摘要
[# '38 s
s*% 3<
Cp@'
k;( AqzPwO^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
o?$B<Cb" 79 svlq= 建模任务
Q< q&a8~ 0H-~-z8Y
UHEn+Tc> '`*{ig 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
dw
v(8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
~KufSt* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
2AAZZx +$ ?T(>!m 示例
T&] J3TFJ =a<};X
Q/,bEDc& %dMP}k/ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
W5_:Q@ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
|GvWHe` ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
-H3tBEvoI ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
exqFwmhh hK,e<?N^ 关于z轴旋转的图示
f(h nomn 9;^ r
|@x^5Ab$T 7X$[E*kd 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
?_L)|:WL 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
$EB&]t+ ]i-peBxw 指向(关于z轴旋转):0°
wW~y?A"{2 )@xHL]!5m
K{}U[@_tS c7[<X<yk 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
R7o3X,-iwn t}zffe- 指向(关于z轴旋转): 30°
vap,)kILF =""z!%j
fAu^eS%>7 TX96
^EoH 注意:方向角度的定义为:
G k9Y{ ─ 关于界面坐标轴。
^T[8j/9o^ ─ 逆时针方向。
FYI*44E E|t.
3 指向(关于z轴旋转): -90°
R#ABda9 6q[|U_3I@
(5s$vcK +!'\}"q 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
S`oADy lLO|, 关于y轴旋转180°示例
gBzg'Z j~(s3pSCo
i NX%Zk[ P8N`t&r"7 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
U{vt9t 0j^QY6 关于y轴旋转180°(未选中)
8E:8iNbF 7~@9=e8G
}fps~R g\CRx^s 注意:
t6GL/M4 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
gOpi> 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
(!72Eaw:] ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
4l/hh|3@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
x;&01@m. eI8rnp(Ia 关于y轴旋转180(选中)
%#xdD2oN :Ve>tZeW
WaY_{)x EZy:_xjZ 注意:
sN`2"t/s 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
{:U zW\5l) ~)\9f 1O{^ 例1和例2的附加
信息 #k%$A}9 P.L$qe>O
RRW/.y 4~mYj@lvd 文档信息
kvWP[! j?) 0p"l}Fu@`
;B4x> 4e6x1`Y{xB (来源:讯技光电)