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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 dD39?K/  
    ^jS1g*nrN  
    ) Kl@dj  
    gG.+3=  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 | ~>7_:  
    3"my!}03  
    建模任务 OKau3T]  
    :?z @T[-  
    vNdX  
    =Xid"$  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 9+<A7PM1T  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Df2$2VU  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 izl-GitP  
    0d:t=LKw)  
    示例 D_ej%QtB@  
    }LX!dDuwA  
    $ Fc}K+  
    T\4>4eX-  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?kV_!2U)'K  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,+v(?5[6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 KkzG#'I1  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (NfB+Ue}  
    iDgc$'%?  
    关于z轴旋转的图示 `{yI| Wf  
    mrKIiaU<J  
    4T$jY}U  
    *Ev8f11i&  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wpQp1){%Q  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 x+'Ea.^  
    4XiQ8"C  
    指向(关于z轴旋转):0° 9|@5eN:N  
    -cn`D2RP  
    ?/,V{!UTtq  
    h;#^?v!+  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]JmE(Y1(1  
    Lq6nmjL  
    指向(关于z轴旋转): 30° tOk=m'aUK  
    b rDyjh  
    9]G~i`QQ  
    E/1:4?1 S  
    注意:方向角度的定义为: xa?auv!  
    ─ 关于界面坐标轴。 u!It' ;j  
    ─ 逆时针方向。 OQg}E@LZ  
    +yk0ez  
    指向(关于z轴旋转): -90° &h6 `hP_  
    7N vRZ!  
    >8vq`,e  
    0oi.k;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 tdu:imH~  
    }+u<w{-7/  
    关于y轴旋转180°示例 pD~."fb  
    (otD4VR_  
    md\Vw?PkU  
    ,%V%g!6{  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Yyw3+3  
    JH2-'  
    关于y轴旋转180°(未选中) DmB?.l-  
    SD:Bw0gzrI  
    fL'Ci;.;+  
    bG.`>   
    注意: 28}L.>5k  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  aqi]5,  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :8+x&zn  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?g *.7Wc  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 wYv++< z  
    4VsttT  
    关于y轴旋转180(选中) pVjOp~=U  
    Eh9{n,5-  
    *J4 \KU  
    =|^R<#%/  
    注意: ?c fFJl  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. (J(SwL|  
    @lh]? |*[  
    例1和例2的附加信息 bQ0+Y?,+/  
    ^ Vc(oa&;  
    a?W<<9]  
    +J42pSxzoo  
    文档信息 JRtDjZ4>  
    "%rU1/@#  
    THCvcU?X  
    Gch3|e  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?