摘要
R4:b{ )=O t*w/{|yO 8KzkB;=n }k.Z~1y 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
e+fN6v5pU 7B66]3v 建模任务
' S/gmn QoT;WM Z z<' u1l3 - 1gVeT& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
%d9uTm; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
KoT%Mfu ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
{E|$8)58i ^} >w<'0 示例
f]srRYSR DZtsy!xA {]4LULq 8Z=R)asGS 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
7WzxA=*# ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5]:U9ts# ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
=41?^1\ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Yrq~5)% e~"U @8xk~ 关于z轴旋转的图示
(X*^dO =>~:<X., 0?|<I{z2 1EX;MW-p<T 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
iuul7VR-% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
F#5~M<`.o IO<6 指向(关于z轴旋转):0°
nKj7.,>;:< 2&J)dtqz k)TpnH! " ]JQULE) 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
/&JT~M )J(6xy 指向(关于z轴旋转): 30°
4 s9LB &m;*<}X o}p n0KO, V0 a3<6@4 注意:方向角度的定义为:
k$:|-_(w ─ 关于界面坐标轴。
JC}D`h ─ 逆时针方向。
h'nY3GrU KD.]i' d< 指向(关于z轴旋转): -90°
|CbikE}kL (S Yln>o <
I``&>
#fM`}Ij.A 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
lPAQ3t!, + Vdpy( 关于y轴旋转180°示例
0JujesUw( #~=RyH 86a\+Kz%%L ba9?(+i$h 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
es0hm2HT3 kD"{g#c 关于y轴旋转180°(未选中)
$<[79al# }c:M^Ff WUTowr ?+8\.a! 注意:
3=V&K- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
ql~J8G9 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
%J-GKpo/S ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
o^wqFX(Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
2MK-5Kg O^rD HFj, 关于y轴旋转180(选中)
|JsZJ9W+J a?oI>8* RT8 ?7xFc ,<X9 Y2B 注意:
1k^oS$UT 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
AQ^u b\,+f n 例1和例2的附加
信息 qmP].sA b7ZSPXV MnHNjsO# I]_5}[I 文档信息
2B`JGFcdcB 7uk[Oy<_ !bP@n 8RHUeRX (来源:讯技光电)