摘要
%fg6',2 8Ay7I e\X[\ve p
l^;'|=M 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
KH,f'` hr]+4!/ 建模任务
lZAGoR;0Ra 5=V"tQ&d9U pT=^o ~+{*KPiD 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
-n7@r ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
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8$.mQr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
yhgGvyD P
DY :?/ 示例
uNI&U7_" *m]Y6 s=)W o<A-ETx< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
3chx4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
WT\wV\Pu ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
oQ,n?on ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
B{\Y~>]Pj /{l_tiE7 关于z轴旋转的图示
>h%>s4W z$1|D{ Rng-o! /$%&fo\[ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
@N '_qu 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
8{0XqE~ix= }eSy]r[J 指向(关于z轴旋转):0°
1
K}gX>F &PXT$x[i T[OI/WuK P8=|#yCi 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
PW@ :fM:q l'm|** 指向(关于z轴旋转): 30°
,W+=N"`a' 9Avj\G w &YUb,{Y N^B7<~ bD 注意:方向角度的定义为:
LS*L XC ─ 关于界面坐标轴。
W\j'8^kI9 ─ 逆时针方向。
Q^<amM! q/:]+ 指向(关于z轴旋转): -90°
d(}?
\| >]_6|Wfl +h-% { [[_>DM 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
\roJf&O } >7@,,~3 关于y轴旋转180°示例
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P6 ! CV
HKP[- $-^&AKc 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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@B eQu gHh(QRA 关于y轴旋转180°(未选中)
YL`ML t4MC h7ZH/g$) tWl')^ (soTkH:# 注意:
{
#B/4 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
v@G&";| 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
=M:Po0?0E ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
WyV,(~y ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
msw'n ;R&W#Q7>3 关于y轴旋转180(选中)
:icpPv uN?Lz1W\; Otr=+i
ZI ]~$@x=p2e 注意:
B}NJs,'FJ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Uth+4Aq q%k&O9C2] 例1和例2的附加
信息 1r4NP m%eCTpYo !m=Js" 5WHqD!7u 文档信息
(Of`VT3ZOA B]hRYU Jo8fMG\P rVhfj~Ts (来源:讯技光电)