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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 {}ADsh@7d'  
    b~:)d>s8wY  
    `x#S. b  
    Xm>zT'B_tJ  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 FGHCHSqLq  
    ~5%3]  
    建模任务 UCfouQCj  
    eS@j? Y0y  
    4s9@4  
    iJ^}{-  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ p|A ?F0  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >.`*KQdan  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >4Tk#+%Jj  
    [>54?4{|.  
    示例 TmLCmy!  
    IJ2'  
    @XM*N7  
    y-nv#Ejr  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wzju)qS  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 fv+ET:T%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 S@u46X>  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jIe /X]  
    Sv/P:r _  
    关于z轴旋转的图示 -i{_$G8W/c  
    %E&oe $[B  
    T*%GeY [  
    k &J;,)V  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e( @< /W  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ZM-P  
    cYg J}(>}  
    指向(关于z轴旋转):0° qna!j|90Lp  
    ]goJ- &  
    (:OMt2{r  
    _3 oo%?}  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =O0A(ca"g  
    ;BH.,{*@B  
    指向(关于z轴旋转): 30° iw/~t  
    >xS({1A}  
    sU&v B:]~  
    YFJaf"?8g  
    注意:方向角度的定义为: JZ-@za6u  
    ─ 关于界面坐标轴。 uBt ]4d*  
    ─ 逆时针方向。 YAT@xZs-  
    /fb}]e]N  
    指向(关于z轴旋转): -90° iT Aj$ { >  
    E!1\9wzM{  
    e_Hpai<b  
    I@Hx LEGj  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6#*_d,xQT  
    b5=|1SjR  
    关于y轴旋转180°示例 0*5Jq#5  
    ]R)wBug  
    ;a1DIUm'  
    <dP \vLH_  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 81y<Uz 6  
    :stHc,  
    关于y轴旋转180°(未选中) OXQA(%MK  
    ^_@[1'^  
    H%Vf$1/TF  
    &nr{-][  
    注意: X\Zan$oi  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;-~E !_$  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: PVlC j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 oX:&;KA  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DKfpap}8u  
    _xh)]R  
    关于y轴旋转180(选中) JRz) A4P  
    /+%aSPQ  
    tkk8b6%h?p  
    sS ?A<D  
    注意: q1u$Sm  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. V~KWy@7  
    su=MMr>  
    例1和例2的附加信息 v.8kGF  
    Wfd`v  
    #2%V  
    h.#:7d(g  
    文档信息 ]vf0f,F  
    !J;Bm,Xn6  
    Pd&KAu|<`  
    hu0z 36  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?