摘要
SPm2I(at7 i,rX.K}X R&Ss ET. uSv]1m_-] 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
%CQv&d2 Kw(S<~9-@ 建模任务
GK[Hs1/ :q~5Xw/ v6ei47- hFnUw26P 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
#e1iYFgS ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
_w2%!+' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
IY|`$sHb `dhBLAt 示例
$4Dr +Z
H Jp=
)L GI>(S ez~u A4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
DB}v.. ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
aq\Fh7 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
(\nEU! Y ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ab`9MJc; WJk3*$= 关于z轴旋转的图示
n@6vCdk. E{}J-_oS45 =Y*@8=V f4VdH#eng` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
(M<l}pl) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Dl,sl>{ {$>.I 指向(关于z轴旋转):0°
Ibx\k
WVz2 b zj '}:(y$9.` gX*j|(r 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
U;0:@.q f:6F5G 指向(关于z轴旋转): 30°
vy`
lfbX@ ?f6SKC *9|p}q9n PXML1.r$Q 注意:方向角度的定义为:
(" +clb` ─ 关于界面坐标轴。
]Inu'p\ ─ 逆时针方向。
;-_ZWk] ?H>^X)Ph 指向(关于z轴旋转): -90°
M+%qVwp /%gMzF y:_>R=sw QO>';ul5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
?9>wG7cps7 R / ND f` 关于y轴旋转180°示例
{&L^|X C6Cr+TScH `P <#kt ].2t7{64 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
"zkQu `VvQems 关于y轴旋转180°(未选中)
rz&'wCiOO Q [C26U h<bhH=6~ K;w2qc.+ 注意:
KP
6vb@(6 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
><xmw= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
unKl5A[h ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
i`W~-J ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$G{j[iLY l<+PA$+}} 关于y轴旋转180(选中)
'X6Z:dZY C+"c^9[ mSvSdKKKlI G!wb|-4<$ 注意:
#`!mQSK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
s=5k7 Dr[;\/|# 例1和例2的附加
信息 =f [/Pv UFu0{rY_ H=w):kL| 2`j{n\/ 文档信息
0pG +yec ^,FG9 )WW*X6[k ZI1*Cb (来源:讯技光电)