摘要
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hp'oiR;~w Wds>'zzS 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Pqya%j bOr11? 建模任务
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%O-B 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
WkA47+DsV ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
?Xypn#OPt ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
V[/9?5pM o-RZwufZ` 示例
f~mwDkf?L jJiuq#;T3
Opu*i % E1r{`p 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
[#gm[@d, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
'W_NRt: ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
*J[P#y ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
,g7O Bn&P@C$7 关于z轴旋转的图示
)?[7}(4jI s|<n7 =J
[m:cO6DM, D|ze0A@ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
?{TWsuP7 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
vf3) T;X> -"nkC 指向(关于z轴旋转):0°
X2Ak Gxe)5,G
}XBF#BN L%v@|COQ3 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
As)?~dV ?fy37m(M} 指向(关于z轴旋转): 30°
tjtvO@?1- R5=J :o
-rcEG! fU$Jh/#": 注意:方向角度的定义为:
3:jxr ─ 关于界面坐标轴。
&{8:XJe*,% ─ 逆时针方向。
k)>H=?mI ~>>_`;B 指向(关于z轴旋转): -90°
_@B? %W D^0U|
Iz+%wAZ|B6 QO;Dyef7b 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
/a32QuS L-?ty@-i 关于y轴旋转180°示例
m^L !_~ xbCR4upS
}b54O\, *.nSv@F 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
>A{Dpsi\ UeFJ5n'x: 关于y轴旋转180°(未选中)
^?Xs!kJP ldTXW(^j
A-4;$
QSm m@kLZimD 注意:
vcQl0+& 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
[(*Eg!?W= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
hev;M)t ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
QD%xmP ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
hA 5p'a+K X9?)P5h= 关于y轴旋转180(选中)
k vZ w4Pk 9oc_*V0<
H}GGUE&c* nQV0I"f]?] 注意:
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eI U 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
z**2-4 z =At" Q6-O 例1和例2的附加
信息 I;JV-jDM rGNa[1{kRs
fmK~? h9 DUS,G9, 文档信息
F&!vtlV) yC$m(Y12FN
?0:]%t18 ,!Q nh: (来源:讯技光电)