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5& 内容介绍:适于零起点的学员,以AutoCAD2005中文版为操作平台,与《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》完全同步,真正e时代的电子老师。
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@j#13. 教学演示电影有暂停、回放功能,快进快退功能,可反复观看实录操作,再也不用担心学不会。
/E6Tt 8,(5Q 关于教材《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》的介绍:
?Wp{tB9N0 本书突破传统CAD书籍的“命令流”操作介绍,而以实用、快捷方便的菜单或快捷工具按钮为主要操作对象,用户只需轻点按钮,输入数值即可完成符合专业标准的绘图任务。本书作者长期从事CAD的工程应用与教学工作,该书以作者最新全真教学讲义为蓝本改编而成。从初学者的角度出发、从实用的角度出发、从最快捷的学习和操作方式出发,系统介绍AutoCAD2002/2004的使用,引导读者快速入门并系统掌握AutoCAD绘图技术,“学以致用”、“学而能用”是本书所期望的。
ps?B;P 全书共24课,其中第1~2课介绍AutoCAD的基本操作与绘图的预备知识;第3~9课介绍二维绘图的操作与编辑;第10~11课介绍图层的灵活使用以及在绘图中进行图案填充和符号调用;第12课介绍复杂平面图形的绘制;第13~16课介绍尺寸标注及建立一张完整的工程图;第17~18课介绍轴测图的绘制及如何打印图形;第19~21课介绍三维曲面的绘制及基本实体模型、高级实体模型的建立方法;第21~24课介绍三维模型的编辑与修改、三维模型的渲染并给出一典型的三维建模综合实例。此外,在与本书配套的练习文件中给出了例题和练习题所用到的图形,读者在学习中可随时调用.
SbpO<8}8 C[(Exe 第1课AutoCAD的基本操作
v~HfA)#JK 1.1 AutoCAD2002/2004的工作界面
5fa_L'L# 1.1.1 绘图区
V0
OT _F 1.1.2 菜单栏
#bLeK$ 1.1.3 具栏
30/( 1.1.4 命令提示窗口
Rs%6O|u7 1.1.5 状态栏
kv3jbSKCT 1.1.6 AutoCAD2004新增调色盘工具面板
v~>4c<eG
1.2 AutoCAD2002的菜单
8/E?3a_g- 1.2.1 文件菜单
"Mmvf'N 1.2.2 编辑菜单
rru `%~'O 1.2.3 视图菜单
I"+;L4o ` 1.2.4 插入菜单
CpICb9w 1.2.5 格式菜单
;H8A"$%n~ 1.2.6 32具菜单
MA:8gD 1.2.7 绘图菜单
Lv
,Ls 1.2.8 标注菜单
<)(STo 1.2.9 修改菜单
eJ!a8 1.2.10 窗口菜单
~A=Z/46*Z 1.3 图形文件的管理
u_U51C\rb 1.3.1 新建图形文件
e[8p /hId 1.3.2 打开图形文件
6*2z^P9FRj 1.3.3 保存或输出图形文件
ve /Q6j{ 1.4 几个实用的按键与按钮
'rdg 1.5 课后练习
`ja**re 第2课 AutoCAD绘图的预备知识
kST 2.1 坐标系
GVp2|\-L 2.2 点坐标的输入方法
dKyX70Zy9 2.3 精确绘图设置
Si]8*>}-B 2.4 课后练习
X/nb7_M 第3课 二维基本图形绘制之一
hU `H\LE 3.1 绘制点
{N$G|bm]u< 3.2 绘制直线
]7^YPFc+ 3.3 绘制结构线
2FS,B\d 3.4 绘制矩形
S<LHNZu|^A 3.5 绘制正多边形
c;bp[Y3R 3.6 绘制云线
|nj%G< 3.7 本课知识点综合应用范例
C@L:m1fz 3.8 课后练习
l+Tw#2s$ 第4课 二维基本图形绘制之二
"sRR:wzQu 4.1 绘制圆
( UV8M\ 4.2 绘制椭圆
RxkcQL/Le 4.3 绘制圆弧
7@Qz 4.4 绘制圆环
{j
E}mzi 4.5 绘制多义线
