z@lUaMm:F $J>J@4 内容介绍:适于零起点的学员,以AutoCAD2005中文版为操作平台,与《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》完全同步,真正e时代的电子老师。
}";\8 教学演示电影有暂停、回放功能,快进快退功能,可反复观看实录操作,再也不用担心学不会。
.=WsB@+ }c>[m,lz 关于教材《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》的介绍:
SBBDlr^P 本书突破传统CAD书籍的“命令流”操作介绍,而以实用、快捷方便的菜单或快捷工具按钮为主要操作对象,用户只需轻点按钮,输入数值即可完成符合专业标准的绘图任务。本书作者长期从事CAD的工程应用与教学工作,该书以作者最新全真教学讲义为蓝本改编而成。从初学者的角度出发、从实用的角度出发、从最快捷的学习和操作方式出发,系统介绍AutoCAD2002/2004的使用,引导读者快速入门并系统掌握AutoCAD绘图技术,“学以致用”、“学而能用”是本书所期望的。
kKV`9&dZe 全书共24课,其中第1~2课介绍AutoCAD的基本操作与绘图的预备知识;第3~9课介绍二维绘图的操作与编辑;第10~11课介绍图层的灵活使用以及在绘图中进行图案填充和符号调用;第12课介绍复杂平面图形的绘制;第13~16课介绍尺寸标注及建立一张完整的工程图;第17~18课介绍轴测图的绘制及如何打印图形;第19~21课介绍三维曲面的绘制及基本实体模型、高级实体模型的建立方法;第21~24课介绍三维模型的编辑与修改、三维模型的渲染并给出一典型的三维建模综合实例。此外,在与本书配套的练习文件中给出了例题和练习题所用到的图形,读者在学习中可随时调用.
Rh7unJ VO|2 第1课AutoCAD的基本操作
:%M[|Fj 1.1 AutoCAD2002/2004的工作界面
J?\z{ ;qa 1.1.1 绘图区
D8otUDB{ 1.1.2 菜单栏
'CqWF" 1.1.3 具栏
;?/v}$Pa 1.1.4 命令提示窗口
8Y.25$ 1.1.5 状态栏
#C+""qm 1.1.6 AutoCAD2004新增调色盘工具面板
6Q&R,"!$p 1.2 AutoCAD2002的菜单
2TN+ (B#Z! 1.2.1 文件菜单
2k,!P6fgl 1.2.2 编辑菜单
fmDU 1.2.3 视图菜单
n3, ?klK 1.2.4 插入菜单
:NL.#!>/ 1.2.5 格式菜单
6~Y-bn"%D5 1.2.6 32具菜单
9kcp( 1.2.7 绘图菜单
fL9R{=I% 1.2.8 标注菜单
'H0b1t1S% 1.2.9 修改菜单
KmoPFlw 1.2.10 窗口菜单
Fg8i}
>w 1.3 图形文件的管理
@D!KFJ 1.3.1 新建图形文件
&8R %W"<K 1.3.2 打开图形文件
\29a@ 6 1.3.3 保存或输出图形文件
,nqG*
o 1.4 几个实用的按键与按钮
m^dKww 1.5 课后练习
M6E.!Cs 第2课 AutoCAD绘图的预备知识
YYFJJ,7? 2.1 坐标系
][8ZeM9&p 2.2 点坐标的输入方法
%k8} IBL 2.3 精确绘图设置
uJ<sa; 2.4 课后练习
M{S7tMX 第3课 二维基本图形绘制之一
73?ZB+\)0A 3.1 绘制点
sy+o{] N 3.2 绘制直线
\BC|`)0h 3.3 绘制结构线
k'uN2m 3.4 绘制矩形
