摘要
65ctxxWv1 rR4_=S<Mi: aF9p%HPDw {1Z`'.FU 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
&_^t$To >h0iq 建模任务
Z. ))=w6G Y?(kE` R &;%z1b>F X4:\Shb97 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
U9[
&ci ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Nd.+Rs ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
n4cM
/unU 8X@p?43 示例
|=^p`CT UvSvgDMl fAu^eS%>7 Lbka*@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
B>3joe} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
p9;Oe,Il ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
9y(75Bn9 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
hE41$9?TJ ze<Lc/ ;X~ 关于z轴旋转的图示
JC~L!)f BitP?6KX I+,~pmn: 8IY n9<L 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
+rw?k/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
S <C'#vj 8\?7k 指向(关于z轴旋转):0°
/STFXR1@.u ZqhCGHy j {w'#x, e`pYO]Z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
|gvx^)ro '~HCYE:5 指向(关于z轴旋转): 30°
^t&S?_DSZ CbmT aEaP ~C1lbn b *C81DQ 注意:方向角度的定义为:
Y40`~ ─ 关于界面坐标轴。
eSNwAExm ─ 逆时针方向。
.E'Tfa
d
NQ?8P-& 指向(关于z轴旋转): -90°
UEZnd8 cFcn61x- Gkz\By Z)?i&y? 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
L|hdV\
h0}=C_.^ 关于y轴旋转180°示例
Zj@k3y _MF:?p,l ,(H`E?m1w4 !^{0vFWE 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
:6k8\{^9"D EwvW: t1 关于y轴旋转180°(未选中)
pFfd6P {E6M_qZ S
VCTiG8t ;B4x> 注意:
(twwDI 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
E8_j?X1 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
:fo.9J ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
CH!>RRF ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
ch|4"&g nQe^Bn 关于y轴旋转180(选中)
O$F<x, Y?ADM(j Af~>}-`a H =Y7#{} 注意:
qH#?, sK ^ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
,8~qnLy9 +m|S7yr' 例1和例2的附加
信息 {y5v"GR{YM L5(7; Z>0a?=1[ }e/#dMEi 文档信息
*P\$<4l ,8=`Y9# ]!@z3Hv3 criQa<N" (来源:讯技光电)