mOyBSOad4 4.6 绘制样条线
p9 |r y+t 4.7 绘制多线
Ydu=Jg5u7 4.8 本课知识点综合应用范例
O.*, e 4.9 课后练习
nMXSpX>!| 第5课 二维基本图形绘制之三
6?ylSQ]1 5.1 设置文字样式
pUr.<yc&u 5.2 添加单行文字
u*&wMR>Crf 5.3 添加多行文字
C
sn"sf 5.4 编辑文字
69,;= 5.5 课后练习
t1.5hsp 第6课 编辑二维图形之一
*B`wQhB% 6.1 选择对象的方法
?+b )=Z 6.2 对象的删除与恢复
>+fet , 6.3 复制对象
:\48=> 6.3.1 复制
5o2;26c 6.3.2 镜像
KaHjL&! 6.3.3 偏移
6546"sU 6.3.4 阵列
T.aY{Y 6.4 本课知识点综合应用范例
-pc*$oe 6.5 课后练习
%Sfew/"R0 第7课 编辑二维图形之二
}S$]MY,* 7.1 移动
icHc!m? 7.2 旋转
SUfl`\O 7.3 比例缩放
q?{wRBVVB 7.4 拉伸
_Y*]'?g` 7.5 拉长
N/mTG2'< 7.6 修剪
c ++tk4 7.7 延伸
qv=i eU 7.8 打断
Z@ *^4Ve 7.9 本课知识点综合应用范例
6<R!`N 6 7.10 课后练习
{KE858 第8课 编辑二维图形之三
=\?KC)F*e 8.1 倒角
e&E""ye 8.2 圆角
U*=ebZno 8.3 对齐
zN {'@B 8.4 创建块
9dr\=e6) C 8.4.1 内部块
.T/\5_Bx 8.4.2 外部块
+EJIYvkFm 8.5 插入块
Q'&oSPXSDd 8.6 图块分解
INE8@}e 8.7 本课知识点综合应用范例
`TOm.YZG 8.8 课后练习
tD.md_E 第9课 编辑二维图形之四
jX!,xS%( 9.1 使用关键点编辑图形对象
Uo<d]4p $ 9.2 多线样式设置及编辑
pog*}@OS 9.2.1 多线样式设置
Je[wGF:%:$ 9.2.2 多线编辑
:e`;["(, 9.3 编辑多段线
P|_>M SO1' 9.4 编辑图形对象属性
Y'`w.+9 9.5 对象特性匹配
U`D/~KJ{Y 9.6 课后练习
J"L+`i 第10课 使用图层
_K3?0<=4 10.1 解图层
#)2'I`_E 10.2 图层的建立与设置
znzh$9tH 10.2.1 建立新图层
|[;9$Vn 10.2.2 设定图层颜色
dQQh$*IL?{ 10.2.3 设置图层线型
V lXUrJ9& 10.2.4 设置图层线宽
t{|
KL<d] 10.3 在绘图中灵活使用图层
G<l+94( 10.4 修改对象的颜色、线型及线宽
>&7K|$y.J 10.5 修改线型外观
<T+)~&g$ 10.6 本课知识点综合应用范例
M3c-/7 10.7 课后练习
T$)&8"Xya 第11课 图案填充牙口调用符号
#!l\.:h% 11.1 创建边界禾口面域
,&rlt+wE 11.1.1 创建边界
(;;%B = 11.1.2 面域
j]#qq]c 11.2 填充图案
:[|4Zn 11.3 使用符号库
F$y3oX 11.4 使用ToolPalettes工具面板
9}p?h1NrY 11.5 本课知识点综合应用范例
D |kdk;Xv 11.6 课后练习
]*|+06 第12课 复杂平面图形的绘制
) gbns'Z< 12.1 复杂平面图形的绘制步骤
gE]6]L 12.2 综合应用范例
*]NG@^y 12.3 课后练习
t<wjS|4 第13课 尺寸标注之一
nj$TdwZbK 13.1 关于尺寸标注
^^UT(nj 13.2 标注样式
4t]ccqX*{ 13.2.1 新建尺寸标注样式
%wWJVq}jx 13.2.2 控制尺寸线、尺寸界线和箭头
mD<- <]SYp 13.2.3 控制尺寸文字的状态
vg[A/$gLM 13.2.4 调整标注位置
Jd?N5. 13.2.5 设置线性标注及角度标注精度
`>-fU<Q1 13.2.6 设置不同单位间的换算
4u- mE 13.2.7 设置尺寸公差
~(OG3`W! 13.3 课后练习
