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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 S>**hM U%  
     dedi6Brl  
    m 81\cg  
    F.AO  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 t7lRMCN  
    @^`-VF  
    建模任务 ]Q^oc  
    1f~_# EIC  
    'X`\vTxB  
    !(+?\+U lE  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #`?uV)(  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _)^(-}(_D  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4 9#I  
    .p0;y3so4  
    示例 />]/At  
    mD|<qsY)  
    v^KJU +  
    js2?t~E]  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 W/J3sAYv  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 $|A vT;4  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $BNn1C8[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >o(*jZ  
    vR:t4EJ`  
    关于z轴旋转的图示 ;m;wSp  
    t6LTGWs/_o  
    FUMAvVQ  
    >2N` l  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {%~Sbcq4F  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 *mBn''a"*  
    mz/KGZ5t  
    指向(关于z轴旋转):0° pW!]  
    t+66kBN  
    Qza[~6  
    p61"a,Xc  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ][TS|\\  
    +>/ Q+nh  
    指向(关于z轴旋转): 30° vW~_+:),e  
    8f#YUK sW=  
    ~|?2<g$gYR  
    DfqXw^BKD  
    注意:方向角度的定义为: SkN^ytKE  
    ─ 关于界面坐标轴。 -Xx,"[sN\w  
    ─ 逆时针方向。 X/'B*y'=U  
    ,P5HR+h  
    指向(关于z轴旋转): -90° yp!Xwq#n  
    QULrE+@  
    /&vUi7'  
    mo <g'|0  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >YPfk=0f0  
    n j1 cqh  
    关于y轴旋转180°示例 .\< \J|3  
    \b~zyt6-  
    7%L-;xcr]B  
    9KCnitU  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |1rBK.8  
    x+%lNR  
    关于y轴旋转180°(未选中) >e8 t  
    iSHNt0Nl  
    "PnYa)?1  
    $D8KEkW  
    注意: Pq;1EI  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Y|KX:9Y@  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: YW>|gE  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 m;8_A|$A  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 %!LrC!6P4  
    } %rF}>$A  
    关于y轴旋转180(选中) lD\lFN(:  
    <XGOcekG  
    3Qn! `  
    -%"MAIJnX  
    注意: 8={(Vf6  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. | u36-  
    IRXpk 6|  
    例1和例2的附加信息 {.eC"  
    ; N!K/[p=  
    NIQa{R/H  
    >P+V!-%#  
    文档信息 #P18vK5  
    #S_LKc  
    'U5 E{  
    <S TwylL  
    (来源:讯技光电
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?