摘要
]M(f^ cOZ^huK
J\ +gd% Iq]6] 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
l&Ghs@>Kl \,gZNe&Vv 建模任务
{l&2Kd* xJLO\B+gM
Sc$wR{W<: YiuOu(X 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
!s*''v* ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
mMAr8~A= ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
50aWFJYw nj0AO0 示例
7B\(r~f`t i;zGw.;Q
{U '&9_y YIQ]]q8R!L 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
+4g%?5' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
#Rx"L&3Ue ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
<`_OpNxqW ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
r&3o~! Fg\| e% 关于z轴旋转的图示
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*-AAQ :KP'xf. 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
d3G{0PX 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
%Fg8l{H3 Y+u-J4bj 指向(关于z轴旋转):0°
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s!\F j$8|ym^OX
LL[#b2CKa .hlQ?\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
n~ >h4=h #G+ 指向(关于z轴旋转): 30°
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1+
#s' \*%i#]wO@
BZ;}ROmqk EcU'* 注意:方向角度的定义为:
/1W7<']>xV ─ 关于界面坐标轴。
,J(5@8(>a ─ 逆时针方向。
wvmg)4, y{`(|,[ 指向(关于z轴旋转): -90°
8yWu{'G TjUZv 1(L
,B~lwF9 45)ogg2 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
a()6bRc~T {Bq"$M!Y 关于y轴旋转180°示例
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iRUR4Zs &V#z kW 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Z<N&UFw7QJ yC'hwoQ` 关于y轴旋转180°(未选中)
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XhQ Wj4^W<IO
YBtq0c J+@MzkpK 注意:
1<W4>~,wj 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
5BU%%fBJ. 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Ld\LKwo ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
qIDWl{b< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
\[[TlB> 8<yV 关于y轴旋转180(选中)
]g>m? \'n pHj[O?F
T2:oWjC3$ L}}=yh6r 注意:
:F^$"~(, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
_K0izKTA. Mhb '^\px 例1和例2的附加
信息 @],6SKbG6 R=vbUA
M<{5pH(K hv$uH7Fz 文档信息
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7P/?wv9+n* 1V|< A (来源:讯技光电)