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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 vU,AOK[l{  
    ,p2BB"^_i  
    X,-QxV=lc)  
    \1|]?ZQ\K  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -(*<2Hy4  
    RO.GD$ 3n  
    建模任务 !_EL{/ko  
    >Y,3EI\  
    :'1UX <&B  
    |m{Q_zAB  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?^y%UIzf  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4CAV)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #m>Rt~(,S  
    &q~**^;'  
    示例 Zx$q,Zo<  
    wkNf[>jX?  
    $p_FrN{  
    T.ZPpxY  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &"X6s%ZH|  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 h M{&if  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 QY14N{]T\p  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 55lL aus  
    :(IP rQ  
    关于z轴旋转的图示 "mT95x\NA\  
    @ qFE6!  
    ?}f+PP,  
    p#-ov-znp  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6 0C;J!D  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -anLp8G*  
    ?t;>]Wo;  
    指向(关于z轴旋转):0° "F_o%!l  
    g~q+a-  
    O<}^`4d  
    x0t&hY>P!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Eu%19s; u  
    7\.Ax  
    指向(关于z轴旋转): 30° .-kqt^Gc  
    $#Mew:J  
    [y^)&L$=  
    oECM1'=Bf  
    注意:方向角度的定义为: %y@iA91K  
    ─ 关于界面坐标轴。 3,`.$   
    ─ 逆时针方向。 Rg:3}T`~n  
    r 5$(  
    指向(关于z轴旋转): -90° `b(y 5Z  
    c k~gB  
    5fh@nR  
    |. bp  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NW-l_]k  
    @G/':N   
    关于y轴旋转180°示例 V<} ^n  
    mtfyhFk  
    Sr7+DCr  
    | ?6wlf  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 v\9:G  
    H>AzxhX[n  
    关于y轴旋转180°(未选中) Kd_WN;l  
    Dl862$_Q  
    +mBJvrI  
    V/j]UK0$  
    注意: * *?mZtF  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 NJYx.TL  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Z_%}pe39B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ] =Js5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 b0a'Y"oef4  
    Z$R2Z$f  
    关于y轴旋转180(选中) {Y5h*BD>  
    uo1G   
    ':,6s  
    {GF>HHQb  
    注意: v{rc5 ]\R  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ArkFC  
    -;$+`<%  
    例1和例2的附加信息 39!o!_g  
    ~L(_q]  
    *$(=I6b  
    UT [9ERS  
    文档信息 3 )f=Z2U>  
    XEqg%f  
    <!,q:[ee5  
    1{ #Xa=  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?