摘要
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p@`rBzGp Q7oJ4rIP 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Q*|O9vu'D ~_v?M%5i 建模任务
}Th":sin}, Zp~2WJQ 9 ![oJ3 w5,p9f}.
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
gIv :<EJ9 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
UO(B>Abp ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
5qo^SiB. 5m2(7FC%su 示例
xo#&&/6 6F PGQ0q V*P3C5l \q#s/&b 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
WS6pm6@A*! ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
qGG ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
@@$=MSN ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
#q. Q tDz Qp8.D4^@3 关于z轴旋转的图示
yU"lW{H@ j3 d=O! M,1Yce%+} 2Wz/s 0` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
o"D`_ER 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
#W`>vd} .m_yx{FZ= 指向(关于z轴旋转):0°
pVe@HJy6G @=ABO"CQ L12m ; .Lz\/ OS 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
PZ2$ [s0W <]I[|4J 7 指向(关于z轴旋转): 30°
)2T?Z)"hO bv$g$ Hb5^+.xur cQEK>aAd 注意:方向角度的定义为:
~?&;nTwHe ─ 关于界面坐标轴。
rqk1 F~j| ─ 逆时针方向。
w :2@@)pr Y;
=y-D 指向(关于z轴旋转): -90°
{`fhcEC Th,15H
DA zp[Uh]-dMK $(v1q[ig 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
`9M:B& ($:s}_<>s 关于y轴旋转180°示例
!J
")TP= l]RO' D%k%kg0, :3F&NsgHH 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
FNlzpCT~L v,w/g| 关于y轴旋转180°(未选中)
WP&P#ju& s>d@=P>R aWhhq@ ?2hoY 注意:
HU]Yv+3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
b0PqP<{ t 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
LY}%|w ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
9ui_/[K ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
aRg/oA4} @? 4- 关于y轴旋转180(选中)
oLVy?M%{P Z4NNrA# KJc
fbZ~ 8_0j^oh 注意:
vk\a>}; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
YCod\} 3 Q?Vq/3K; 例1和例2的附加
信息 hMz= \)Pl 1(0LX^% `*nVLtT Y fiA_6 文档信息
:-HVK^$% s.z (1MB] oiYI$ql3L 1~\YJEsb}d (来源:讯技光电)