摘要
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~b6GrY"vB %Kl(>{N 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
!}t-j3bCs 2M&$Wuu.q 建模任务
Mq'IkSt' ]]PE#DDg
RB;BQoGX CmnHh~% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
l'uOORI ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
3AeH7g4< ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
b 4OnZ;FI N}mh} 示例
WFDCPQ@ p[qg&VKB
SiTeB)/ :tbd,Uo 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
8UM0vNk ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
#xp(B5 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
~OCZz$qA ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
]0-<> YPEnNt+ 关于z轴旋转的图示
N2FbrfNFa VB"(9O]
="(>>C1- !y[3]8Xxv 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
gDC2
>nV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
&S-er{]] =:~(m 指向(关于z轴旋转):0°
$^h?:L:1n y-a|Lu*
n&d/?aJ7a\ /b%Q[
Ck_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
$[z<oN_Q "~\*If 指向(关于z轴旋转): 30°
Ep ">v>" X-/Ban
-;Uj|^ >rf5)Y~f 注意:方向角度的定义为:
(p,}'I#i* ─ 关于界面坐标轴。
8Z8Y[p ─ 逆时针方向。
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.8H}Lf\ 指向(关于z轴旋转): -90°
u"Fjw F? 9rcI+q=E
mi^hvks< uJ8{HB 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
BIfi:7I;Q vgThK9{m; 关于y轴旋转180°示例
9@y3IiZ"} XU9'Rfp
38Efp$) F,pCR7o> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
%\I.DEYH [cpNiw4e 关于y轴旋转180°(未选中)
XTo8,'UaP d)KF3oA
`{}@@] ( 3;`bvYH" 注意:
Zi4d] 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
\_U*t! 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
*Hunp Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
ug&92Hdvy3 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
1JeJxzv>C 3dm'xetM 关于y轴旋转180(选中)
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a
&yLc1#H LdEE+"Jw 注意:
6mHhC? 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
r0btC@Hxy qd(hQsfqYU 例1和例2的附加
信息 KB+]eI-h 98UlNP
@q)E=G1<o0 C +@ i 文档信息
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-3vh!JMN 5-w: c> (来源:讯技光电)