摘要
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aE;i57$l ]9$iUA%Ef 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
jK-b#h.gL 3N[Rrxe2 建模任务
*fCmZ$U:{ Gf=3h4 O!G!Gq& r03%+: 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
"5HSCl$r% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
lrjVD(R=g ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
%?hvN [KL-T16 示例
E1j3c
:2 ${)oi:K@: 5) q_Aro =&i#NSK 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
+ 70x0z2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
VUi> ]v/e ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
boq=@Qh ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
a]/KJn/B( B:Y F|k}T 关于z轴旋转的图示
e9R H[: jp;]dyU B*(BsXQLY HLkI?mW< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
A$M8w9 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
9=q& SG >4#:qIU 指向(关于z轴旋转):0°
D 0Mxl?S? G?v!Uv8O 7gcR/HNeF c@2a)S8Y] 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
D;&\) YkFAu8b> 指向(关于z轴旋转): 30°
RFLfvD< BRy3D\} +%f6{&q$ "} "/d( 注意:方向角度的定义为:
+T&YYO8>5 ─ 关于界面坐标轴。
riL|B3 ─ 逆时针方向。
5 JlgnxRq ?7]G)8G6 指向(关于z轴旋转): -90°
.{t*v6(TP +_L]d6
80=LT-%# xG;;ykh.] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Q6HghG &b`'RZe 关于y轴旋转180°示例
nE +H)%p ufe|I Wco2i m oI!"F=?&6 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
:%z#s n5%\FFG0M 关于y轴旋转180°(未选中)
D>8p:^3g P-a8S*RRa i\_LLXc s=]NKJaQH 注意:
"F}dZ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
R[14scV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
gs3c1Qa3b ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
|{Ex)hkw ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
2{.g7bO Yn[>Y) 关于y轴旋转180(选中)
{_-T! yb N,Z*d Z.&/,UU:4 W+GC3W 注意:
o">~ObR 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
7~FHn'xt 4Z>gK( 例1和例2的附加
信息 (6B; _
xym 5'NNwc\ 'YB[4Q /0 文档信息
2F>Y{3& vQ*RrHG?c G^tazAEfo P
JATRJ1. (来源:讯技光电)