摘要
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3QpYmX<E . BiCBp< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
b"TjGE (!:cen~|[ 建模任务
E#s)52z=B yS=oUE$
bMU(?hb 7==f\%, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5/O'R9A4 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
.$#rV?7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
pFJB'=c E_zIg+(+ 示例
san,|yrMn T,$WlK
Wj
+CI1V>6^ <r3J0)r} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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N'k ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
O2"gj"D ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
~/_SMPLo ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
M2U&?V C! @9&P~mo/ 关于z轴旋转的图示
3
zn W= L;od6<.*m
PdVfO8- [{X^c.8G) 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
S~Id5T:, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
yZ!T8"mz{ YX*Qd$chZ 指向(关于z轴旋转):0°
EKp@9\XBC ooV*I|wcI
qL94SW; IVW1]y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
~0b O} Dnc<sd; 指向(关于z轴旋转): 30°
_$>pw< kEd@oC
<`0h|m'U 0T>H)c6:\ 注意:方向角度的定义为:
Ig5L$bAM~ ─ 关于界面坐标轴。
)P|[r ─ 逆时针方向。
|$7vI&m r4,VTy2Qe 指向(关于z轴旋转): -90°
W}|'#nR lKgKtQpi
%N#%|2B V:G>G'Eh0 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
v|E"[P2e YA&g$! 关于y轴旋转180°示例
aC<KN:TN6 *~/OOH$"
N&[D>G]>v v)_nWu 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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E+N[ 关于y轴旋转180°(未选中)
_Ob@` &[hLzlrg
LbtX0^ |]Qg7m,O 注意:
=f(cH152T 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
aAy'\T$x. 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
nbG/c80 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
c`fG1s ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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关于y轴旋转180(选中)
jP~Z`yf `CeJWL5{
_f6HAGDN Z;h<6[( 注意:
s{w[b\rA 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
{vo +gRYYv i>[_r,-\[ 例1和例2的附加
信息 R=Tqj,6 3<F </
3~#h|? IuZ) [*W 文档信息
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S1U@UC x2QIPUlf (来源:讯技光电)