切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3385阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 cHFW"g78  
    p)/e;q^  
    hp'oiR;~w  
    Wds>'zzS  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Pqya%j  
    bOr11?  
    建模任务 %(eQ1ir+  
    :gwmk9LZ  
    0@ "'SKq  
    M+ %O-B  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WkA47+DsV  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ?Xypn#OPt  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 V[/9?5pM  
    o-RZwufZ`  
    示例 f~mwDkf?L  
    jJiuq#;T3  
    O pu*i  
    % E1r{`p  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [#gm[@d,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 'W_NRt:  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *J[ P#y  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,g7O   
    Bn&P@C$7  
    关于z轴旋转的图示 )?[7}(4jI  
    s|<n7 =J  
    [m:cO6DM,  
    D|ze0A@  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?{TWsuP7  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vf3)T;X>  
    -"nkC  
    指向(关于z轴旋转):0° X2A k  
    Gxe)5,G  
    }XBF#BN  
    L%v@|COQ3  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 As)?~dV  
    ?fy37m(M}  
    指向(关于z轴旋转): 30° tjtvO@?1-  
    R5=J:o  
    -r cEG!  
    fU$Jh/#":  
    注意:方向角度的定义为: 3:jxr  
    ─ 关于界面坐标轴。 &{8:XJe*,%  
    ─ 逆时针方向。 k)>H=?mI  
    ~>>_`;B  
    指向(关于z轴旋转): -90° _@B?  
    %W D^0U|  
    Iz+%wAZ|B6  
    QO;Dyef7b  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /a32QuS  
    L-?ty@-i  
    关于y轴旋转180°示例 m^L!_~  
    xbCR4upS  
    }b54O\,  
    *.nSv@F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >A{Dpsi\  
    UeFJ5n'x:  
    关于y轴旋转180°(未选中) ^?Xs!kJP  
    ldTXW(^j  
    A-4;$ QSm  
    m@kLZimD  
    注意: vcQl0+&  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [(*Eg!?W=  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: hev;M)t  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 QD%xmP  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 hA 5p'a+K  
    X9?)P5h=  
    关于y轴旋转180(选中) k vZw4Pk  
    9oc_*V0<  
    H}GGUE&c*  
    nQV0I"f]?]  
    注意: 8zeeC eIU  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z**2-4 z  
    =At" Q6-O  
    例1和例2的附加信息 I;JV-jDM  
    rGNa[1{kRs  
    fmK~?  
    h9 DUS,G9,  
    文档信息 F&!vtlV)  
    yC$m(Y12FN  
    ?0:]% t18  
    ,!Q nh:  
    (来源:讯技光电
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    209
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?