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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 la)+"uW  
    TBJ?8W(  
    O \o@]  
    Gl w|*{$  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $U7/w?gc'  
    N#-. [9!  
    建模任务 +&f_k@+  
    Z|UVH  
    v_%6Ly  
    k:~UBs\)(  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ +ru`Zw5,  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =z9,=rR4  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;}S_PnwC@  
    6K8v:yYPa  
    示例 zCA8}](C^  
    avG#0AY  
    cC$YD]XdIA  
    G='`*_$  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Citumc)E  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5lzbg   
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 N`N=}&v ]  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 F+R1}5-3cl  
    o8E<_rei  
    关于z轴旋转的图示 zSsBbu:  
    k)F!gV#  
    zn= pm#L  
    q\!"FDOl4  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `'r]Oe  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3kGg;z6  
    BBX/&d8n  
    指向(关于z轴旋转):0° (kK8 OxfF  
    ';v2ld 9  
    qa~ju\jm.  
    fWfhs}_  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :Zq?V`+M  
    }/NjZ*u  
    指向(关于z轴旋转): 30° {nA+-=T  
    G;t< dJ8  
    t*BCpC }  
    UDcr5u eKn  
    注意:方向角度的定义为: 9_&]7ABV  
    ─ 关于界面坐标轴。 GP ^^ K  
    ─ 逆时针方向。 A9DFZZ0  
    si]MQ\i+  
    指向(关于z轴旋转): -90° {ByKTx &  
    'X&"(M  
    Te)%L*X  
    r_'];  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 z:dW'U?1  
    }Sh@.3*  
    关于y轴旋转180°示例 G6Wa0Z  
    v) K|{x  
    eK3d_bF+  
    7I(QTc)*  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $V<fJpA  
    OaN"6Ge#  
    关于y轴旋转180°(未选中) MbTmdRf  
    6+>X`k%D  
    e *D,2>o  
    yMgS0  
    注意: 5PpS/I:on  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 %_5?/H@%3z  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: m9 D*I1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  mSFA i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5X]f}6kT  
    brCL"g|}  
    关于y轴旋转180(选中) mv*M2NuhT  
    }.=wQ_  
    pwVGe|h%,  
    XK0lv8(  
    注意: E`wq`g`H<  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. dt<P6pK-  
    K7qR  
    例1和例2的附加信息 JkLpoe81  
    j{ri]?p  
    rXGaav9  
    FB~IO#E8W  
    文档信息 AQ"rk9Z  
    kk CoOTe&  
    e]:(.Wb- 9  
    !.|A}8nK  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?