)Yvf9dl 3.5 绘制正多边形
_@3?yv~ D 3.6 绘制云线
}
FcWzi 3.7 本课知识点综合应用范例
C<CE!|sfr 3.8 课后练习
KDP7u 第4课 二维基本图形绘制之二
q^],K' 4.1 绘制圆
8UArl3 4.2 绘制椭圆
0Y#S2ty 4.3 绘制圆弧
t.m65 4.4 绘制圆环
~8AcW?4Z 4.5 绘制多义线
t?p[w&@M2 4.6 绘制样条线
AY['!&T 4.7 绘制多线
9.R)iA 4.8 本课知识点综合应用范例
7_ g}t!b` 4.9 课后练习
\HFeEEKH 第5课 二维基本图形绘制之三
WAlsh 5.1 设置文字样式
M$L1!o1Xf 5.2 添加单行文字
"=I
ioY 5.3 添加多行文字
O@jW&-; 5.4 编辑文字
{.tUn`j6V 5.5 课后练习
&)
7umdSgi 第6课 编辑二维图形之一
'ypJGm 6.1 选择对象的方法
5KJN](x+ 6.2 对象的删除与恢复
iQpKcBx 6.3 复制对象
)P\Vd # 6.3.1 复制
[nBlHI;& 6.3.2 镜像
^y"Rdv 6.3.3 偏移
YK#bzu ,! 6.3.4 阵列
~JY<DW7 6.4 本课知识点综合应用范例
g:MpN^l 6.5 课后练习
#"%=7( 第7课 编辑二维图形之二
H aI 7.1 移动
" FI]l<G& 7.2 旋转
'7}s25[{\ 7.3 比例缩放
R?g
qPi- 7.4 拉伸
{q%&~ 7.5 拉长
H)1< ;{: 7.6 修剪
C,:3z 7.7 延伸
('!90 7.8 打断
X"<t3l(+ 7.9 本课知识点综合应用范例
a?%X9 +1A 7.10 课后练习
A<.`HCv2 第8课 编辑二维图形之三
jvn:W{'Q 8.1 倒角
RS@*/.]o 8.2 圆角
uN V(r" 8.3 对齐
;1K[N0xE 8.4 创建块
2F+K( 8.4.1 内部块
y8jk9Tv 8.4.2 外部块
FQSepUl 8.5 插入块
Kr`Cr5v 8.6 图块分解
bWAhK@epI 8.7 本课知识点综合应用范例
*b9=&:pU( 8.8 课后练习
R+IT)2 第9课 编辑二维图形之四
8E1swH5z 9.1 使用关键点编辑图形对象
U.UN=uv_ 9.2 多线样式设置及编辑
h_L-M}{OG 9.2.1 多线样式设置
+K2jYgy 9.2.2 多线编辑
DWZ!B7Ts 9.3 编辑多段线
xS]=WO* 9.4 编辑图形对象属性
[#V?]P\uV 9.5 对象特性匹配
=rcqYPul0 9.6 课后练习
G (Fi 第10课 使用图层
*KSQ^.sYh 10.1 解图层
# (B <n 10.2 图层的建立与设置
k8w }2Vw 10.2.1 建立新图层
h{I)^8,M 10.2.2 设定图层颜色
JSQNx2VqQ 10.2.3 设置图层线型
IBr?6_\%"4 10.2.4 设置图层线宽
#WlIH7J8Tc 10.3 在绘图中灵活使用图层
JX@/rXFY} 10.4 修改对象的颜色、线型及线宽
6!])\Ay 10.5 修改线型外观
gy/z;fB 10.6 本课知识点综合应用范例
?"[b408- 10.7 课后练习
dM8`!~#&PI 第11课 图案填充牙口调用符号
vFXih'=_ 11.1 创建边界禾口面域
UOy9N 11.1.1 创建边界
!},_,J~(| 11.1.2 面域
m[,!
