摘要
s az<NT Npu#.)G 0V:7pSC{P s'/b&Idf8 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
)q#1C]7m* 7ip$#pzo 建模任务
rO#WG}E<" `rt?n|*QF .8[Uk^q ;Oh abbj* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
c*iZ6j"iI ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
eAvOT$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
B5FRe'UC %p? +r 示例
=2-!ay: R`%C]uG >;|~
z\8 3eOwy~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ZY NHVR ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
!cblmF;0 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
|"7F`M96I ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
P[E:=p % Q| >t~ 关于z轴旋转的图示
PWU8 9YXp Q:U^):~ i6)7)^nG POZ5W)F( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
RZKdh}B?\ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
V(/ @$& ,_ zivUU 指向(关于z轴旋转):0°
ZjCT * qx Z %?:
CA 99xs5!4s ?<_yW#x6 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
f8Z[prfP <m") 2dJ 指向(关于z轴旋转): 30°
Io8h 8N- 4$HU=]b6Tf m6'VMW rUg<(/c 注意:方向角度的定义为:
/Mac:;W` ─ 关于界面坐标轴。
>%x N?% ─ 逆时针方向。
Zq,[se'nh" uL.)+E 指向(关于z轴旋转): -90°
l+%2kR LYYz =gvZl ;"d>lyL U/9i'D[|{ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
l y!vbpE_ 4V2}'/|[ 关于y轴旋转180°示例
H]^hEQ3DT I-L52%E] %s|`1`c aicvu(%EE 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
_zuaImJ0o H8$l }pOz 关于y轴旋转180°(未选中)
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!@|2 .mr&zq *y6zwe !M 注意:
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T$M0&< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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ZzO$e 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
pfs'2AFj ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
{~L{FG)O ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
?%QWpKO7X c8@zpkMj/ 关于y轴旋转180(选中)
g?TPRr~$9 {c(@u6l28 8ztVv (pDu 注意:
&3@{?K 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
n8FmIoZ&` C[4{\3\Va 例1和例2的附加
信息 Za"m;+H<E vZ&{ [WfigqY`b* \/wbk`2 文档信息
6k4ZzQ} J*!_kg)>J &d%0[Ui` ,$H[DX (来源:讯技光电)