偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 C^9G \s'
"[M,PI!B
这种物体输入建模如下: H8.Aq\2S
jo-jPYH T
OBW SEMIAP MULTIPLIER 1bjhEOW
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
gP%S{<.?
I/4:SNha
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) K"4m)B~@Y
ERD( qL.J
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). eGcc' LBr;
=v^LShD2^
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 '-C%?*ku
!SRElb A;i
以下是波导光束分析的示例: XTboFrf
,dn6z#pb+
RLE mp]}-bR)
ID TEST OBW EGpN@
WA1 2000.000 RhwqAok|lj
WT1 1.00000 N3/G6wn
APS 1 KFQ 4vavNh
UNITS MM L&h@`NPO a
OBW 65 2.405 dxHKXw
0 (AIR) Itq248+Ci
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 yQ$Q{,S9
1 AIR uP|Py.+
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 |,!]]YO.V
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 R>Q&Ax
2 AIR |e{F;8
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR >f)/z$
qn
3 AIR {Yq"%n'0
END Cka&b
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: MR4e.+#E
'Mp8!9=&
DPROP P 0 0 1 SURF +c4-7/kE
bm/pLC6%.
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: <X>lA
g-G;8x'n
D*7JE
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Y]>!uwn
hF m_`J&"
z}Y23W&sX
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 p@B/S(Xi
4wLN#dpeEy
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。