摘要
N[ Q#R~Hn< ScHlfk
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o}!&y?mp AO8:|?3S 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
rG5i-' Ph"iX'J 建模任务
Ltg-w\?] G;9|%yvd8
uE"2kn e5qvyUJM 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5:_~mlfi ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
~FNPD'`t ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
aKOf;^@ y3AL) 示例
xO gq-@` +DxifXtB
-_w~JCx 69OET_AS> 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
rJp?d9B ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
:%>oe> _" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
5D-BIPn=JV ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
>+f'!*%7He 6BHPzv+Y 关于z轴旋转的图示
B~4mk -YAO3
J;"nm3[.q l]/> `62 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
W=M<
c@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
i63?" }o{!}g9 指向(关于z轴旋转):0°
y#nSk%"t" ~|qXtds$
w[M5M2CF M Yu?&}%^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
I(y`)$} [I_BCf 指向(关于z轴旋转): 30°
6J]~A0vsi} @!,D%]8"
m_~y ul}4p{ m[ 注意:方向角度的定义为:
8[f8k3g ─ 关于界面坐标轴。
i{4'cdr? ─ 逆时针方向。
d7\k gh US"2O!u 指向(关于z轴旋转): -90°
`7F@6n <&*#famX
nJW_a&' r$Yh)rpt: 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
/1H9z`qV <b3x(/ 关于y轴旋转180°示例
[Aa[&RX+9 tc!!W9{69
;}$Z
80 P~n8EO1r 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
6j?FRs r=xTs,xx 关于y轴旋转180°(未选中)
J,.j_ii`! C8!8u?k
AfuXu@UZ_/ c&0;wgieg 注意:
t@l(xns V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Cca~Cq[%*( 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
cA2^5'$$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Qo]vpp^[# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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wl-= ?r^
hmu"a 关于y轴旋转180(选中)
z(c@(UD-_ EY,;e\7O,
^ uKnP>*l
yBJ/>SAcG 注意:
jdV .{8@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
*1 n;p)K $,xtif0 例1和例2的附加
信息 /8 e2dw:
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d08`42Z69 a!TBk=P 文档信息
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3ybK6!g`[ wrZ7Sr!/V (来源:讯技光电)