orq 11.2 填充图案
U=MFNp+ 11.3 使用符号库
.<j\"X( 11.4 使用ToolPalettes工具面板
v)>R)bzqe 11.5 本课知识点综合应用范例
B$"CoLC7+ 11.6 课后练习
j-@3jFu 第12课 复杂平面图形的绘制
`=8g%O|T 12.1 复杂平面图形的绘制步骤
&m_4# 12.2 综合应用范例
i/`N~r 12.3 课后练习
<rV3(qb#]J 第13课 尺寸标注之一
^@e4 mO 13.1 关于尺寸标注
gH5E+J_$ 13.2 标注样式
+gh6eY8 13.2.1 新建尺寸标注样式
-Zd0[& '] 13.2.2 控制尺寸线、尺寸界线和箭头
deO/` 13.2.3 控制尺寸文字的状态
~]P_Yd-| 13.2.4 调整标注位置
~#+ Hhc( 13.2.5 设置线性标注及角度标注精度
#-kG\} 13.2.6 设置不同单位间的换算
0L1NZY^! 13.2.7 设置尺寸公差
-t2bHhG 13.3 课后练习
:it52*3= 第14课 尺寸标注之二
={y Mk 14.1 标注尺寸前的准备
@DG$ 14.2 标注长度尺寸
XOK.E&eilj 14.2.1 线性标注
FB3C'!'<) 14.2.2 对齐标注
/9<zG}:B 14.2.3 基准标注与连续标注
uuW._$.A> 14.3 标注角度
qB
PUB( 14.4 半径标注和直径标注
,,vl+Z<& 14.5 圆心标注
f]N2(eM
14.6 本课知识点综合应用范例
}S|~^ 14.7 课后练习
P 0v&*y3Y 第15课 尺寸标注之三
'=}F}[d"kk 15.1 引线标注
aj;OG^(!2_ 15.2 尺寸公差与形位公差的标注
;L(2Ffk8 15.3 快速标注
^3?]S{1/# 15.4 尺寸标注的编辑
^Rriu $\ 15.4.1 编辑标注
]Z%9l( 15.4.2 编辑标注文本位置
:=!?W^J 15.4.3 标注更新
U1!6%x 15.5 本课知识点综合应用范例
nS'hdeoW 15.6 课后练习
gOaL4tu 第16课 建立一张完整的工程图
LRl2@&z< 16.1 建立一张完整工程图的基本过程
,tBb$T)7< 16.2建立标准图框
uzjP!qO 16.3 绘制主视图
luAmq+ 16.4 绘制左视图
f/Cf2
K 16.5 图案填充与尺寸标注
z4
4( 16.6 插入标准图框并书写技术要求
|E)-9JSRy 第17课 轴测图
]/>(C76 17.1 解轴测投影
DY| s|:d 17.2 打开轴测投影模式
#1c%3KaZI 17.3 在轴测投影模式下绘图
d2f
17.3.1 直线的画法
&0A^_Z .nA 17.3.2 圆的画法
vU(2[ 17.3.3 圆弧的画法
/, T@/ 17.4 在轴测面上写文字
"i3wc&9!?W 17.5 轴测图尺寸标注
\!D <u'n 17.6 本课知识点综合应用范例
Te&F2`vo 17.7 课后练习
;
C/:$l 第18课 打印图形
d'Cn] < 18.1 设置绘图设备
M}Sn$h_ 18.2 设置打印参数
-'ff0l 18.3 打印输出
'*K}$+l 第19课 绘制三维曲面
\/E+nn\) 19.1 绘制基本三维曲面
@,btQ_'X 19.1.1 长方体曲面
"`;$wA 19.1.2 棱锥及棱台曲面
K)!yOa'fH 19.1.3 楔形体曲面
i}d^a28 19.1.4 圆锥曲面
7OSk0%Q, 19.1.5 圆环曲面
Yn!)('FdT! 19.1.6 圆顶曲面
^lADq'] 19.1.7 球形曲面
P_Rh& gkuK 19.1.8 圆盘曲面
yb{ud 19.1.9 四边形网格曲面
k0[b4cr` 19.2 绘制三维平面
y>4r<YZQ 19.3 绘制直纹曲面
`r?xo7 19.4 绘制旋转曲面
