摘要
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<r*& u$\.aWol ug9Ja)1| 7X$CJ%6b 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
/TMVPnvz. xA3_W 建模任务
)G2Bx+Z;L /@`"&@W' lQIg0G/3 7P$*qj~Vh 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
7ys' [G|}r ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Ku[q#_7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
[G_ ;78 fzJiW@-T 示例
H:G``Vq;0m 1I2ndt LQF;T7VKS) MV5$e 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
`{#""I^_ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
=v3o)lU ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
T!x/^ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
gW~YB2 $ q,[;AHb 关于z轴旋转的图示
ug%7}& \#[DZOI~ z(A60b} 3Dr\ O_`u 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
#'/rFT4{v 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
zw3I(_d[ %p\~ 指向(关于z轴旋转):0°
|E6Thvl$ mU[\// ~=yU%5 s@ / :$WOQ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
&&;.7E @.L#u#
指向(关于z轴旋转): 30°
^qL<=UC. BD"Dzq 2z;nPup, D&fOZVuqZ 注意:方向角度的定义为:
H7uh"/A ─ 关于界面坐标轴。
@Mya|zb ─ 逆时针方向。
EuHQp7 xZ'C(~t 指向(关于z轴旋转): -90°
1!zd#TX U>n[R/~] z&9ljQ
iF h7eb/xEto 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
`"~GqFwy~ 3_RdzW}f 关于y轴旋转180°示例
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PK uBG!R#T [#!Y7Ede b|V<Kp 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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7Lj E!X>C^ 关于y轴旋转180°(未选中)
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+>T@MH |zRrGQYm Q)E3)), 6# bTlmcg 注意:
n:a~=^IV 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
A#`$#CO 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
B|o@|zF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
D_(NLC ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
sw9ri}oc 3Z~_6P^
+N 关于y轴旋转180(选中)
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msY(* |J@
&lBlq C6g p}% ;P'5RCqj 注意:
;P<h9( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
OGW3Pe0Z' `s69p'<;p 例1和例2的附加
信息 k"=*' I\Y N! Ze/\IBd le_aIbB"P 文档信息
l_;6xkv4 u[SqZftmO K/(QR_@? r?~_^ (来源:讯技光电)