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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 dKa2_|k'  
    XaMsIyhI  
    & +yo PF  
    4AKPS&k;  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v <OZ # L$  
    Xc L%0%`  
    建模任务 + 7wMM#z  
    d *#.(C9^  
    {*K$gH$  
    S7~HBgS<  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  Af`Tr6)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Xx\,<8Xn  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 al7D3J  
    'c3'eJ0  
    示例 8fP TxvXqL  
    bc>&Qj2Z7c  
    3 {|]@ L  
    O9AFQ)u   
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s5)y %, E  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 > iYdr/^a  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ^$[iLX  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 32`Z3-  
    pX1Us+%  
    关于z轴旋转的图示 (/X ]9  
    XC O8A\  
    n+nZ;GJ5d  
    kU.@HJ[@j  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 q4,/RZhzh  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zV(aw~CbZ  
    Ty7)j]b"zl  
    指向(关于z轴旋转):0° l+X\>,  
    s^Xs*T@~h  
    sd =bw  
    SwM=?<  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ):y^g:  
    xC}'"``s  
    指向(关于z轴旋转): 30° U} w@,6  
    wc&D[M]-/  
    .i^ @v<+  
    7zIfsb  
    注意:方向角度的定义为: 0Gu?;]GSv  
    ─ 关于界面坐标轴。 "bQi+@  
    ─ 逆时针方向。 ukRmjHbLf  
    "yj_v\@4  
    指向(关于z轴旋转): -90° '`f+QP=`  
    =d]}7PO ~  
    ^Y5I OX:  
    |$~]|SK  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {dn:1IcN  
    [JV?Mdzu  
    关于y轴旋转180°示例 $\bVu2&I  
    B+Ft  >  
    r3KNRr@  
    LXPO@2QF  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 0j 8`M"6  
    emB<{kOkw  
    关于y轴旋转180°(未选中) GSd:Plc%  
    W1Ye+vg/s  
    };<?W){!H  
    uh\Tf5  
    注意: 23 #JmR  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <K,X5ctM}  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: V`HnFAW  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RzzU+r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7S=,#  
    4:pgZz!  
    关于y轴旋转180(选中) 7AWq3i{  
    bOp%  
    ck3+A/ !z  
    62y:i  
    注意: jzBW'8  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?/-WH?1I  
    )VqPaKZl  
    例1和例2的附加信息 E> $_ $'  
    ;jN1n xF  
    lnLy"f"zV  
    G6G-qqXy6  
    文档信息 (: ?bQA'Td  
    +{C)^!zBK  
    NJVkn~<  
    J9DI(`  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?