摘要
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95 ;x=ju 9$cWU_q{ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
fZ0M%f NdMb)l)m 建模任务
7gj4j^a^]{ *5%d XixN
:~2vJzp@? gp>3I!bo[K 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
`UD/}j@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
ar__ Pf6r ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
)wC?T B:'J`M"N 示例
<0b)YJb4M (s.0PO`
,?>s>bHV ~Sj9GxTe 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
,}3
'I [ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
hIy ~B[' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
n^Hm;BiE# ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
:r{<zd>; vB.E3 r= 关于z轴旋转的图示
tSr8 zAV ?}wk.gt>
z@!`:'ak U{2BVqM 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
ULs\+U 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
*/sS`/Lx ojaws+(& y 指向(关于z轴旋转):0°
X{5vXT\/y Bt@^+vH ~
X <f8,n q!.byrod 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
24
[+pu 2BQ
j 指向(关于z轴旋转): 30°
zQcL|(N Hx"ob_^'7
d' !]ZWe B^4&-z2| 注意:方向角度的定义为:
t<#TJ>Le ─ 关于界面坐标轴。
uaT!(Y6 ─ 逆时针方向。
Bmr>n6| aOlT;h 指向(关于z轴旋转): -90°
*=8JIs A>! u_@f$
BF\XEm?! ZInpMp 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
K'L^;z6 &5\iM^ 关于y轴旋转180°示例
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7I&&bWB kjIAep0rT 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
uZNTHD v\c>b:AofD 关于y轴旋转180°(未选中)
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9( x {#ZlM
nEJq_ V3&RJ k=b 注意:
PC~Y8,A|.t 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
y&6FybIz 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
WffQ :L? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
NSxoF3 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
!\-{D$E?H (ceNO4"cZ 关于y轴旋转180(选中)
BL0 {HV! t)~"4]{*}D
/NLui@|R \d6C%S! 注意:
APvDP? 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
8L,5Q9
$ -)w@f~Q 例1和例2的附加
信息 hpHr\g X$HIVxyq2
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h9D_ >=qf/K+# 文档信息
ynq}76 H0k Bc(Y(X$PK
.8@$\ZRP IoxgjUa (来源:讯技光电)