摘要
v,>F0ofJ 54F([w
^e>v{AE% Wr)%C 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
KvilGh10 qUtVqS 建模任务
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M 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
aDZLabRu ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
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McG83 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
f `Wfw3 .h+<m7 示例
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WgPL4D9= n;rOH[P 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
_ux6SIyp` ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
==FzkRA) ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
R&xD|w8UjM ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
I:6xDDpZG` 6AQ;P 关于z轴旋转的图示
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}= <!j5: n@mUQ6 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
D[-Ct 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
8%xtb6#7M zV80r+y 指向(关于z轴旋转):0°
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gwqK`ww _^'k_a 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
H>7!+&M t3s}U@(C 指向(关于z轴旋转): 30°
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B:
41uSr 1 U_8I$v-~ 注意:方向角度的定义为:
3p4bOT5 ─ 关于界面坐标轴。
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T ─ 逆时针方向。
}E1Eq v'@LuF'e8 指向(关于z轴旋转): -90°
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95}7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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(CV=0{] 关于y轴旋转180°示例
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./g#< hBqu,A 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
>S3 >b 7> ]C2! 关于y轴旋转180°(未选中)
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`dNb%f> PJ.jgN(r 注意:
:OZhEBL&b 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
]s SoIT 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
j,-7J*A~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
YOoP]0'L ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
A&7jE:Ew 0`thND)?O 关于y轴旋转180(选中)
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c,fedH; ujh4cp 注意:
~zX5}U<R 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
l85"C xr2:bu 例1和例2的附加
信息 qs b4@jt+ CYu8J@(\~g
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m (来源:讯技光电)