摘要
[?z`XY_- Z4 y9d?g%b L-Io!msb zf+jQ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
SB"Uu2)wZ ZBYFQTEE 建模任务
X@;;
h f@Oi$9CZn }7)iLfi wD+4#=/j 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
kucH=96 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
*?Hc8y-dG, ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
"u29| OY v+\&8)W= 示例
2>`m1q: zsM3
[2E* 3vdhoS| d2'1
6.lV 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
VINb9W}G[ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
BF)!VnJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
z{;~$." ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
_#;UXAi 'P'f`;'_DC 关于z轴旋转的图示
s}w?Dvo \ ?rauhTVnJ &Ul8h,qw \3K%> 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
a ][t#` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
t[=-4; 7bk=D~/nSg 指向(关于z轴旋转):0°
u9c^:Op Cpg>5N~;L QVT|6znw 4eD>DW 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
kH4xP3. i
$0[t<4K`yn 指向(关于z轴旋转): 30°
/9QC$Z):< "+dByaY bf4QW JZD U 7_1R0h 注意:方向角度的定义为:
[N=v=J9 ─ 关于界面坐标轴。
/TEE<\" ─ 逆时针方向。
Sv#S_jh ] Hiw+5n 指向(关于z轴旋转): -90°
q0t} Y%zYO Crg@05Z wk9qyv< 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
$R&K-;D/8 %M7EOa 关于y轴旋转180°示例
Y[~Dj@Q< L9}%tEP F-TDS<[S? +eUWf{(_ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
S4O'N x 9]4 W 关于y轴旋转180°(未选中)
T8t_+|(
G 1`q>*S]( bnzIDsw!Q A6S|pO1)3 注意:
EK 8r V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Ge_Gx*R 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
qGkD] L ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
YiGSFg ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
JqTR4[`Z\ ;N?raz2mEi 关于y轴旋转180(选中)
-Cc2|~n NK!#K>AO Ha41Wn'tZ `:*O8h~i^8 注意:
9D`p2cO 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
]!'}{[1} v/G)E_ 例1和例2的附加
信息 o |"iW" + V2oXg :8LK}TY7 @.8FVF 文档信息
%G> N_o|2 =u<jxV9 L)QAI5o:3 (来源:讯技光电)