摘要
?*mbce[ +2fJ P$
dgO #bZ=R 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
H!>oLui -GWzMBS S 建模任务
Tl7:}X<? yz$1qEII`q sPTUGx' 1Da [!^u,D 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
tKsM}+fq ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
W#\};P
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
"XsY~ t\bxd`, 示例
NEou2y+} KdMA58) 4-rI4A< K}/`YDu 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
:h^UC~[h 3 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
kDP^[V
P+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
la{uJ9Iw@} ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
-x\l<\* [%,=0P} 关于z轴旋转的图示
R/cq00g 2LH;d`H[0 UuC"-$: K}3"K C 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
!,!tNs1 K 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
HF[%/Tu Or)c*.|\ 指向(关于z轴旋转):0°
,vw`YKg 'wlP` 7&Tn #&c;RPac!6 bK%tQeT 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
|/\1nWD VD`2lGdF 指向(关于z轴旋转): 30°
L=!kDU Sz@?%PnU| `3P62M< S,v >*AF 注意:方向角度的定义为:
n(Op< ─ 关于界面坐标轴。
VgoKi ─ 逆时针方向。
}eFUw G*p.JsZP 指向(关于z轴旋转): -90°
tS|zf,7 Riuv@i^6K ,k' 6<Hw -"9)c^KVx 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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EJn/ UzHhU*nW 关于y轴旋转180°示例
v+o3r]Y6 TEZqAR]G b+apN ph s(Bi&C\ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
l8us6 2_v+q 关于y轴旋转180°(未选中)
,8?*U]} sn`?Foh
C)}LV jN>UW}? 注意:
5{aQ4H>~tx 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
_'dy$.g 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
pR>QIZq<gT ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
[N+ruc?) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
\ jdO,-( 2dW-WHaM 关于y轴旋转180(选中)
&Sp:?I- 4<Y[L'UaA@ )W JI=jl 4>`w9 注意:
*X5LyO3-gP 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
3PeJPw cNCBbOMr 例1和例2的附加
信息 )PNk
O3 wb"t:(>& j'cCX[i <QLj6#d7Y 文档信息
PMZzzZ v3#47F) I@v.Hqg+7 1&E&8In]$r (来源:讯技光电)