摘要
Jjr&+Q^3Tu 2Vwv#NAV k
^fq^s T.$ Hdxon@,+cd 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
|H%[tkW6c `v"p""_H 建模任务
m(0c|- H-g
CY|W
[(kC/W)! f$|AU-|< 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
6dlV:f_\y ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
S!@h\3d8{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
TaqqEL 921m'WE 示例
N\nxo0sl eJ"je@vvrK
H(rK39Q g[%^OT# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
@GyxOc@6 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
)xxpO$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
YA:!ULzR* ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
5BAGIO<w 5z=.Z\M`8 关于z轴旋转的图示
p2I9t| VsjE*AJpe
M7PGs-l 41XS/# M$* 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
&WV&_z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
ui .riD[,O 5oTj^W8M( 指向(关于z轴旋转):0°
d#vo)> AQU^7O
UfxYD g)`;m%DG6 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
5==hyIy 9h/JW_ 指向(关于z轴旋转): 30°
/73ANQ" (O-.^VV
7)zF8V #KgDOCQH 注意:方向角度的定义为:
/!A?>#O&. ─ 关于界面坐标轴。
&peUC n ─ 逆时针方向。
y3Qb2l ]*v[6 + 指向(关于z轴旋转): -90°
uWjSqyb: Tg yY 9
I3^}$#> L}Rsg'U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
vhE^jS<Tg CB KLct> 关于y轴旋转180°示例
UpFm3gKF HS@ EV iht
; nc3O{rU
~Iz{@Ep* 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
d9Uv/VGp X6-;vnlKN 关于y轴旋转180°(未选中)
iyJx~: aESlbH
,k |QuOrCh p6AF16*f0 注意:
>`=9So_J 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
cUj^aT pm 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
E]c0+rh~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
(8td0zq
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
+[B@83 BIY"{"hJ 关于y轴旋转180(选中)
B6-1q&
E / ^|UD&6 dx
=OamN7V= FI8vABq 注意:
}'WEqNuE 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
>!3r7LgK Y{I,ipU. 例1和例2的附加
信息 rr^?9M*{V CNl @8&R
F S!D Y|nC_7&Bv 文档信息
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HB*H%>L{"B YLv5[pV (来源:讯技光电)