偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
TKsze]/q N'nqVYTU 这种物体输入建模如下:
^vjN$JB
siHS@S OBW SEMIAP MULTIPLIER
6"Km E} 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
[~ sXjaL8 `!j|Ym A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
~_Tm S9 ;y7V-sf 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
I"]5B <ealt 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
Xp=Y<`dX w`vJE!4B 以下是波导光束分析的示例:
_|S>,D' XLK#=YTI RLE
,))UQ7N ID TEST OBW
.Y%)& WA1 2000.000
V6,D~7 WT1 1.00000
nz|;6?LCLY APS 1
e'oM%G[ UNITS MM
ai(<"|( OBW 65 2.405
{g2cm'hD 0 (AIR)
}*~EA=YN; 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
U-ILzK 1 AIR
FKd5]am 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
u:pdY'`"# 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
6rEt!v #K[ 2 AIR
"msCiqF{z 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
kSH3)CC P 3 AIR
<_02)6j END
`~hAXnQK= 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
}ZEh^zdz8 fv!l { DPROP P 0 0 1 SURF
,|_ewye
w|x=^ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
TR,,=3n
(XJehdB0 ei;wT 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
2*Uwp;0
;^:9huN V#1_jxP)Q 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Hw5\~!FX K6kPNi 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。