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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 w <r*&  
    u$\.aWol  
    ug9Ja)1|  
    7X$CJ%6b  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 /TMVPnvz.  
    xA3_W  
    建模任务 )G2Bx+Z;L  
    /@`"&@W'  
    lQIg0G/3  
    7P$*qj~Vh  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7ys' [G|}r  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Ku[q #_7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [G_ ;78  
    fzJiW@-T  
    示例 H:G``Vq;0m  
    1I2n dt  
    LQF;T7VKS)  
    MV5$e  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `{#""I^_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =v3o)lU  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 T!x/^  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gW~YB2 $  
    q,[;AHb  
    关于z轴旋转的图示 ug%7}&  
    \#[DZOI~  
    z(A60b}  
    3Dr\ O_`u  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #'/rFT4{v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zw3I(_d[  
    %p\ ~  
    指向(关于z轴旋转):0° |E6Thvl$  
    mU[\//  
    ~=yU%5 s@  
    / :$WOQ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &&;.7E  
    @.L#u#   
    指向(关于z轴旋转): 30° ^qL<=UC.  
    BD"Dzq  
    2z;nPup,  
    D&fOZVuqZ  
    注意:方向角度的定义为: H7uh"/A  
    ─ 关于界面坐标轴。 @Mya|zb  
    ─ 逆时针方向。 EuHQp7  
    xZ'C(~t  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1!zd#TX  
    U>n[R/~]  
    z&9ljQ iF  
    h7eb/xEto  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `"~GqFwy~  
    3_RdzW}f  
    关于y轴旋转180°示例 h8WM4 PK  
    uBG!R#T  
    [#!Y7Ede  
    b|V <Kp  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8A0a/ 7Lj  
    E!X>C^  
    关于y轴旋转180°(未选中) ?* +>T@MH  
    |zRrGQY m  
    Q)E3)),  
    6# bTlmcg  
    注意: n:a~=^IV  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A#`$#CO  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: B|o@ |zF  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 D_( NLC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 sw9ri}oc  
    3Z~_6P^ +N  
    关于y轴旋转180(选中) n3? msY(*  
    |J@ &lBlq  
    C6gp}%  
    ;P' 5RCqj  
    注意: ; P<h 9(  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. OGW3Pe0Z'  
    `s69p'<;p  
    例1和例2的附加信息 k"=*'  
    I\Y N!  
    Ze/\IBd  
    le_a IbB"P  
    文档信息 l_;6xkv4  
    u[SqZftmO  
    K/(QR_@?  
    r?~_^  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?