摘要
WV_`1hZX SgSk!lj q`loOm=y Tt6{WDscZ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Yk>8g;< ^HFo3V
}h 建模任务
;6<zjV7} W]LQ &f _bQL[eXd h;n\*[fDc 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
+L6" vkz ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
UA0tFeH ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
W'G{K\(/ MuSaK % 示例
<P pYl OWV/kz5'H 4hNwKe"Ki )H+h;U 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
|F~88j{VN ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
o_:Qk;t ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
z_)`g`($ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
}*-u$=2 f=oeF]=I" 关于z轴旋转的图示
lu3.KOD/ E(/ sXji! {jG.=}/Dk ruHrv"29 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
ZV#$Z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
.P%ym~S %L cH>sV 指向(关于z轴旋转):0°
}MjQP R )[ w&C_>] Gx;xj0-" 3*2I$e!Jt 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
x.G"D( V@Kn24'' 指向(关于z轴旋转): 30°
NE[y|/ Z*h ;e; ~%KM3Vap z1}1*F" 注意:方向角度的定义为:
To^#
0 ─ 关于界面坐标轴。
\AHY[WKx ─ 逆时针方向。
Za9$Hh/X x i.IRAZX 指向(关于z轴旋转): -90°
2b!j.T#u ,N0uR@GN +0U#.|? qTS@D 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
5Fr; 2J&XNV^tJ 关于y轴旋转180°示例
y,^";7U /+N|X fIH# uX98iJ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
|""=)-5N
>kZ6f 4 关于y轴旋转180°(未选中)
j;G[%gi6{ H)`@2~Y
hRRkFz/0&
_2#zeT5 注意:
OZa88& 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
A1=_nt)5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
>eRZ+|k?N ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
fqN75['n ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
:b<KX%g u7n[f@Eg,% 关于y轴旋转180(选中)
T
G_bje 8H7O/n /MhS=gVxM _/ct= 注意:
"bPCOJ[v9 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
yAAG2c4( i,([YsRuou 例1和例2的附加
信息 u]P03B _yNT=#/ luibB&p1 m$,cH>E 文档信息
Ut]2` 8- sRi?]9JIl r)OO&. P@j Zd8drT'@# (来源:讯技光电)