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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 a-\\A[E  
    Nx>WOb98  
    p@`rBzGp  
    Q7oJ4rIP  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Q*|O9vu'D  
    ~_v?M%5i  
    建模任务 }Th":sin},  
    Zp~2WJQ  
    9 ! [oJ3  
    w5,p9f}.  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ gIv :<EJ9  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 UO(B>Abp  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5qo^SiB.  
    5m2(7FC%su  
    示例 xo#&&/6  
    6FPGQ0q  
    V*P3C5 l  
    \q#s/&b   
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 WS6pm6@A*!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。  qGG  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @ @$=MSN  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 #q.Q tDz  
    Qp8. D4^@3  
    关于z轴旋转的图示 yU"lW{H@  
    j3 d=O!  
    M,1Yce%+}  
    2Wz/s 0`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o"D`_ER  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #W`>vd}  
    .m_yx{FZ=  
    指向(关于z轴旋转):0° pVe@HJy6G  
    @=ABO"CQ  
    L12m ;  
    .Lz\/ OS  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 PZ2$ [s0W  
    <]I[|4J 7  
    指向(关于z轴旋转): 30° )2T?Z)"hO  
    bv$g$  
    Hb5^+.xur  
    cQEK>aAd  
    注意:方向角度的定义为: ~?&;nTwHe  
    ─ 关于界面坐标轴。 rqk1 F~j|  
    ─ 逆时针方向。 w :2@@)pr  
    Y; =y-D  
    指向(关于z轴旋转): -90° {`fhcEC  
    Th,15H DA  
    zp[Uh]-dMK  
    $(v1q[ig  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `9M:B&  
    ($:s}_<>s  
    关于y轴旋转180°示例 !J ")TP=  
    l]R O'  
    D%k%kg0,  
    :3F&NsgHH  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 FNlzpCT~L  
    v,w/g|  
    关于y轴旋转180°(未选中) WP&P#ju&  
    s>d@=P>R  
    aW hhq@  
    ?2hoY  
    注意: HU ]Yv+3   
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 b0PqP<{t  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: LY}%|w  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9ui_/[K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 aRg/oA4}  
    @? 4-  
    关于y轴旋转180(选中) oLVy?M%{P  
    Z 4NNrA#  
    KJc fbZ~  
    8 _0j^oh  
    注意: vk\a>};  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. YCod\}3  
    Q?Vq/3K;  
    例1和例2的附加信息 hMz= \)Pl  
    1(0LX^%  
    `*nVLtT Y  
    fiA_6  
    文档信息 :-HVK^$%  
    s.z(1MB]  
    oiYI$ql3L  
    1~\YJEsb}d  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?