摘要
]?<j]u0J u&Ze$z
6#NptXB wKe$(>d"L 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
eQBR*@x {fsU(Jj\ 建模任务
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/N@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5<-_"/_ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
+J`EBoIo ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
UL0%oJ# Mx,QgYSu 示例
{Mt4QA5iZ tz(\|0WDQ
; aA,H& Yh%a7K 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
)wU.|9o]M ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
&Nx'Nq9y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
F<8Rr#Z ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
$ t' . i?R+Ul`Q 关于z轴旋转的图示
m2o*d$Ke ?2ZggV
!mFx= + p7b`Z>} 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
<{rRcFR 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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+3 LM:|Kydp3 指向(关于z轴旋转):0°
%U]_1"d,<\ =$`xis\
nBs%k!RR KjR^6v 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
J(*QtF k/+-Tq; 指向(关于z轴旋转): 30°
R["2kEF T(@y#09
?haN ;n6' Tjo
K]] 注意:方向角度的定义为:
}V.Wp6"S ─ 关于界面坐标轴。
4&r+K`C0 ─ 逆时针方向。
Kg0Vbzvb 5>.)7D% 指向(关于z轴旋转): -90°
DXPiC[g] I(fq4$
tqLn A =|IB= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
F"O{eK0T 6
W/S?F~{ 关于y轴旋转180°示例
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TN2'z @MIBW)P< 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
T1bPI/ H!U\;ny 关于y轴旋转180°(未选中)
]_NN,m>z l1^/Q~u
0-~Y[X"9. J_tj9+r^ 注意:
[Af&K22M(X 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
q0Fq7rWP 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
]@OGp:Hz ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
O[Xl*9P ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
@/}{Trmg/ M0`nr}g 关于y轴旋转180(选中)
}^uUw& E@\e37e
/sY(/ JE Q+|8|V}w 注意:
eUvIO+av 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
<VV./W8e9 <,qJ%kc 例1和例2的附加
信息 U,"lOG' %zE_Q
'Im7^!-d zmkqqiDp_ 文档信息
g|*2O}< c^P8)gPf
dw,Nlf~*0 P9Hv){z (来源:讯技光电)