摘要
Kzxzz6R? ,_`\c7@
y]=v+Q*+ zQxZR}' 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
w5jH#ja Ze~ a+%Sb 建模任务
7dX1.}M<( /s6':~4
'6{q;Bxo V_U$JKJ1= 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
EF0{o_ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
kgK7 T ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
hC}A%_S j._9;HifZ 示例
cl2@p@av J{$C}8V
%Ua*}C 3P/T`)V 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
}.gDaxj ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
tjOfekU ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
'jcDfv(v< ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
H7"I+qE-G '2z o
关于z轴旋转的图示
MLmc]nL= .D^k0V
FqsG#6|x .x6*9z#q 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
*P:`{ZV7=W 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
VYf$0oo\4 jD_(im5 指向(关于z轴旋转):0°
Gyy:.]>& PK3)M'[
n_v c}ame 0"u*K n 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
dz5bW> :<ujk 指向(关于z轴旋转): 30°
-N5r[*> s\o
</ZDo
NNutpA}s 5#d"]7 注意:方向角度的定义为:
{_3ZKD(\ ─ 关于界面坐标轴。
30FYq? ─ 逆时针方向。
`;*=2M<c ' n4zFj+S 指向(关于z轴旋转): -90°
UN|"D]>/ FlVGi3
#zrD i 2|EHNy! 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
RZ|s[bU 1$@k@*u\ 关于y轴旋转180°示例
A &w)@DOe :Iwe> ;}
y+Q!4A E_WiQ?p
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
o [ar.+[ OD>-^W t;% 关于y轴旋转180°(未选中)
]t0?,q.$7 D6bCC;
h=
sF_.9G)S0 E'[pNU*"x- 注意:
^fnRzX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
~DqNA%Mb 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
X~GZI*P ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
LdWeI ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
j(nPWEyJM x"AYt:ewuc 关于y轴旋转180(选中)
Fhxg^ $6fHY\i#R
%PlPXoG= .RJvu$U2j 注意:
n0Ze9W+< 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
?/#HTg)!B q#sMew\{ 例1和例2的附加
信息 Gjy'30IF \iowAo$
5Odi\SJ& a^Zn
}R r 文档信息
3w{i5gGn [`ttNW(_
D
?,P\cp +/Y)s5@< (来源:讯技光电)