj~s|
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 \RiP
97]E1j]
以下是波导光束分析的示例: @FeTz[
eDMO]5}Ht
RLE 6<]lW
ID TEST OBW xAr\gu
WA1 2000.000 -~0^P,yQ
WT1 1.00000 S!UaH>Rh
APS 1 ^ c<Ve'-
UNITS MM ]'}L 1r
OBW 65 2.405 Sf'CN8
0 (AIR) .]u/O`c]
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 pb}*\/s
1 AIR L#J1b!D&<6
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 >j/w@Fj
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 ![1rzQvGDb
2 AIR #4PN"o@
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR JI}'dU>*U:
3 AIR XZ7Lk)IR
END
)2.Si#
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: nKY6[|!#
= [E
DPROP P 0 0 1 SURF Tbq;h?D
bw7@5=?;
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: $mI Loy
B,
nUO0Ce
v+XJ*N[W
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ^sw?gH*
$Yq9P0Ya
:>
'+"M2r
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 #mF"1QW
l**X^+=$
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。