摘要
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81\cg F.AO 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
t7lRMCN
@^`-VF 建模任务
]Q^oc 1f~_# EIC 'X`\vTxB !(+?\+U lE 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
#`?uV)( ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
_)^(-}(_D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
4
9#I .p0;y3so4 示例
/>]/At mD|<qsY) v^KJU
+ js2?t~E] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
W/J3sAYv ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
$|AvT;4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
$BNn 1C8[ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
>o(*jZ vR:t4EJ` 关于z轴旋转的图示
;m;wSp t6LTGWs/_o FUMAvVQ >2N`l 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
{%~Sbcq4F 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
*mBn''a"* mz/KGZ5t 指向(关于z轴旋转):0°
pW!] t+66kB N Qza[~6 p61"a,Xc 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
][TS|\\ +>/Q+nh 指向(关于z轴旋转): 30°
vW~_+:),e 8f#YUK
sW= ~|?2<g$gYR DfqXw^BKD 注意:方向角度的定义为:
SkN^ytKE ─ 关于界面坐标轴。
-Xx,"[sN\w ─ 逆时针方向。
X/'B*y'=U ,P5HR+h 指向(关于z轴旋转): -90°
yp!Xwq#n QULrE+@ /&vUi7' mo<g'|0 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
>YPfk=0f0 n j1 cqh 关于y轴旋转180°示例
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\J|3 \b~zyt6- 7%L-;xcr]B 9KCnitU 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
|1rBK.8 x+%lNR 关于y轴旋转180°(未选中)
>e8t iSHNt0Nl "PnYa)?1 $D8KEkW 注意:
Pq;1EI 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Y|KX:9Y@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
YW>|gE ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
m;8_A|$A ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
%!LrC!6P4 }
%rF}>$A 关于y轴旋转180(选中)
lD\lFN(: <XGOcekG 3Qn! ` -%"MAIJnX 注意:
8={(Vf6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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u36- IRXpk6| 例1和例2的附加
信息 {. eC" ; N!K/[p= NIQa{R/H >P+V!-%# 文档信息
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E{ <S TwylL (来源:讯技光电)