摘要
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h`jtmhoz )8P<ZtEU
在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
jQ`cfE$sV kbOo;<X9A 建模任务
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]Ub?Wo7F? %Wu3$b 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
n {^D_S ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
VIynlvy ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
]k >S0 X;zy1ZH 示例
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=X>?Y, h5B'w 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
%hOe `2#$ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
G$`/86A ) ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
{wCQ#V ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
M-0BQs`N r=s2wjk 关于z轴旋转的图示
z)Bc91A N{oD1%
opdi5e)jK +ZXk0sP_< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
6Pd;I,k 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
i wK,XnIR u9}=g%TV 指向(关于z轴旋转):0°
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>5)$Qtz# MJDFm, 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
NcFHvK F&I^bkvh 指向(关于z轴旋转): 30°
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xUzfBn 9?@M Zh 注意:方向角度的定义为:
y\V!OY@ ─ 关于界面坐标轴。
|Y2u=B ─ 逆时针方向。
*G2p;n=2 A"i40 @+ 指向(关于z轴旋转): -90°
T[&1cth e3\*Np!rTQ
YzsHec 0zdH 6& 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
k q_B5L ? 53@*GXzE 关于y轴旋转180°示例
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RE7 I" aJK8G,Vk 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
#k5Nnv#(J -=QA{n 关于y轴旋转180°(未选中)
lP\7=9rh^x d#Ql>PrY
q>o1kTI FdzsWm 注意:
mp>,TOi~s7 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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j 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
_}{C?611c ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
-7$7TD`'7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
Q4}2-}| d1vC-n
N 关于y轴旋转180(选中)
wHAoO#`wn5 $yLsuqB}
*Xn{{ LoqS45-) 注意:
#1&wfI$ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Rs8^ 27 N>xs@_"o 例1和例2的附加
信息 yM=%a3 }p]8'($
_cQTQ cxp>4[gH 文档信息
6;"jq92in* G?#f@N0.5p
pa`"f&JO xOt%H\*k" (来源:讯技光电)