摘要
>S'IrnH'! C9L_`[9DO
+S
],){ vx}W.6C} 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
v]X*(e }b=Cv?Zg$m 建模任务
67T=ku NGVl/Qd
u?I 2|}# <db>~@;X! 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
#VynADPs`o ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
5dkXDta[G ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
f_'8l2jK1i `/JuItL- 示例
12HE= 2VaKt4+`
rceX|i>9n =SVb
k 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
jchq\q)_z ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
")@#B=8+3^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
][`% vj9r ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
O#?@'1 !Z<=PdI1Ys 关于z轴旋转的图示
uS7kkzt-x yoG*c%3V?
x4-_K% {fa3"k_ke 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
]Gf`nJDV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
cUC!'+L .X34[AXd 指向(关于z轴旋转):0°
MIdViS.g
()e|BFL .
#eIFRNRb) ZY=a[K 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
AL;4-(KH ip!-~HNwJ 指向(关于z轴旋转): 30°
v"-K-AQjB bW^C30m
%
Ou'+A f"SK3hI$p 注意:方向角度的定义为:
uF+0nv+ ─ 关于界面坐标轴。
Dvm[W),(k ─ 逆时针方向。
8p_6RvG `k`P;(: 指向(关于z轴旋转): -90°
SM\qd4 `G`yA%
GQ2/3kt '9!J' [W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Vrs?VA`v$ (D0\uld9 关于y轴旋转180°示例
1$H<Kjsm -tfUkGdx;l
yt<h!k$ _P !RSJb 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
G`RQl@W>)( VS@e[, 关于y轴旋转180°(未选中)
P1ak>T*#2 quRTA"!E
MUSsanCA f+1@mGt 注意:
ih-J{1 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
sLUOs]cj 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
-5JN` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Kc,i$FH ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
j4I ~ d,toU I 关于y轴旋转180(选中)
.y<u+) 54=*vokX_
&x7iEbRs zd/kr 注意:
K&eT*JW> 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
E+lr{~ W/g_XQ 例1和例2的附加
信息 fbD,\ rjT m`}mbm^
{@6:kkd `x_}mdR 文档信息
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sUU[QP- [+Fajo;0 (来源:讯技光电)