摘要
WF *2^iWJ {x2N~1!E
G*ym[ i7e{REBXb 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
[^ 7^&/0 Sr2c'T" 建模任务
\e'>$8%T Pm+H!x,
?$-OdABXHK _QY0j%W 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
qh F/iUE ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
2',t@< U ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~+3f8%
$vGl Z<3g 示例
_k5KJKvr tEiN(KA!5
(X>r_4W$ oPzt1Y 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
]#S1AvT ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
@f*/V e0. ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
kz,Nz09}W ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
uO7Ti]H 3gv>AgG 关于z轴旋转的图示
ru'Xet hs<7(+a
ih ,8'D4 wAk oX 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
^U~YG=!ww 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
iOki ZN+d> J&8l1{gd 指向(关于z轴旋转):0°
"p2PZ)| C+y:<oo)
8{Zgvqbb f*oL8"?u& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
+` Em& G_42ckLq 指向(关于z轴旋转): 30°
>K50 h :kY][_
dBobVT' .]v8W51Y 注意:方向角度的定义为:
$ZQP f ─ 关于界面坐标轴。
;"joebZ/ ─ 逆时针方向。
U]e;=T:3 A`X$jpAn& 指向(关于z轴旋转): -90°
8
A%)m \P{VJ^)0
5zfaqt` X`J~3s 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
*QAK9mc lW^RwNcd 关于y轴旋转180°示例
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tYnBg?[E / x$O6gi 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
<k< !30Dice 关于y轴旋转180°(未选中)
HK:?Y[ebs AO8`ItNZdT
v9M;W+J bhuA,} 注意:
7U?x8%H* 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
#G9S[J=xe 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
]'T-6 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
T-|z18|! ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
#\t?`\L3 &:'Uh
W-t 关于y轴旋转180(选中)
1{nXmtvr (kb^=kw#0
,/o<O jR iSIj ?. 注意:
mQJRq??P 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
EkjO4=~UC @uT\.W:Q2 例1和例2的附加
信息 e:!&y\'"9 w(.k6:e
#Q$9Eq8"[ 7M^!t X 文档信息
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6d3b _~5{l_v|I (来源:讯技光电)