摘要
*kZH~] ge%QbU1J dT&u}o3X htrtiJ1 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
T*Ge67 [~cz|C# 建模任务
=d<~:!) 3LJ\y x $[_ Hix +\dKe[j{g 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
lb*;Z7fx<' ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
0|K<$e6IH ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
@p/"]zf 9An\uH)mL 示例
#PPHxh*S D%?9[Qb /pU`- _
M B/p 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
B]b/(Q+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
qe?Ns+j<d ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
pmurG ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/B 3\e3 FL^t}vA 关于z轴旋转的图示
k EAF1RP: 91yYR* ~Al3Dv9x MT)q?NcG 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
H d7Vp:KM 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
T%Cj#J&L ?UIW&*h} 指向(关于z轴旋转):0°
8'qlg|{!~ 9&Y|,&W N7}3?wS i eWXr4@: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
=oiz@Q @H {]0T 指向(关于z轴旋转): 30°
xI#rnx* ,z`D}<3 Rg46V-"d,@ PQYJnx} 注意:方向角度的定义为:
:P%?!'M ─ 关于界面坐标轴。
aTvLQ@MQ ─ 逆时针方向。
jA~omX2A r~oUln<[ 指向(关于z轴旋转): -90°
9&C8c\Y 08k pEN`6* g`.H)36 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
vflC{,{=k> 7(C)vtEO: 关于y轴旋转180°示例
+!nf?5; &t_TLV 8T =`N 0 \`2EfYJ{ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
<pKOFN%m 1;{nU.If 关于y轴旋转180°(未选中)
G-]<+-Q$4 QK #qW-49O ux6)K= ] tux`-F 注意:
Ad3TD L? 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
E&Lml?@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
SJ;{ Hg ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
$$Ibr]$5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
5
/oW/2" `qCL&(`% 关于y轴旋转180(选中)
"fSaM&@[B I4UsDs*BD 4 2,dHYdt l>BM}hS 注意:
|DVFi2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Ic&YiATj U%#Vz-r 例1和例2的附加
信息 j
b'M };Df >< Pd
`~#! !mwMSkkq 文档信息
8 K)GH:a >lek@euqw _ogN
asy:[r" (来源:讯技光电)