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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 F`gi_; c  
    O_wEcJPE  
    95 ;x=ju  
    9$cWU_q{  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 fZ0M%f  
    NdMb)l)m  
    建模任务 7gj4j^a^]{  
    *5%d XixN  
    :~2vJzp@?  
    gp>3I!bo[K  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `UD/}j@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ar__ Pf6r  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )wC?T  
    B:'J `M"N  
    示例 <0b)YJb4M  
    (s.0P O`  
    ,?>s>bHV  
    ~Sj9GxTe  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,}3 'I [  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 hIy~B['  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 n^Hm;BiE#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :r{<zd>;  
    vB.E3r=  
    关于z轴旋转的图示 tSr8 zAV  
    ?}wk.gt>  
    z@!`:'ak  
    U{2BVqM  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ULs\+U  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 */sS`/Lx  
    ojaws+(& y  
    指向(关于z轴旋转):0° X{5vXT\/y  
    Bt@^+vH ~  
    X <f8,n  
    q!.byrod  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 24 [+pu  
    2BQ j  
    指向(关于z轴旋转): 30° zQcL|  (N  
    Hx"ob_^'7  
    d' !]ZWe  
    B^4&-z2|  
    注意:方向角度的定义为: t<#TJ>Le  
    ─ 关于界面坐标轴。 uaT!(Y6  
    ─ 逆时针方向。 Bmr>n6|  
    aOlT;h  
    指向(关于z轴旋转): -90° *=8JIs A>!  
    u_@f$  
    BF\XEm?!  
    Z InpMp  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 K'L^;z6  
    &5\iM^  
    关于y轴旋转180°示例 &v56#lG  
    5x5@t :  
    7I&&bWB  
    kjIAep0rT  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 uZNTHD  
    v\c>b:AofD  
    关于y轴旋转180°(未选中) A 9( x  
    {#ZlM  
    nEJq_  
    V3&RJ k=b  
    注意: PC~Y8,A|.t  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 y&6FybIz  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: WffQ:L?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 NSxoF3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !\-{D$E?H  
    (ceNO4"cZ  
    关于y轴旋转180(选中) BL0 {HV!  
    t)~"4]{*}D  
    /NLui@|R  
    \d 6C%S!  
    注意: APvDP?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8L, 5Q9 $  
    -)w@f~Q  
    例1和例2的附加信息 hpHr\g  
    X$HIVxyq2  
    p, h9D_  
    >=qf/K +#  
    文档信息 ynq}76 H0k  
    Bc(Y(X$PK  
    .8@$\ZRP  
    IoxgjUa  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?