摘要
A4rMJ+!5 DC/Czkv9
#Vmf
6 x%k@&d;z 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
8PVjNS/ pl[@U<8aw 建模任务
D/"velV S,5>/'fy0
rZ n@i WcT= 5G 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
C+M]"{Y+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
JvvN>bg ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
|qj"p &uc`w{,Zs 示例
(_@]- .`_iWfK
$kN=45SR 1anh@T. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
EqtL&UHe ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
U/AiI;Ne ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
PCL
;Z ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
?M|1'`!c8 EN[T3 Y 关于z轴旋转的图示
BtbU?t AWMJ/E*T
4'`P+p"A 9M($_2,44 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
7FY2a 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
%GY'pQz a:l-cZ/! 指向(关于z轴旋转):0°
j%y{d(Q4 ZB)R4
eC%Skw rOE:
ap|KL 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
vOz1& |;D d8agM/F*/ 指向(关于z轴旋转): 30°
.QKyB>s }Md;=_TP
^<-r57pz y9d"sqyh 注意:方向角度的定义为:
1|"BpX~D ─ 关于界面坐标轴。
F xm:m ─ 逆时针方向。
RzL(Gnb
LFW`ISY{ 指向(关于z轴旋转): -90°
Ic_NQ<8 i@5Fne
gELG/6l g6lWc@]F 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
sfr+W-7kx 8Vj'&UY 关于y轴旋转180°示例
Kw?3joy @>VVB{1@,]
MaHP):~ _ pz} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
n6WKk+ 6uo;4}0 关于y轴旋转180°(未选中)
K6-M .I s^eiym P
VSDua. OHpV%8` 注意:
EI 35&7( 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
bz#]>RD 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
T{3nIF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
7g"u)L&32 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
kq5X<'MM9N ]r|oNGD)G 关于y轴旋转180(选中)
\298SH(!7 /IRXk[
q{Z#}|km# &LAXNk2 注意:
/ 'qoKof 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
-%yrs6 -g2l-N{& 例1和例2的附加
信息 Is7BJf I6f/+;E
9ET1Er{4 ,oA<xP-* 文档信息
LO{Axf% 4_=2|2Wz[
8;DDCop 8L ?![[la+f (来源:讯技光电)