摘要
v\A.Tyy w~@[r4W HeIS;gfUY Q,e*#oK3$ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
IN !02`H nX[;^v/ 建模任务
\
P/W8{ 8z T0_vw (B#(Z= :5#
V^\3* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
]b1Li} ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
?q$P>guH6- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
2Rptxb_@ <DmTj$ 示例
S+T|a:]\7 <GZhH: uqZ3Hyb EXbTCT}`x 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
"tR}j,=S:D ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
9g@NcJ] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
3M
N ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
r+\/G{+=} =5s$qb?# 关于z轴旋转的图示
v33T @ !J^tg2M8: ^k72{ 3N( QJXdb]Y^; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Rx S884 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
l,y^HTc}7/ [W(Y3yyY 指向(关于z轴旋转):0°
|- OHve4A [.3sE EfSMFPM
[%~NM/xu< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
sU%"azc b]#~39Iph 指向(关于z轴旋转): 30°
m+T2vi z7q%,yw3N SALCuo"L uI9lK 注意:方向角度的定义为:
(`mOB6j ─ 关于界面坐标轴。
Sf/W9Jw ─ 逆时针方向。
5KaSWw/ W-XN4:,qI 指向(关于z轴旋转): -90°
*1v_6<;2i< 8Mb$+^zU R `Q?J[e yu_gNro L 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
7b,AQ9 {~1M 关于y轴旋转180°示例
1gAc,s2 ._(z~3s buc*rtHfA 6#-Z@fz% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
LOt#1Qv 2w7@u/OC' 关于y轴旋转180°(未选中)
b)y<.pS\ /0!$p[cjm |nfH-JytV c0hdLl;5 注意:
i59k"pNm 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
y|LXDq4Wj 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
#PPsRKj3c ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
4Xr"d@2( ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$"(3M nR o"f%\N0_8 关于y轴旋转180(选中)
LA>dkPB '[xut1{ h!~|6nj fl!1AKSn@N 注意:
"$4hv6 s 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
3XBp6` Y~x`6 例1和例2的附加
信息 ?({Pc F/ WVsKrFZT '>4+WZ1w5 C`z;,!58% 文档信息
vLD:(qTi Hv+:fr" HMFl/%z n9w j[t1/ (来源:讯技光电)