偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
C} #:<Jx #-9;Hn4x 这种物体输入建模如下:
wn'_;0fg e,_b OBW SEMIAP MULTIPLIER
hi>sDU<x 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
=H_|007C rNL*(PN}lO A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
FDB^JH9d xGQ958@ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Y&O<A8=8 $Nr :YI 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
lc%2Pi[X -f.<s!a 以下是波导光束分析的示例:
U@<>2 0u4:=Z}W RLE
=kq!e ID TEST OBW
':71;^zXf WA1 2000.000
Q"UQv< WT1 1.00000
; 4E0%@R APS 1
w0x%7mg@ UNITS MM
iPMI$ OBW 65 2.405
mbBd3y 0 (AIR)
8>TDrpT} 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
a;eV&~ 1 AIR
@Z.s:FV[ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
(m[]A&u 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
L Ty[) 2 AIR
5N(/K. ^ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
b$P=rIB 3 AIR
)o'&f"/ END
zrjqB3R4@O 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
qb y! &N!QKrj3 DPROP P 0 0 1 SURF
B
Mh949;
!GcH ) 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
oB:tio4DE
Nhv~f0 U}7a;4? 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
7WG"_A~V
DCv~^ _r8.I9| 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Pew-6u" d-g&TSGd 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。