摘要
-9L[eYn #Q6.r.3@x u`Sg' ro *1>zE>nlP 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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%iv|>r0 :.K#=ROP 建模任务
Py3Y*YP k *#fN(_ lwhVP$q} h|DKD. 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
uqN:I)>[P ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
'/h~O@Rw ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
?11\@d +dt b~M 示例
6?CBa]QG (ohza<X;6 pFUW7jE //ZYN2lT4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
L'*P;z7< ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
7Lv5@ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
l5}b.B^w ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
8:iu 8c$ l5 FM>q 关于z轴旋转的图示
\Jcj4 #]BpTpRAe< )/:r$n7 P/'9k0zs) 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
=36e&z-# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
j.5;0b_L^ Fp`MX>F 指向(关于z轴旋转):0°
K)h\X~s :*{>=BD CQLh;W`Dc XyS|7#o 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
* MJl( kH)JBx. 指向(关于z轴旋转): 30°
~HR/FGe?N <IX)D `mf %?4G^f LEUD6 M+~t 注意:方向角度的定义为:
rQ4i %. ─ 关于界面坐标轴。
(4U59<ie ─ 逆时针方向。
`$X|VAS2 {U`B| 指向(关于z轴旋转): -90°
7=o2$ C&\vVNV;9 bwo{
Lw~ dwQ*OxFl 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
dXe.
5XC l<](8oc.
w 关于y轴旋转180°示例
lu GEBPi Qe~2'Hw#9 W[dMf!( Dm3/i|Y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
bEXm@-ou Wgh4DhAW 关于y轴旋转180°(未选中)
<Wn"_Ud= yxECK&&P0# +3c!.] o; !`BK%m\8 注意:
^GXy:S$ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
a=55bEn 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
xr2ew%&o ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
u#+p6%?k ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
T4W"!4[ 5X7kZ!r 关于y轴旋转180(选中)
X9:(}=E
V !~'\Ey gc'C"(TO( -jZP&8dPH 注意:
ZOFhX$I 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
,RkL|'1l b}G4eXkuj 例1和例2的附加
信息 =A6/D x 5u.D^ <JA`e+Bi Oc;/'d2 文档信息
XFeeNcqF 728}K^7: u}QB-oU WC!b B (来源:讯技光电)