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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 a*vi&$@`Z1  
    1k "*@Z<  
    h`jtmhoz  
    )8P<ZtEU  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jQ`cfE$sV  
    kbOo;<X9A  
    建模任务 aIJ[K  
    !&! sn"yD  
    ]Ub?Wo7F?  
    %Wu3$b  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ n {^D_S  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VIynlvy  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]k>S0  
    X;zy1ZH  
    示例 h!MZ 6}zb)  
    _.\p^ HM  
    =X>?Y,   
    h5B'w  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %hOe `2#$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 G$`/86A)  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {wCQ#V  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 M-0BQs`N  
    r=s2wjk  
    关于z轴旋转的图示 z) Bc91A  
    N{oD1%  
    opdi5 e)jK  
    +ZXk0sP_<  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6Pd;I,k  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i wK,XnIR  
    u9}=g%TV  
    指向(关于z轴旋转):0° =j }]-!  
    dt ;R  
    >5)$Qtz#  
    MJDFm,  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 NcFHvK  
    F&I^bkvh  
    指向(关于z轴旋转): 30° 8"RX~Igf  
    N(&,+KJ)  
     xUzfBn  
    9?@M Zh  
    注意:方向角度的定义为: y \V!OY@  
    ─ 关于界面坐标轴。 |Y2u=B  
    ─ 逆时针方向。 *G2p;n=2  
    A"i40 @+  
    指向(关于z轴旋转): -90° T [&1cth  
    e3\*Np!rTQ  
    YzsHec  
    0zdH6 &  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 k q_B5L?  
    53@*GXzE  
    关于y轴旋转180°示例 rS8/_'  
    F0]NtKaH  
    RE7 I"  
    aJK8G,Vk  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #k5Nnv#(J  
    - =QA{n  
    关于y轴旋转180°(未选中) lP\7=9rh^x  
    d#Ql>PrY  
    q>o1kTI  
    Fdzs Wm  
    注意: mp>,TOi~s7  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E0Ig/ j  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _}{C?611c  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -7$7TD`'7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Q4}2-}|  
    d1vC-n N  
    关于y轴旋转180(选中) wHAoO#`wn5  
    $yLsuqB}  
    *Xn{{  
    LoqS45-)  
    注意: #1&w fI$  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Rs8^ 27  
    N>xs@_"o  
    例1和例2的附加信息 yM=% a3  
    }p]8'($  
    _cQTQ  
    cxp>4[gH  
    文档信息 6;"jq92in*  
    G?#f@N0.5p  
    pa`"f&JO  
    xOt%H\*k"  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?