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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 $(#o)r>_R  
    T JLz^%t  
    9CUMqaY2  
    rx|/]NE;  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pl|< g9  
    z&cfFx#h)  
    建模任务 75I* &Wl  
    =]U[   
    +- c#UO>  
    KDg!Y(m{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |'Ve75 W6u  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \`|,wLgH  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 7o0e j#  
    *l_1T4]S  
    示例 WNlWigwYl  
    T*|?]k 8@*  
    )u3<lpoTy  
    '00DUUa  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 BRD>q4w  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 nLdI>c9R  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 in(n[K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [ivJ&'vB  
    )1lYfJ  
    关于z轴旋转的图示 |VaXOdD`&  
    b>Vs5nY!  
    o6Vc}jRH  
    %C'!L]#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 O_(J',++  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 tv\P$|LV`8  
    D#^v=U  
    指向(关于z轴旋转):0° 2R:['QT  
    `'+[Y;s_  
    [G t|Qp[   
    s:wLEj+  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 q^O{LGN  
    {3 zq.e{  
    指向(关于z轴旋转): 30° AP/tBC eM  
    6i=m1Yk  
    gLd3,$ Ei  
    &eK8v]|"W  
    注意:方向角度的定义为: 5x4(5c5^  
    ─ 关于界面坐标轴。 b3y@!_'c  
    ─ 逆时针方向。 )]X_')K  
    yBs  
    指向(关于z轴旋转): -90° ^J@Y?CQl\  
    %8hhk]m\b>  
    \>:(++g  
    xxiEL2"`>  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 F-UY~i8  
    zx0{cNPK5  
    关于y轴旋转180°示例 pA1Tod  
    |/YT.c%  
    qo$<&'r  
    3 T& m  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vF1] L]z:?  
    khW3z*e#  
    关于y轴旋转180°(未选中) z4_>6sf{  
    eX;"kO  
    Y7!,s-v4W  
    *<s|WLMG  
    注意: LxsB.jb-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bWjW_$8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -zG/@.  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u=RF6V|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /v=MGX@r  
    V4ayewVX  
    关于y轴旋转180(选中) C!~&c7  
    (Cqhk:F  
    Q6"r^w Wx  
    Yl>@(tu)|  
    注意: * J~N  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3ef]3  
    .P-@ !Q5*  
    例1和例2的附加信息 +<8r?d2  
    LUw0MW(Moi  
    z1(rHJd  
    o!\Vk~Vi&  
    文档信息 R9fM9  
    A2* z  
    3 LoB-4u?  
    AdR}{:ia  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?