摘要
+ctJV> ]Q -.Y-J/O JOo+RA5d m1DrT>oN' 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
3|(3jIa KtcuGI/A 建模任务
42=/$V /Q2HN(Y S{nBQB< B=HEi\55K 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
"""pe+Y ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
g(l:>=g]? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
S\sy] 1*?$ a,eEP43dn 示例
>"[Nmx0;w 7X8n|NZRH7 "4L_BJZ \t]_UNGyW 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
(!% w ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
NY/-9W5T4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
LY2QKjgP ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
0Om<+]).R Q6r7UM 关于z轴旋转的图示
Yb?(Q% LJOJ2x ]Cp`qayct a *qc 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
zYEb#*Kar 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
&%4A3.qE EMf"rGXu( 指向(关于z轴旋转):0°
7Mb-v} sOm&7A? ,"f2-KC4h !=?Q>mz 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Bp/25jy OBf$0 指向(关于z轴旋转): 30°
m}]\ ^$d \J6&Z13Q 8aI^vP"7`= kyL]4:@W` 注意:方向角度的定义为:
B<jVo%og ─ 关于界面坐标轴。
AtP!.p"j ─ 逆时针方向。
<[V1z=Eo/] U98e=57N 指向(关于z轴旋转): -90°
[#2X ^4=%~Yx O5ZR{f& sV`p3L8pl 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
:`Xg0J+P 0F<$Zbe2B 关于y轴旋转180°示例
mA4]c
fz<GPw
Hu"TEhW(2 -_irkpdC[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
gb/<(I ) d?A!0;(* 关于y轴旋转180°(未选中)
.}n\c%& qsdgG1< WNF#eM?[a T]2= 注意:
> mEB, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
3zzl|+# 6 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Amv:dh ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
]\*_} ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
&e99P{\D uYXkD#{ 关于y轴旋转180(选中)
]l6niYVB2 Xn%O .yM6 NZZc[P ^AC2 zC 注意:
r?HbApV P 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
5?|yYQM0tK 3+H[S#e:Z 例1和例2的附加
信息 [n&SA]a , nW)A/?} 9S8V`aC yw*|
H T 文档信息
af|x(:!H FMz>p1s|dK F-GH?sfvi 0}WDB_L (来源:讯技光电)