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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 >S'IrnH'!  
    C9L_`[9DO  
    +S ],){  
    vx}W.6C}  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v]X*(e  
    }b=Cv?Zg$m  
    建模任务 67T=ku  
    NGVl/Qd  
    u?I2|}#  
    <db>~@;X!  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #VynADPs`o  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 5dkXDta[G  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f_'8l2jK1i  
    `/JuItL-  
    示例 12HE =  
    2VaKt4+`  
    rceX|i>9n  
    =SV b k  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 jchq\q)_z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ")@#B=8+3^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ][`%vj9r  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O#?@' 1  
    !Z<=PdI1Ys  
    关于z轴旋转的图示 uS7kkzt-x  
    yoG*c%3V?  
    x4-_K%  
    {fa3"k_ke  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ]Gf`nJDV  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 cUC!'+L  
    .X34[AXd  
    指向(关于z轴旋转):0° MIdViS.g  
    ()e|BFL.  
    #eIFRNRb)  
    ZY=a[K  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 AL;4-(KH  
    ip!-~HNwJ  
    指向(关于z轴旋转): 30° v"-K-AQjB  
    bW^C30m  
    % O u'+A  
    f"SK3hI$p  
    注意:方向角度的定义为: uF+0nv+  
    ─ 关于界面坐标轴。 Dvm[W),(k  
    ─ 逆时针方向。 8p_6RvG  
    `k`P;(:  
    指向(关于z轴旋转): -90° SM\qd4  
    `G`y A%  
    GQ2/3kt  
    '9!J' [W  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Vrs?VA`v$  
    (D0\uld9  
    关于y轴旋转180°示例 1$H<Kjsm  
    -tfUkGdx;l  
    yt<h!k$ _P  
    !RSJb  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 G`RQl@W>)(  
    VS@e[,  
    关于y轴旋转180°(未选中) P1ak>T *#2  
    quRTA"!E  
    MUSsanCA  
    f+1@mGt  
    注意: ih-J{1  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 sLUOs]cj  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -5JN`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Kc, i$FH  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j4I ~  
    d,toUI  
    关于y轴旋转180(选中) .y<u+)  
    54=*vokX_  
    &x7iEbRs  
    zd/kr  
    注意: K&eT*JW>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. E+lr{~  
    W/g_XQ   
    例1和例2的附加信息 fbD,\ rjT  
    m`}mbm^  
    {@6:kkd  
    `x_}mdR  
    文档信息 D -d  
    [:uHe#L  
    sUU[QP-  
    [+Fajo;0  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?