摘要
dD39?K/ ^jS1g*nrN )Kl@dj gG.+3= 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
| ~>7_: 3"my!}03 建模任务
OKau3T] :?z@T[- vNdX =Xid"$ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
9+<A7PM1T ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Df2$2VU ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
izl-GitP 0d:t=LKw) 示例
D_ej%QtB@ }LX!dDuwA $Fc}K+ T\4>4eX- 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
?kV_!2U)'K ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
,+v(?5[6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
KkzG#'I1 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
(NfB+Ue} iDgc$'%? 关于z轴旋转的图示
`{yI|
Wf mrKIiaU<J 4T$jY}U *Ev8f11i& 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
wpQp1){%Q 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
x+'Ea.^ 4XiQ8"C 指向(关于z轴旋转):0°
9|@5eN:N -cn`D2RP ?/,V{!UTtq h;#^?v!+ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
]JmE(Y1(1 Lq6nmjL 指向(关于z轴旋转): 30°
tOk=m'aUK b rDyjh 9]G~i`QQ E/1:4?1 S 注意:方向角度的定义为:
xa?auv! ─ 关于界面坐标轴。
u!It';j ─ 逆时针方向。
OQg}E@LZ +yk 0ez 指向(关于z轴旋转): -90°
&h6 `hP_ 7NvRZ! >8vq`,e 0oi.k; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
tdu:imH~ }+u<w{-7/ 关于y轴旋转180°示例
pD~."fb (otD4VR_ md\Vw?PkU ,%V%g!6{ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Yyw3+3 JH2-' 关于y轴旋转180°(未选中)
DmB?.l- SD:Bw0gzrI fL'Ci;.;+ bG.`> 注意:
28}L.>5k 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
aqi]5, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
:8+x&zn ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
?g*.7Wc ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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z 4VsttT 关于y轴旋转180(选中)
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Eh9{n,5- *J4\KU =|^R<#%/ 注意:
?c fFJl 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
(J(SwL| @lh]?|*[ 例1和例2的附加
信息 bQ0+Y?,+/ ^Vc(oa&; a?W<<9] +J42pSxzoo 文档信息
JRtDjZ4> "%rU1/@# THCvcU?X Gch3|e (来源:讯技光电)