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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 mWGT (`|~/  
    #15q`w  
    >eEf|tKO  
    | 'z)RFqj  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 8WyG49eic  
    4 B> l|%  
    建模任务 ~}M{[6!  
    S3=J1R,  
    e1IuobT  
    <y'ttxeS  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !PQRlgcG  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 $"UAJ-  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;{ezK8FJ}@  
    >N3{*W  
    示例 9rid98~d  
    WkO .  
    \ agC Q&  
    cbteNA!>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s=d?}.E$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 pE`( kD  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 C4G)anT  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O^<6`ku  
    +amvQ];?Q8  
    关于z轴旋转的图示 /;lk.-yU  
    *CG2sAeB  
    h\dIp`H  
    @V-ZV  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fSP~~YSeU  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 mrbIoN==`  
    K)14v;@  
    指向(关于z轴旋转):0° ]MHQ "E?  
    $wN.~"T  
    7]^Cg;EtM:  
    eGE%c1H9a  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 |'J3"am'  
    cshUxabB  
    指向(关于z轴旋转): 30° t"L:3<U7  
    lfKknp#B/O  
    p<+]+,|\~:  
    *dQRs6  
    注意:方向角度的定义为: t.zSJ|T_&O  
    ─ 关于界面坐标轴。 K1hw' AaQ  
    ─ 逆时针方向。 C VUDN2  
    & p%,+|  
    指向(关于z轴旋转): -90° mA."*)8VNg  
    CJC|%i3  
    d}G?iX;c}  
    `SG70/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >hhd9  
    she`_'?5  
    关于y轴旋转180°示例 l?~ci ;lG  
    IQ_0[  
    dOhV`8l  
    AVJk  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EvYw$ j  
    Vy9n3W"FB1  
    关于y轴旋转180°(未选中) d!d 3r W;A  
    )FP|}DCxQ  
    G^R;~J*TDE  
    *Z]| Z4Q/`  
    注意: izKk@{Md  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 w(yU\ N  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,VZ&Gc  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 <,GHy/u\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 SUEw5qitB  
    ZMe|fn  
    关于y轴旋转180(选中)  -{wuF0f  
    H>r-|*n  
    sV6A& Aw  
    bXfOZFzq)  
    注意: =?lT&|"  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. .~8+s.y  
    Fv: %"P^  
    例1和例2的附加信息 TAi\#cnl(6  
    yI%> w4Z  
    \XN5))  
    Pjy?&;GvT  
    文档信息 [vi4,'wm  
    >R: +ml  
    YfalsQ8  
     )L!R~F C  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?