摘要
=G'J@[d{d ;\/RgN n4+^f~Y ;'<SsI 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
=fhRyU:C[z YsTF10 建模任务
:FS~T[C; HGj[\kU~ 6-{wo)p BBl9<ne$ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
H}1XK|K3#H ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
H3ob
8+J ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
ET6}V"UD 2)q$HUIX 示例
i^}DIx{ 0{Zwg0& _]+
\ B D;DI8.4`N 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
#CB`7}jq ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
09Z\F^*$F ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
3.?oG5P# ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Hegj_FQ 6a{b%e` 关于z轴旋转的图示
pr1>:0dg %b ^.Gw\L hBW,J$B Bjb8#n04 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
M8FC-zFs 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
PV/ hnVUl "/\-?YJjw 指向(关于z轴旋转):0°
S%Z2J)H" KKw J=za 0VI[6t@ a
,<u 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
r5!Sps3B =G1
5eZW 指向(关于z轴旋转): 30°
%h=cwT6 nrz2f7d$ .W0;Vhw" 1jj.oa] 注意:方向角度的定义为:
G5zsId
dS ─ 关于界面坐标轴。
E
uk[ @1 ─ 逆时针方向。
Q$^Kf]pD J|WkPv2 指向(关于z轴旋转): -90°
f\vg<lca :c&F\Q= t1]svVX,w d@<~u,Mt&F 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
$4rMYEn08 )Yw m_f-N 关于y轴旋转180°示例
6^Ax3#q 1\if XJ xz vbjS W tc)4$"9) 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
0tah$;c
e 7?~*F7F 关于y轴旋转180°(未选中)
83gp'W{| =:7OS>x f\M;m9{( `F' >NNY 注意:
Kd^,NAg 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
.s>PDzM$ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Hd0?}w\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
FTZaN1%` ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
# F|w_P vKcc|# 关于y轴旋转180(选中)
oi/bp#(fa uSn<]OrZo` TmO3hKaP Bis'59?U_ 注意:
Ni)/L(
& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
[n9X5qG~ RS1c+]rr 例1和例2的附加
信息 C\C*'l6d jM|-(Es.) %oN5 jt " ll
TVB 文档信息
Umt?COc dQH9NsV7g Nh/B8:035 wT+b|K (来源:讯技光电)