摘要
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*hDZ6t :nki6Rkowt U85t !U $q#|B3N% 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
KA:>7- 3\eb:-B:@ 建模任务
@+A`n21,O z,XM|-"#<K 9TGjcZ1S' %XGwQB$zk8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
=L~,HS(l, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
9ls<Y ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
}vBk,ED Zab5"JR 示例
\~ O6S`, cWIX!tc8 pE >~F -05zcIVo 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
$?p^
m`t_ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
061@N=p8 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
*,1^{mb ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
rlu{C4l Qz&I~7aoyV 关于z轴旋转的图示
A
S;ra,x ji{V# bG
nBV7b :,<e 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
@=x=dL( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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~r4 E@QsuS2& 指向(关于z轴旋转):0°
!!f)w!wW "PGEiLY %Bg}
a 30]?Jz6m 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
u#XNl":x 0hcrQ^BB!b 指向(关于z轴旋转): 30°
`.nkC_d s9)
@$3\ [>#?C*s <x DD*u 注意:方向角度的定义为:
M=n!tVlCV ─ 关于界面坐标轴。
$A6'YgK ─ 逆时针方向。
g<oSTAw `/ix[:}m^ 指向(关于z轴旋转): -90°
hX\XNiCiK8 EL80f>K ~Bn#AkL mJ0nyjX^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
\Oh9)X:I T#?KY 关于y轴旋转180°示例
k7)H%31; fKIwdk%!- _m0HgLS~ l/;OC 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
KZeRbq2jJ -tZ2
N 关于y轴旋转180°(未选中)
@P+k7"f 2H fP$. *>rpcS<l 2S}%r4$n} 注意:
6N\~0d>5m 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
"?lirOD 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
F7UY>z3jL ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
By6C+)up ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
bmna*!l^M i>r4R z! 关于y轴旋转180(选中)
9a2Ga YFOK%7K )zI<C=])" b")&"o)G2W 注意:
p#'BV'0bl 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
t*y4)I !gR 1 9a"@WB@ 例1和例2的附加
信息 sIdo(`8$ r|cl6s!P j2deb`GD WaF<qhu* 文档信息
c`mJrS: ukv
_bw No<2+E! 4JFi|oK0H (来源:讯技光电)