摘要
a-3~HH p})&Zl)V
R:e:B7O~0 h %nZKhm 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
eYa gI *f(}@U 建模任务
8{ep`$(K@ F JzjS;
C.@zVt /eI38>v 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
ESO(~X+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Qu\E/T` ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+o/q@&v;Ax &(0iSS 示例
0`x<sjG\q WDZEnauE
u(BYRB r[gV`khka 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
{<GsM ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
L+,{*Uj[; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
PQfx0n, ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
L]p:gI{m PXkPC%j 关于z轴旋转的图示
mz#(\p=T wy^>i$TC
GL /\uq zYep
V 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
#*9*[Xbi 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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u^| lu >>~vy6 指向(关于z轴旋转):0°
oreSu;`$ 9Kqr9U--v
ss[8d%V ^D h2_vbI 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
=3}+f-6"' "evLI? 指向(关于z轴旋转): 30°
H&GMq5)B hP7nt
6@T_1 R ~cc]kp0 注意:方向角度的定义为:
z` sH ─ 关于界面坐标轴。
46 77uy ─ 逆时针方向。
[X-Q{c4 'n=FBu^ 指向(关于z轴旋转): -90°
nZ{~@E2 4
Hu+ljdjB
.D7\Hao /O8'8 sL5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
7Fq|Zc`P !0w'S>e 关于y轴旋转180°示例
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A$-{WN.W UP,(zKTA 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
fxc~5~$> i1/FNem 关于y轴旋转180°(未选中)
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p>MX}^6 N%^mR>.` 注意:
>CYg\vas! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
ok7DI 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
n%ld*EgY ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
D$j`+` ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
"Uyw7 FMR0?\jnT 关于y轴旋转180(选中)
p,xM7V"O) 1pc|]9B
MM^tk{2?. YGxdYwBwf 注意:
ntjUnd&v\ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
)>=`[$D1t MT0}MMr 例1和例2的附加
信息 /R^!~J50 0m?ul%=
P{);$e+b~ |ejrE,~1vb 文档信息
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,,@_r&f: TsR20P@ (来源:讯技光电)