摘要
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|g1Pr9{wy C@u}tH
) 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
`@ 8O|j !1Nh`FN 建模任务
rTim1<IXR d2Ta&Md
vK$wc~ 2Q;rSe._` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
1,+swFSN ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
jOm7:+H ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
|qpFR)l (W?t'J^# 示例
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%JI*)K1WI <Df2 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
8WC_CAP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
A0bR.*3 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
K|=va> ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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'\^S} IUz`\BO4 关于z轴旋转的图示
!\cVe;<r 15d'/f
o $'K}U X XxH<E$p 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
*bUOd'vh 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
wV\G$|Y X6xs@tgQ 指向(关于z轴旋转):0°
[}dPn61 M5 ^qc
m$7C{Mr' P_)=sj!>- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
MeV*]* TSVlZy~Xo 指向(关于z轴旋转): 30°
1C0'
Gf)3 wQa,ol_p
rU|?3x 5F#FC89Kk 注意:方向角度的定义为:
O^@F?CG :1 ─ 关于界面坐标轴。
= BbG2k ─ 逆时针方向。
`uC^"R(m zx@L sp 指向(关于z轴旋转): -90°
eKf5orN w+a5/i@
ElK Md p3e=~{v* 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
T8d=@8g,% `26.+>Z7 关于y轴旋转180°示例
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E6M*o+Y z m]R76 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
ZD4aT1|Q7 204"\mv 关于y轴旋转180°(未选中)
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*$Zy|&[Z _&S;*?K. 注意:
P)LOAe1' 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
umCmxmr& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
aU_l"+5>vq ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
,
K:d/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
A4Q{(z-? ta^$&$l 关于y轴旋转180(选中)
EAy@kzY? MhJA8|B6|
~+V$0Q;L F>GPi!O 注意:
db&!t!#, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
WD! " $ 1
1(GCu 例1和例2的附加
信息 |<O^M q <{@ D^L6h
VTY # { vP=H 2P 文档信息
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<j/wK]d*/ ?*ZQ:jH (来源:讯技光电)