摘要
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(]sk3
A z i3gE$7 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
\bv JZ_ 06>+loBG 建模任务
HC(o;,spO drh,=M\F
s|-g) b%|6y 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
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tw=Ju ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
ms/Q- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
,Zb_Pu <gx"p#JbZ 示例
wo_iCjmK s^ K:cz
!=(M P: oL*ZfF3 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
HQ`A.E2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
j$=MJN0 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
;N!W|G ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
B}npom\tC Zksow} % 关于z轴旋转的图示
n/Dk~Q) vff`Xh>k(
Q7SRf$4 d6{0[T^L 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
F/0x`l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
G-W(giF;NO 8AIAv_
g 指向(关于z轴旋转):0°
6Y/TqI[
jjJ l\Vn
x<h-F
`sJv? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
BH^8!7dkT q=_tjg 指向(关于z轴旋转): 30°
bT c'E# a~O](/+p;
~:):.5o r+;AE N48 注意:方向角度的定义为:
N="H
06t ─ 关于界面坐标轴。
Rb_+C ─ 逆时针方向。
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U - R4[dh.lf 指向(关于z轴旋转): -90°
Nzel^~ +@#k<.yqn
=.f<"P51k L6"?p-:@' 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
P>;u S 5.FAuzz 关于y轴旋转180°示例
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cO/.(KBF _-bEnF+/0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
6'QlC+E J)a^3> 关于y轴旋转180°(未选中)
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i`HXBq!|w xgv&M:%D- 注意:
oM)4""| 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
$sBje*; 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
iXFN|ml ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
b1frAA ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
y/yg-\/XF wNhtw'E8 关于y轴旋转180(选中)
5sK1rDN Y#aHGZ$i
CAV
Q[r5y Wf!<Qot|R# 注意:
X1;ljX 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Z*Jp?[## I85bzzZB 例1和例2的附加
信息 {\zB'SNq x\2N
@*I:
6o^sQ(] 30nR2mB
Kt 文档信息
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6qzy eli u&s>UkR (来源:讯技光电)