摘要
$(#o)r>_R TJLz^%t
9CUMqaY2 rx|/]NE; 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
pl|<g9 z&cfFx#h) 建模任务
75I*&Wl =]U[ +-
c#UO> KDg!Y(m{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
|'Ve75 W6u ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
\`|,wLgH ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
7o0ej# *l_1T4]S 示例
WNlWigwYl T*|?]k
8@* )u3<lpoTy '00DUUa 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
B RD>q4w ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
nLdI>c9R
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
in(n[K ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
[ivJ&'vB )1lYfJ 关于z轴旋转的图示
|VaXOdD`& b>Vs5nY! o6Vc}jRH %C'!L]# 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
O_(J',++ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
tv\P$|LV`8 D#^v=U 指向(关于z轴旋转):0°
2R:['QT `'+[Y;s_ [Gt|Qp[ s:w LEj+ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
q^O{LGN {3
zq.e{ 指向(关于z轴旋转): 30°
AP/tBCeM 6i=m1Yk gLd3,$Ei &eK8v]|"W 注意:方向角度的定义为:
5x4(5c5^ ─ 关于界面坐标轴。
b3y@!_'c ─ 逆时针方向。
)]X_')K yBs 指向(关于z轴旋转): -90°
^J@Y?CQl\ %8hhk]m\b> \>:(++g xxiEL2"`> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
F-UY~i8 zx0{cNPK5 关于y轴旋转180°示例
pA1Tod |/YT.c% qo$<&'r 3 T&m 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
vF1]L]z:? khW3z*e# 关于y轴旋转180°(未选中)
z4_>6sf{ eX;"kO Y7!,s-v4W *<s|WLMG 注意:
LxsB.jb- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
bWjW_$8 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
-zG/@.
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
u=RF6V| ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
/v=MGX@r
V4ayewVX 关于y轴旋转180(选中)
C!~&c7 (Cqhk:F Q6"r^wWx Yl>@(tu)| 注意:
*J~N 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
3ef]3 .P-@ !Q5* 例1和例2的附加
信息 +<8r?d2 LUw0MW(Moi z1(rHJd o!\Vk~Vi& 文档信息
R9fM9 A2*z 3 LoB-4u? AdR}{:ia (来源:讯技光电)