偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
iJ ($YvF4 TYy?KG>:' 这种物体输入建模如下:
+vw\y 3$9s\<j OBW SEMIAP MULTIPLIER
]{sU&GqBLe 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
034iK[ib" ?1*cO:O A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
)Oq|amvC )\1QJ$-M& 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Bj+S"yS ?so=;gh 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
4(#'_jS ]vz%iv_ 以下是波导光束分析的示例:
,cXD.y ADz ^\ RLE
Z|&MKG24 ID TEST OBW
fnpYT:%fG
WA1 2000.000
.Hescg/S WT1 1.00000
2% MC Yn APS 1
%p Ynnfr UNITS MM
R#s)r OBW 65 2.405
P:hBt\5B 0 (AIR)
*2ZjE!A 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
UBv,=v 1 AIR
To\QjP- 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
dhC$W!N7! 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
kC:uG0sW 2 AIR
C>]0YO
k2 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
HNb/-e ," 3 AIR
~Sdb_EZ END
:W"~
{~#? 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
aKJwofD R]JT&p|w.1 DPROP P 0 0 1 SURF
vRznw&^E
2\)xpOj 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
_Ym]Mj' ln
D+#E-8 \/93Dz 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
):P?
-fM1nH& x/%aM1"X^ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
FK^p")i \|n-
O=}=2 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。