摘要
9w^1/t&=04 ^rMkCA@;TZ
^I@1y}xi k)UF.=$d 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
jwgXq( )d!,,o 建模任务
3xWeN#T0 fHCLsI
dq28Y$9~ 4pq@o 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
N W :_)1 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
o;.PZi2k ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
v=E V5#A ]y>)es1 示例
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$NC1>83 iUJqAi1o 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
eEePK~%c ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
d!5C$C/x ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
L}*:,&Y/ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
5:6as^i:b ml <X92Y 关于z轴旋转的图示
Lg0Vn&k LF vKF .
oMawINDa \ce (/I 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
:p0|4g 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
3e~ab#/ "Lk-R5iFd 指向(关于z轴旋转):0°
{L5!_]6 s!esk%h{K
fCdd,,,} 55MrsiW 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
la:i!qAH kNP.0 指向(关于z轴旋转): 30°
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&D U]tbV<m% 注意:方向角度的定义为:
QlmZBqK}& ─ 关于界面坐标轴。
GO{o #} ─ 逆时针方向。
,e{( r0 NWWag} 指向(关于z轴旋转): -90°
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Y?W"@awE"\ Vw.c05 x 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
JRt^YX Pz#D9.D0 关于y轴旋转180°示例
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0`.3`Mk y`O !,kW 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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关于y轴旋转180°(未选中)
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Q;{[U!\: ],CJSA!5F 注意:
;AMbo`YK[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
eAKK uML 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
MDn+K#p ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
H }w"4s ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$MD|YW5 PkA_uDhw 关于y轴旋转180(选中)
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par|j] -;pZC}Nd3 注意:
V#8]io 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
^DVj_&~ "{>I5<:t 例1和例2的附加
信息 0l-m:6 ;#c|ZnX
L B`=+FD MQ;c'?!5[! 文档信息
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G^=N (来源:讯技光电)