摘要
}C1wfZ~F~ tW>R 16zq Rp*t"HSaAW ={'($t%|T 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
&:*+p-!2< T7~v40jn| 建模任务
QO/7p]$_ xk8p,>/ \k_3IP?o= *Mc\7D 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
T}[vfIJD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
%U7f9 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
s=
fKAxH /nFw 示例
%ko 8P V2%wb\_z VAE?={- sLp
LY1X 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
i%8&g2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
66^t[[ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
s.)w
A`&& ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
z{L;)U B^ nF$)F?|| 关于z轴旋转的图示
b.*4RL E}/|Lja [frD
L) 9z/_`Xd_ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
5q`)jd !*) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
{Y%=/ba W Bqlc+d: 指向(关于z轴旋转):0°
2{I z /,Id_TTCO [F[<2{FQF G%R`)Z]8& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Bjj^!T/# vXQmEIm 指向(关于z轴旋转): 30°
u>6/_^iq 1>x@1Mo+K -xIhN?r) D@W3;T^ 注意:方向角度的定义为:
!BuJC$ ─ 关于界面坐标轴。
fZ:rz;tM ─ 逆时针方向。
%P,^}h7 $!!=fFX*y 指向(关于z轴旋转): -90°
:vyf-K74M bvS\P!m\c .hNw1~Fj @SG"t,5s 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
pbxcsA\ (G%gVk] 关于y轴旋转180°示例
~.`r( N/{Yi
_n ~LW%lMy;^| A""*vqA 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
y"L`bl A9} OrJlHMz 关于y轴旋转180°(未选中)
lT!$\E$1
FK >8kC fA0=Y,pzv q.sQ Z]ty9 注意:
KXA)i5z 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
maEpT43f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
3=|2Gs?ut ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
2$W,R/CLh ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
4yZ+,hqJ<9
@:QdCG+ 关于y轴旋转180(选中)
bok 74U] @&xaaqQ- 9AddF*B *[~o~e/YCb 注意:
4FE@s0M, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
9f%y)[ \ bKJ7vXC05 例1和例2的附加
信息 bKMR7&e.Ep v;}`?@G C9Z\G 3 B"Kce"! 文档信息
agU!D[M_G u#@{%kPW hd
;S>K/C j484b2uj1 (来源:讯技光电)