摘要
w15a~\Qu }@.@k6`n 9b6U]z, Zk~Pq%u 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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Xkj 建模任务
h:7\S\|8 Lo}T%0"G vH}VieU 6i+AJCkC 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
>mtwXmI ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
P_H2[d&/>D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
3-AOB3]( _s<BXj 示例
} PL{i `*0VN(gf' zrA3bWs b7+(g[O 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
45BpZ~- ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
+t-_FbFh3D ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
NZG
^B/ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
*yHz#u' #zgO_H 关于z轴旋转的图示
yXIJeo" QxbG-B^)= `c^">L [j
TU nP 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
YnU*MC} 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
mm*nXJ C2b<is=H: 指向(关于z轴旋转):0°
k|RY;
8_
7wY0JS$fz YADXXQ" XR<g~&h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
a6A~,68/V * >:< 指向(关于z轴旋转): 30°
f`rI]v|@ f6\4,() pI.8Ip_r fGA#0/_` 注意:方向角度的定义为:
t+pA9^$[` ─ 关于界面坐标轴。
Z:<wB#G ─ 逆时针方向。
-glGOTk JSylQ201 指向(关于z轴旋转): -90°
T#:b ` PeC,bp a-nn[j BW3Q03SW6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
.h/2-pQ> 5-H"{29 关于y轴旋转180°示例
h3GUFiZ. M+j*5wNy ]
M#LB&Pe +Y;hVcE9 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
p/l">d]+ b5.]}>]t 关于y轴旋转180°(未选中)
u(hJyo} lu+KfKa 7+KI9u}- 9;9ge 注意:
;bHS^ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
,h/l-#KS 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
sk:B;.z ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
O0_RW`69 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
#Jp|Cb<qx (F3R!n 关于y轴旋转180(选中)
UUvCi+W O:~J_Wwl! @w(|d<5l:L ?'H+u[1. 注意:
`}L{gssv 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
YRv96|c, ^ rUq{ 例1和例2的附加
信息 M0?%r` CY*GCkH [}l 90 lP -eD]gm 文档信息
MZWv#;.] rz`"$g+# D#`>p xoGrXt9& (来源:讯技光电)