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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 sk !92mQ  
    d#P3 <  
    ^*.S7.;2o  
    '{=dEEi  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Gh}k9-L  
    w:xLg.Eq6  
    建模任务 7KIOI,qb6  
    !R*%F  
    9l) .L L  
    \pI)tnu6'U  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ v,t;!u,40  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @V{s'V   
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 H.`>t  
    Q79& Q04XN  
    示例 KWtLrZ(j  
    sute%6yM  
    @y:mj \J9  
    3`sM/BoA  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vlYDhjZk#  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 |O0=Q,<m  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xbJ@z {  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {!5"Y(>X  
    'Gwa[ |6i  
    关于z轴旋转的图示 )zw}+z3st  
    XrR@cDNx{  
    mNkS!(L6  
    Mda~@)7$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5Pmmt&#/Z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 XE8~R5  
    qh}M!p2  
    指向(关于z轴旋转):0° |lH~nU.*  
    dm3cQ<0  
    V9xZH5T8^  
    s@C KZ`  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 { ?p55o  
    &1O[N*$e  
    指向(关于z轴旋转): 30° g1U   
    W[S4s/)mg  
    qc^ u%  
    [@D+kL*>  
    注意:方向角度的定义为: =6j4_+5mnH  
    ─ 关于界面坐标轴。 s8w7/*<d  
    ─ 逆时针方向。 5`mRrEA  
    c +Pg[1-  
    指向(关于z轴旋转): -90° # Sfz^  
    =XWew*  
    &.k'Dj2hf  
    d;(&_;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Y9F78=Q  
    S.o 9AUv9  
    关于y轴旋转180°示例 9G(.=aOj,  
    ]'Y vI! r  
    }\5^$[p  
    S<^*jheO5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 'A91i  
    p"^^9'`=  
    关于y轴旋转180°(未选中) }9T$XF~  
    S-[]z*  
    a&YD4DQ05  
    NJ8QI(^"  
    注意: v8! 1"FYL  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 w-Zb($_  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4xLU15C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9k.LV/Y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Zf;1U98oC  
    ]>h2h?2te  
    关于y轴旋转180(选中) `X?l`H;#  
    _%Q\G,a;  
    MtOA A  
    .Ajs0 T2  
    注意: :w_J/k5Zd  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. r.M8#YL  
    T 1m097  
    例1和例2的附加信息 eN]0]9JO  
    $x;wnXXXM  
    btb-MSkO  
    C`OdMM>D  
    文档信息 JBQ,rX_Hw  
    i}Ea>bi{N  
    b\~rL,7(  
    _[h1SAJ  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?