摘要
UkHY[M7; I_%a{$Gjl 0=q;@OIf *gF<m9& 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
E V^~eTz OhmQ, 建模任务
wm")[!h)v oY|,GvCnK R8UYP=Kp UybW26C;aU 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Cc<,z*T ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
hL;8pE8 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
*B\H-lp? -zO2|@S, 示例
Ra/Ukv_ v !\#_Jw%y <[J[idY1he _s$_Sa ; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
P<2+L|X?} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
7kK #\dI ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
6uKMCQ=h ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
wwoweztER npyAJp 关于z轴旋转的图示
A@D2+fS E)-r+ <l #E+gXan %#Z/2<_ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
zrv#Xa!O\ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
ww{_c]My [kzd(u 指向(关于z轴旋转):0°
9cx =@ sv(f;ib ^(f4*m6` JwRF(1_sM 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
}Jh: 8BNuP :@xm-.D 指向(关于z轴旋转): 30°
M9f?q.Bv pdb1GDl0q [;.`,/ J5[~LZKW 注意:方向角度的定义为:
,prF6*g+WE ─ 关于界面坐标轴。
lvpc*d|K ─ 逆时针方向。
J.+BD\pa $1zvgep 指向(关于z轴旋转): -90°
<U9/InN0[ %77p5ctW X$b={]b \zkw2*t 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
(zYy}g#n H{c?lT 关于y轴旋转180°示例
)Vk6;__ >x@P|\ o{kbc5_ l\!-2 T6Y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
M4LktR-[ +P`(Rf"luu 关于y轴旋转180°(未选中)
0l#)fJo 'QH1=$Su >71&]/Rv l0Ti Z 注意:
XfzVcap 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
jSQ9.%4 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
qG9+/u)\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
RQvV R ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
oXt,e 6`"M 关于y轴旋转180(选中)
7C?.L70ZY l??;3kh1 kao}(?x% Y/8K;U| 注意:
r\9TMg`C 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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dR"G 例1和例2的附加
信息 i"^<CR@e D~&Mwsi F[7x*-NO- 2#/p|$;Ec' 文档信息
<<|H=![ [{<dbW\ 9 #S+Z$DQD Cw,D{ (来源:讯技光电)