摘要
la)+"uW TBJ?8W(
O\o@] Glw|*{$ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
$U7/w?gc' N#-.[9! 建模任务
+&f_k@+ Z|UVH
v_%6Ly k:~UBs\)( 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
+ru `Zw5, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
=z9,=rR4 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;}S_ PnwC@ 6K8v:yYPa 示例
zCA8}](C^ avG#0AY
cC$YD]XdIA G='`*_$ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Citumc)E ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5lzbg ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
N`N=}&v ] ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
F+R1}5-3cl o8E<_rei 关于z轴旋转的图示
zSsBbu: k)F!gV#
zn= pm#L q\!"FDOl4 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
`'r]Oe 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
3kGg;z6 BBX/ &d8n 指向(关于z轴旋转):0°
(kK8
Ox fF ';v2ld 9
qa~ju\jm. fWfhs}_
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
:Zq?V`+M }/NjZ*u 指向(关于z轴旋转): 30°
{nA+-=T G;t<dJ8
t*BCpC} UDcr5u eKn 注意:方向角度的定义为:
9_&]7ABV ─ 关于界面坐标轴。
GP^^
K ─ 逆时针方向。
A9DFZZ0 si]MQ\i+ 指向(关于z轴旋转): -90°
{ByKTx& 'X&"(M
Te)%L*X r_']; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
z:dW 'U?1 }Sh@.3* 关于y轴旋转180°示例
G6Wa0Z v)K|{x
eK3d_bF+ 7I(QTc)* 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
$V<fJpA OaN"6Ge# 关于y轴旋转180°(未选中)
MbTmdRf 6+>X`k%D
e*D,2>o yMgS0 注意:
5PpS/I:on 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
%_5?/H@%3z 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
m9D*I1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
mSFA i ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
5X]f}6kT brCL"g|} 关于y轴旋转180(选中)
mv*M2NuhT }.=wQ_
pwVGe|h%, XK0lv8( 注意:
E`wq`g`H< 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
dt<P6pK- K7q R 例1和例2的附加
信息 JkLpoe81 j{ri]?p
rXGaav9 FB~IO#E8W 文档信息
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e]:(.Wb- 9 !.|A}8nK (来源:讯技光电)