摘要
{}ADsh@7d' b~:)d>s8wY
`x#S.b Xm>zT'B_tJ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
FGHCHSqLq ~5%3] 建模任务
UCfouQ Cj eS@j? Y0y 4s9@4 iJ^}{- 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
p|A ?F0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
>.`*KQdan ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
>4Tk#+%Jj [>54?4{|. 示例
TmLCmy! IJ2' @XM*N7 y-nv#Ejr 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
wzju)q S ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
fv+ET:T% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
S@u46 X> ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
jIe
/X] Sv /P:r
_ 关于z轴旋转的图示
-i{_$G8W/c %E&oe $[B T*%GeY
[ k &J;,)V 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
e(
@</W 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
ZM -P c YgJ}(>} 指向(关于z轴旋转):0°
qna!j|90Lp ]goJ- & (:OMt2{r _3 oo%?} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
=O0A(ca"g ;BH.,{*@B 指向(关于z轴旋转): 30°
iw/~t >xS({1A} sU&v
B:]~ YFJaf"?8g 注意:方向角度的定义为:
JZ-@za6u ─ 关于界面坐标轴。
uBt
]4d* ─ 逆时针方向。
YAT@xZs- /fb}]e]N 指向(关于z轴旋转): -90°
iTAj${ > E!1\9wzM{ e_Hpai<b I@Hx
LEGj 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
6#*_d,xQT b5=|1SjR 关于y轴旋转180°示例
0*5Jq#5 ]R)wBug ;a1DIUm' <dP\vLH_ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
81y<Uz 6 :stHc,
关于y轴旋转180°(未选中)
OXQA(%MK ^_@[1'^ H%Vf$1/TF &nr{-][ 注意:
X\Zan$oi 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
;-~E!_$ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
PVlCj ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
oX:&;KA ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
DKfpap}8u _xh)]R 关于y轴旋转180(选中)
JRz)A4P /+%aSPQ tkk8b6%h?p sS
?A<D 注意:
q1u$Sm 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
V~ KWy@7 su=MMr> 例1和例2的附加
信息 v.8kGF Wfd`v #2%V h.#:7d(g 文档信息
]vf0 f,F !J;Bm,Xn6 Pd&KAu|<` hu0z
36 (来源:讯技光电)