NrQGoAOw 19.5 绘制边界曲面
Ll4/P[7:? 19.6 绘制拉伸曲面
(t$jb|Oa 19.7 本课知识点综合应用范例
O"%b@$p\L 19.8 课后练习
.;),e# 第20课 建立基本三维实体模型
|]s/NNU 20.1 建立基本三维实体模型
=gSa?pd 20.1.1 长方体
M.b1=Y 20.1.2 球体
K ?R*
)_ 20.1.3 圆柱体
aNd6#yU$ 20.1.4 圆锥体
([vyY}43h 20.1.5 楔形体
TV&:`kH 20.1.6 圆环体
O{YT6&.S0 20.2 二维图形旋转为实体模型
D}.Pk>5 20.3 控制实体的显示外观
Fog4m=b`g 20.3.1 定义多视窗
ST'eJ5P7!5 20.3.2 观察三维模型
J/OG\} 20.3.3 影响实体显示的变量
>ucVrLm,X 20.4 本课知识点综合应用范例
[w>T.b 20.5 课后练习
o|r8x_!+ 第21课 建立高级三维实体模型
3W&f^* 21.1 面域的布尔运算
Xaz`L 21.1.1 UNION(并)
+OEheG8 21.1.2 SUBTRACT(差)
x?5D>M/Y 21.1.3 iNTERSECT(交)
L$T23*9XY 21.2 二维图拉伸为实体模型
yiourR)H< 21.3 实体的布尔运算
F ?APDGAN 21.3.1 UNION(并)
I[P43>F3 21.3.2 SUBTRACT(差)
W DrC 21.3.3 1NTERSECT(交)
l:' 0 21.4 剖切实体
#RfNk;kaA 21.4.1 SLICE命令
_f^JXd,7v 21.4.2 SECTION命令
f}1B- 21.5 实体乾涉检验
nYA@t=t0 21.6 本课知识点综合应用范例
$-x@P9im 21.7 课后练习
NFYo@kX>
G 第22课 编辑三维模型之一
8:D|[u;iG 22.1 使用二维绘图中的编辑工具
i\h"N K 22.2 三维旋转
[Un~]E.'J 22.3 三维镜像
3vcKK;qCB 22.4 三维阵列
M{!Y 22.5 三维对齐
QB3vp4pBg@ 22.6 模型缩放
cu~dbv6H 22.7 模型倒角
/"Z6\T9 22.8 模型倒圆角
yX`5x^wVw 22.9 本课知识点综合应用范例
Y! 8 I 22.10 课后练习
Npr<{}ZE 第23课 编辑三维模型之二
s2IjZF { 23.1 拉伸实体的表面
seNJ6p=` 23.2 移动实体的表面
4y:pj7h 23.3 偏移实体的表面
T6Oah:50EM 23.4 旋转实体的表面
j'\!p):H 23.5 复制实体的表面
JI)@h 4b 23.6 删除实体的表面
W{)RJ1 23.7 修改实体的颜色
&1ZqC; 23.8 编辑实体的边线
XWuHH;~*L 23.9 抽壳
T(@J]Y- 23.10 实体压印
sWG_MEbu 23.11 课后练习
-gq,^j5, 第24课 三维模型的渲染与三维建模综合范例
%I`%N2ss 24.1 消隐与着色
xE{PsN1 X; 24.1.1 消隐(HIDE)
m|/q
o 24.1.2 着色(SHADE)
vV( ?A 24.2 渲染
2oO&8:`tv 24.2.1 设置场景(SCENE)
VKZZTFmV2) 24.2.2 设置光源(LIGHT)
<SPT2NyX 24.2.3 设置材质(RMAT)
!e<D2><^ 24.2.4 设置背景(BACKGROUND)
REK(^1
h 24.2.5 生成渲染图像(RENDER)
&/\Q 6$a 24.3 本课知识点综合应用范例
U8||)+ 24.4 三维建模综合范例
y;$
!J 24.5 课后练习
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