摘要
T=pKen/ Vt4,?" 2QIo|$ 9v}vCg 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
H.2aoZ-w <bBgevL+_K 建模任务
Psjk
7\ }iB>3|\ o-]8)G>~M Mgu=cm) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
-9"[/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
0Jm)2@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
x^UAtKSy v%Su#xq/ 示例
[>kzQYT[ CH=k=)() ] ^c>ROpic `%0k\,}V 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
xEe3,tb'e ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
%TQ5#{Y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
lMXLd91 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
7!8R)m^1[ TJ(vq] |& 关于z轴旋转的图示
l`AA<Rj*O- RsP^T:M}$ 0 aiE0b9c _,|N`BBqd 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Cqw`K P 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
zLV k7u{e AjO|@6 指向(关于z轴旋转):0°
K6oQx)| aw'o=/a8 6b=7{nLF xy<)zKp 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Jd/XEs?<q ~2U5Wt 指向(关于z轴旋转): 30°
ltG|#( g6<D 1r @>hXh
+!2h )'t&LWS~ 注意:方向角度的定义为:
P;lDri ─ 关于界面坐标轴。
T#R*] ─ 逆时针方向。
EcmyY,w r1Cq8vD*m 指向(关于z轴旋转): -90°
AU
H_~SY NpxND0 V%!my[b CK RnkTTiV 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
e!O:z zvP>8[
关于y轴旋转180°示例
/hbdQm U10:@Wzh Qx}hiv/ a6.0$' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
1jQlwT(: yM*<BV 关于y轴旋转180°(未选中)
\dc*!Es ^Dw18gqr=@ 7W\aX*] 5Lm<3:7Q+ 注意:
0@PI=JZ% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
i?pC[Ao-_ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
V(6ovJpA0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
A**PGy.Ni ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
a$P$Ngi?S !V;glx[ 关于y轴旋转180(选中)
^G]H9qY-e w`r)B`!g 2 *@.hBi 9Kd:7@U 注意:
5X"WgR; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
l>:\%
ol joJ:*oL 例1和例2的附加
信息 K_E- Hgg_ [I7([l1Wvd y@Q?
guB B(|dT66K 文档信息
@je vY81) 2w? 5vSv LS4|$X4H`!
-z$&lP] (来源:讯技光电)