摘要
`POzwYh wDJ`#"5p{
5~L]zE s/E|Z1pg3 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
}yz>(Pq aQCu3T 建模任务
DxJ;C09xNa tAdE<).!
qN $t_ S/nPK,^d2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
EY,jy]|# ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
,`@pi@<"# ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
MUO<o Y`;}w}EcgR 示例
nHseA [3Pp
NCY
+0'F@l KK){/I=z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
cHs3:F~~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Ld4U ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
<+`%=r)4 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/wV|;D^ ) Wg']a/m 关于z轴旋转的图示
> |$]=e,Z mj~:MCC
[#PE'i4
`o[l%I\Q 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
W>K^55' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
I//=C6 *'%V}R[> 指向(关于z轴旋转):0°
+yGQt3U . %RM8
a`xq
h2P ;_o]$hV| 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
: T*Q2 wA)
Hot
指向(关于z轴旋转): 30°
x:Y9z_)O (WM3(US|
d#k(>+%=Q * {g3ia 注意:方向角度的定义为:
YR%iZ"`*+O ─ 关于界面坐标轴。
+iVEA(0&$
─ 逆时针方向。
:|S zD4Ag N[%u>! 指向(关于z轴旋转): -90°
w5@5"M 8y;Rw#Dz
JJ?{V: g@.$P>Bh 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
E5k)~P`| /%wS5IZ^ 关于y轴旋转180°示例
Cf{F"o +vBi7#&
5)[~
T2j! NYm"I`5w 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
TT$Ao _plK(g-1J% 关于y轴旋转180°(未选中)
!l:GrT8J e+
xQ\LH
^D yw(>9 s|[>@~gXk 注意:
v+c>iI 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
3EoCEPb# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
gQ1obT"| ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
hHs/Qtq ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
Q8p6n @u~S!(7.Wi 关于y轴旋转180(选中)
2*#|t: (c @Nu2
:~JO
7Cgi& Gp"GTPT{ 注意:
L@}PW)# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
G7Nw}cVJ) {SoI;o_> 例1和例2的附加
信息 $=aO*i Y\|#Lu>B
d,<ni" sZ;|NAx) 文档信息
^t>mdxuq gI+8J.AG=
Z\&f"z?L >)><u4} (来源:讯技光电)