摘要
u@4V7;L e~"fn*"
*tAg*$ zH*KYB 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
L*x[?x;)@ bl'z<S,
' 建模任务
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?PyG/W E~AjK'Z 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
;-Jb1"5 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
:hI@AA>g ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
LvEnX S R+7oRXsu 示例
Z*FrB58 6AWKLFMV
Vy|6E#U UYz0PSV=. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Hp(D);0+) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Wn>@9" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
+z$pg ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
;q1A*f\:# M5trNSL&u 关于z轴旋转的图示
"jaJr5Wv=y 1=]kWp`i
~%2pp~1K
-!\fpl{ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Q(o!iI:Gts 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
U`]T~9I ys#i@ 指向(关于z轴旋转):0°
M1%Dg'}G .E@|D6$D
oY=q4D C-?!S 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
5~yNqC 2z@\R@F 指向(关于z轴旋转): 30°
fkSwD( *;XWLd#
wlPx,UqZ u@3y&b 注意:方向角度的定义为:
%riK+ ─ 关于界面坐标轴。
GT J{h ─ 逆时针方向。
zY|klX}) -`Y:~q1 指向(关于z轴旋转): -90°
&k8vWXMGk% cGwf!hA
&,.Y9;
b k;5P om 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Cbs5dn(Y J4YBqp 关于y轴旋转180°示例
(7DXRcr< !7d*v3)d
&Sp -w?kM 4c+$%pq5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
5#E |R 5%}wV,Y 关于y轴旋转180°(未选中)
6yy;JQAke Yh)Isg|0>
{w
<+_++ 7zTqNnPnf 注意:
1h7+@#<:a 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
9GdB#k6W` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Y$-3v. ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
AddeaB5< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
*XWq?hi =?X$Yaw* 关于y轴旋转180(选中)
]Zf6Yw .Y j!z-)p8hy
lHB) b}7E X_$a,"'~) 注意:
eb|i3. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
#?B%Ja%
;W =IKEb#R/ 例1和例2的附加
信息 x&A vUJ z}Jr^>
@InZ<AW>| V#q}Wysft 文档信息
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[hRU&z;W N]YtLa,t (来源:讯技光电)