摘要
E#J+.&2 fF;-d2mF nT:ZSJWM p9 %7h. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
%;GDg3L[p $Die~rPU 建模任务
1I_(!F{Ho H.*XoktC] ~qs97' p;g$D=2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
sk9*3d5I ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
WJ8i,7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
<yBZsSj $`mxOcBmQ 示例
s~,Y po? >A#]60w. u[})|x*N c5pF?kFaD 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
&;|/I`+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Eb[*nWF= ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Y`w+?}(M ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
z.--"cF h49|x&03 关于z轴旋转的图示
.hXxh)F '`I&g8I\ J;HkR9<C 6Gwk*%sb 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
DR;rK[f 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
uL`;KD pri=;I(2A 指向(关于z轴旋转):0°
eNR>W>;' *Mgl X< u?i_N0H /0IvvD!7N 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
z1K@AaRx 2Gd.B/L6 指向(关于z轴旋转): 30°
l~.ae,|7 0"#'Z>" sA[hG*#/S B/6wp^#VX 注意:方向角度的定义为:
R.-2shOE' ─ 关于界面坐标轴。
mr&nB ─ 逆时针方向。
%We~k'2f
Wxx?iW , 指向(关于z轴旋转): -90°
JHC 6l BIqZg$ @z[,w` `83s97Sa 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
~PAF2 'B>fRN 关于y轴旋转180°示例
LlKvi_z 4>x]v!d ;6P#V`u }86&?
0j. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
2:3-mWE %&w 8E[ 关于y轴旋转180°(未选中)
z><uYO$ &3~lZa;D >zx]%
W mCah{~ 注意:
>U. 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
}ya@*jH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
>ka*-8? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
nE;^xMOK! ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
Av6=q=D 8$9Q=M 关于y轴旋转180(选中)
-hL 0}Wy$N `Tw DR6& X)6}<A =)QtE|p,77 注意:
=ie8{j2: 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
g2)jd[GM max 5s$@ 例1和例2的附加
信息 D#"BY;
J P5;n(E(19 vfBIQfH f+3ico]f@ 文档信息
"wwAbU< 4PdJ Em6P6D>S>, uT1xvXfqP (来源:讯技光电)