摘要
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G5PXi
c)&>$S8* 4'p=p#o 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
z>R#H/h+ _W3Y\cs,- 建模任务
g=T/_ 2 3KyCV5
1p'Le! eh R{X7J 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
|Oag,o" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
pG"5!42M! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
?r_l8 _8G>&K3T< 示例
t4K~cK 9%sM*[A
[i]r-|_K U.T|
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
H.G!A6bd ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
#%@MGrsK ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
-6sW6;Q ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
AOrHU M[I 0J~Qq]g 关于z轴旋转的图示
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fa.0I~
7~M<cD {0!#>["< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
[0[M'![8M 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
0iEa[G3 r.0oxH'] 指向(关于z轴旋转):0°
sCl$f7" M2@^bB\J
2q}.. buk=p-oi 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
pUl8{YGS )
uP\>vRy 指向(关于z轴旋转): 30°
G%#05jH Lv1{k\aw
(
#&|Dp^' ngi<v6 i 注意:方向角度的定义为:
}%{MPqg ─ 关于界面坐标轴。
>u J/TQU ─ 逆时针方向。
+ E"[ ezTZnutZ 指向(关于z轴旋转): -90°
HI&kP+,y -Cid3~mX3
AY_Q""v [FQ\I-GNC 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
+pqM ^3t|y =7
,Kf}6 关于y轴旋转180°示例
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A9
`Iy4=nVb jJwkuh8R 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
y,+[$u7h !F!3Q4 关于y轴旋转180°(未选中)
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4}KU>9YRA TF+
l5fv 注意:
"r.2]R3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
^&c$[~W 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
iz}sM>^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
MmU%%2QG ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
8
|h9sn;P `{FwTZ=6{ 关于y轴旋转180(选中)
KO]N%]:&~ ecH/Wz1
A~-#@Z "EftN5?/ 注意:
f1+qXMs 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
J.M.L$ k ~6-cx 例1和例2的附加
信息 Ri?\m!o 1"K*._K
S-E++f9D~ ]jM^Z.mI+ 文档信息
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r!/0 j) 9Yw]Y5l (来源:讯技光电)