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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 `POzwYh  
    wDJ`#"5p{  
    5~L]zE  
    s/E|Z1pg3  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 }yz>(Pq  
    aQCu3T  
    建模任务 DxJ;C09xNa  
    tAdE<).!  
    qN $t_  
    S/nPK,^d2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ EY,jy]|#  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,`@pi@<"#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 MUO<o  
    Y`;}w}EcgR  
    示例 n HseA  
    [3 Pp NCY  
    +0'F@l  
    KK){/I=z  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 cHs3:F~~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ld4U  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 <+`%=r)4  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /wV|;D^ )  
    Wg']a/m  
    关于z轴旋转的图示 >|$]=e,Z  
    mj~:MCC  
    [#PE'i4  
    `o[l%I\Q  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 W>K^55'  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  I//=C6  
    *'%V}R[>  
    指向(关于z轴旋转):0° +y GQt3U  
    . %RM8  
    a`xq h2P  
    ;_o]$hV|  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  : T*Q2  
    wA) Hot  
    指向(关于z轴旋转): 30° x:Y9z_)O  
    (WM3(US|  
    d#k(>+%=Q  
    *{g3ia  
    注意:方向角度的定义为: YR%iZ"`*+O  
    ─ 关于界面坐标轴。 +iVEA(0&$  
    ─ 逆时针方向。 :|S zD4Ag  
    N[%u>!  
    指向(关于z轴旋转): -90° w5@ 5"M  
    8y;Rw#Dz  
    JJ?{V:  
    g@.$P>Bh  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 E5k)~P`|  
    /%wS5IZ^  
    关于y轴旋转180°示例 Cf {F"o  
    +v Bi7#&  
    5)[~ T2j!  
    NYm"I`5w  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 TT$A o  
    _plK(g-1J%  
    关于y轴旋转180°(未选中) !l:GrT8J  
    e+ xQ\LH  
    ^D yw(>9  
    s|[>@~gXk  
    注意: v+c>iI  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3EoCEPb#  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gQ1 obT"|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hHs/Qtq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Q8p6n  
    @u~S!(7.Wi  
    关于y轴旋转180(选中) 2*#|t: (c  
    @Nu2 :~JO  
    7Cgi&  
    Gp"GTPT{  
    注意: L@}PW)#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G7Nw}cVJ)  
    {SoI;o_>  
    例1和例2的附加信息 $=aO*i  
    Y\|#Lu>B  
    d,<ni"  
    sZ;|NAx)  
    文档信息 ^t >mdxuq  
    gI+8J.AG=  
    Z\&f"z?L  
    >)><u4}  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?