摘要
xDmwiVy @j%7tfW
s]xn&rd_ p,\(j 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
8=mx5Gwz- l585L3i 建模任务
h6D1uM"o Qaiqx"x3
/)r[}C0 5J3K3 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
a3:1`c/~\ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Vj[,o
Vt$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
?jnbm'~S rP}0B/ 示例
U^OR\=G^ jf&
oN]sZ
`L.nj6F &=lhKt 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ket"fXqJX ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
2*zMLI0. ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
ul\FZT 4 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
AHLXmQl U@)WTH6d 关于z轴旋转的图示
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uecjR8\e -nB.
.q 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
NHzVA*f 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
&lB>G[t wgZ6|)!0 指向(关于z轴旋转):0°
EOf*1/Ih t;lK=m|
\~""<*Hz H(Ad"1~.# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
'Y>@t6E4 qkq^oHI 指向(关于z轴旋转): 30°
/qXP\ a z-`4DlJUS
Qy) -gax:, R78lV-};Q 注意:方向角度的定义为:
N!13QI
H ─ 关于界面坐标轴。
jft@ 'W53 ─ 逆时针方向。
OF`:); V_T~5%9Fy 指向(关于z轴旋转): -90°
E1|:t$>Ld . Kk'N
Qr[".>+ \0^Je>-:U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
oF5~|&C 4zf( 关于y轴旋转180°示例
tnw6[U!rh= S!7|vb*ko
2B]mD-~ HO39>:c 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
P? LpI`f v?S3G-r 关于y轴旋转180°(未选中)
NKRH>2, ImI,q:[67
vi0nJ -Xg ]U3@V#* 注意:
5f#]dgBe 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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hC 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
ef
-PlGn ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
bcFZ ~B ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
?) VBkA5j nnMRp7LQ- 关于y轴旋转180(选中)
`HsI)RmX A)u,Hvn
e>$E67h<~ (rjv3=9\3 注意:
MH_3nN 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
6Y}Bza GP=&S|hi 例1和例2的附加
信息 ~*ll,<L: a &