摘要
:}e< #yochxF_ 4Hz3KKu #c:s2EL 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
FOQ-KP\=, sfX~X/ 建模任务
3Y)&[aj 8J3#(aBm q-(~w!e t`8Jz~G` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
2 nyK'k ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
9WG=3!-@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;\7`G!q n+8YTjd 示例
uOv<*Jld* %unn{92) KNeVSZT @@D/&}#F 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
E{T3Xwg ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
zIF1A*UH ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
GJB+]b- ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
}!iopu S%\5"uGa 关于z轴旋转的图示
!
v![K PB^rniYh zeMV_rW~ !f/K:CK| 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
] V/5<O1 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
<9]"p2 ? X8`+`nh 指向(关于z轴旋转):0°
>&.N_,* wo&IVy@s$ z -?\b^ &>c=/]Lop 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
:rr<#F 2?ue.1C 指向(关于z轴旋转): 30°
K>'4^W5d,
ck;:84 vE[d& b[ %`$bQU 注意:方向角度的定义为:
9BakxmAc ─ 关于界面坐标轴。
r.?dT |A ─ 逆时针方向。
pss')YP. i|h{<X7[ 指向(关于z轴旋转): -90°
iYLg[J" t 9(,JC0 bmHj)^v5] j/Kul}Ml\* 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
QO$18MBcc .B^tEBGVD 关于y轴旋转180°示例
mg*iW55g /[Nkk)8- |~76dxU yHY2 SXm 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Wgf
f+7k s3Bo'hGxG 关于y轴旋转180°(未选中)
eF;Jj>\R+i s[4 qC PdKcDKJ -qSGa;PJ 注意:
lGet)/w;c 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
-wUT@a 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
xRZ K&vkKE ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
tG]W!\C'h ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
xz`0V}dPl =glG | 关于y轴旋转180(选中)
$m)eO8S+ ~&,S xQT y@}WxSK*0 zq5N@dF 注意:
#+i5'p(4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
*r4FOA%P 2L<1]:I 例1和例2的附加
信息 JiqhCt\ rXSw@pqZ& Bz{"K ?RE"<L 文档信息
jz3f{~ 2kgSIvk\ "Ml#,kU<T P/S ,dhs( (来源:讯技光电)