切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3963阅读
    • 1回复

    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xunjigd
     
    发帖
    952
    光币
    9
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 *kZH~]  
    ge%QbU1J  
    dT&u}o3X  
    htrtiJ1  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 T*Ge67  
    [~cz| C#  
    建模任务 =d<~:!)  
    3LJ\y  
    x $[_Hix  
    +\dKe[j{g  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ lb*;Z7fx<'  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0|K<$e6IH  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @p/"]zf  
    9An \uH)mL  
    示例 #PPHxh*S  
    D%?9[Qb  
    /pU`-  
    _ MB/p  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B]b/(Q+  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 qe?Ns+j<d  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 pmurG  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /B 3\e3  
    FL^t} vA  
    关于z轴旋转的图示 kEAF1RP:  
    91yYR*  
    ~ Al3Dv9x  
    MT)q?NcG  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Hd7Vp:KM  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T%Cj#J&L  
    ?UIW&*h}  
    指向(关于z轴旋转):0° 8'qlg|{!~  
    9&Y|,&W  
    N7}3?wS  
    ieWXr4@:  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =oiz@Q@H  
    { ] 0T  
    指向(关于z轴旋转): 30°  xI#rnx*  
    ,z`D}< 3  
    Rg46V-"d,@  
    PQYJn x}  
    注意:方向角度的定义为: :P%?!'M  
    ─ 关于界面坐标轴。 aTvLQ@MQ  
    ─ 逆时针方向。 jA~omX2A  
    r~oUln<[  
    指向(关于z轴旋转): -90° 9&C8c\Y  
    08k  
    pEN`6*  
    g`.H)36  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vflC{,{=k>  
    7(C)vtEO:  
    关于y轴旋转180°示例 + !nf?5;  
    &t_TLV 8T  
    =`N 0  
    \`2EfYJ{  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <pKOFN%m  
    1;{nU.If  
    关于y轴旋转180°(未选中) G-]<+-Q$4  
    QK#qW-49O  
    ux6)K= ]  
    tux`-F  
    注意: Ad3TD L?  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E&L ml?@  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: SJ;{  Hg  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $$Ibr]$5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5 /oW/2"  
    `qCL&(`%  
    关于y轴旋转180(选中) "fSaM&@[B  
    I4UsDs*BD  
    42,dHYdt  
    l>BM}hS  
    注意: |DVFi2   
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ic&YiATj  
    U%#Vz-r  
    例1和例2的附加信息 j b'M  
    };Df ><  
    Pd `~#!  
    !mwMSkkq  
    文档信息 8 K)GH:a  
    >lek@euqw  
    _ogN   
    as y:[r"  
    (来源:讯技光电)
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线optdes
    发帖
    179
    光币
    205
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?