偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 yna!L@ *@,
sZCK?
这种物体输入建模如下: ]
1pIIX}
i8k} B
o
OBW SEMIAP MULTIPLIER ]|eMEN['
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 :0Jn`Ds4o
jvsSP?]n
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) K=o {
}a[]I%bu2
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). m jP
b#p0s?*
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 $3l#eKZA
v5L+B`~
以下是波导光束分析的示例: a'|]_`36x
U5N |2
RLE S$hxR
ID TEST OBW ^8~TsK~
WA1 2000.000 P8ej9ULX,
WT1 1.00000 Yg '(
APS 1 `Wjq$*
UNITS MM .eg'Z@o
OBW 65 2.405 _g/d/{-{Q
0 (AIR) Bj2iYk_cLa
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 )cRHt:
1 AIR r3U7`P
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 W|@SXO)DY
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 O0z-jZ,])
2 AIR {CR`~)v&
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR FT~c|ep.
3 AIR 9ThsR&h3
END 4y+hr
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: ;kZD>G8
EiC["M'}
DPROP P 0 0 1 SURF Y=<ABtertS
@HMH>;haE
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: uKXU.u*C
G@D;_$a
NiVLx_<Pr'
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ufR>*)_+
Z"Hq{?l9
T+P{,,a/]
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 )E=B;.FH
,Aq, f$5V
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。