\H^DiF%f9 第14课 尺寸标注之二
!_C*2+f 14.1 标注尺寸前的准备
^S:S[0\, 14.2 标注长度尺寸
'c7C*6;a 14.2.1 线性标注
=jXBF. 14.2.2 对齐标注
4zyN>f| 14.2.3 基准标注与连续标注
$p:RnH\H1 14.3 标注角度
BdBwfH%: 14.4 半径标注和直径标注
Htl2CcZ 14.5 圆心标注
fUj[E0yOF 14.6 本课知识点综合应用范例
pURtk-Fr2 14.7 课后练习
>G7dw1; 第15课 尺寸标注之三
3,`I\>No 15.1 引线标注
O*0%AjT6 15.2 尺寸公差与形位公差的标注
6G.(o 15.3 快速标注
'EzKu~* 15.4 尺寸标注的编辑
9U~fc U6 15.4.1 编辑标注
!\|_,pSB 15.4.2 编辑标注文本位置
o;#:% 15.4.3 标注更新
x*>@knP<- 15.5 本课知识点综合应用范例
|i_+b@Lul 15.6 课后练习
{txW>rZX 第16课 建立一张完整的工程图
y7pwYRY 16.1 建立一张完整工程图的基本过程
@^P<(%p
16.2建立标准图框
HiAj3 16.3 绘制主视图
slUnB6@Q 16.4 绘制左视图
sgYPR 16.5 图案填充与尺寸标注
u}I-#j)wap 16.6 插入标准图框并书写技术要求
R!&9RvNw 第17课 轴测图
XZ%3PMq 17.1 解轴测投影
|5il5UP 17.2 打开轴测投影模式
EzII!0 F 17.3 在轴测投影模式下绘图
mok94XuK) 17.3.1 直线的画法
2{U5*\FhVX 17.3.2 圆的画法
lw+54lZX| 17.3.3 圆弧的画法
N+lhztYQ? 17.4 在轴测面上写文字
Fnqj^5 17.5 轴测图尺寸标注
To/6=$wto 17.6 本课知识点综合应用范例
arK(dg~S 17.7 课后练习
HxUJ 0Q 第18课 打印图形
z)%Ke~)<\@ 18.1 设置绘图设备
z
}3 `9 18.2 设置打印参数
r+TvC{ 18.3 打印输出
g'X{ 第19课 绘制三维曲面
8*zORz 19.1 绘制基本三维曲面
?)NgODU 19.1.1 长方体曲面
>c`r&W.t 19.1.2 棱锥及棱台曲面
cr,fyAvX 19.1.3 楔形体曲面
J497
>w[ 19.1.4 圆锥曲面
B:)PUBb 19.1.5 圆环曲面
SfSWjq 19.1.6 圆顶曲面
W3+;1S$k 19.1.7 球形曲面
H0(.p'eN 19.1.8 圆盘曲面
hy&WG&qf 19.1.9 四边形网格曲面
?,}:)oA_ 19.2 绘制三维平面
953GmNZ7 19.3 绘制直纹曲面
!LR9}Xon 19.4 绘制旋转曲面
h 8<s(WR 19.5 绘制边界曲面
SA{noM 19.6 绘制拉伸曲面
t
$m: 19.7 本课知识点综合应用范例
sA~Ijg"6 19.8 课后练习
@[LM8 @: 第20课 建立基本三维实体模型
:>CD; 20.1 建立基本三维实体模型
4Sz2
9\X 20.1.1 长方体
Tuz~T
_M 20.1.2 球体
k1'd';gQ 20.1.3 圆柱体
qrHCr:~ 20.1.4 圆锥体
ECsb?n7e 20.1.5 楔形体
~%eZQgqA* 20.1.6 圆环体
&>n:7 20.2 二维图形旋转为实体模型
5X PoQ^ 20.3 控制实体的显示外观
\J(kevX 20.3.1 定义多视窗
8\F|{vt# 20.3.2 观察三维模型
63`5A3rii 20.3.3 影响实体显示的变量
TO&^%d 20.4 本课知识点综合应用范例
}wB!Bx2 20.5 课后练习
'2qbIYanh 第21课 建立高级三维实体模型
r}:Dg
fn 21.1 面域的布尔运算
! FVD_8 21.1.1 UNION(并)
_RNP_$a 21.1.2 SUBTRACT(差)
XL/V>`E@ 21.1.3 iNTERSECT(交)
ep6V2R 21.2 二维图拉伸为实体模型
o)wOXF 21.3 实体的布尔运算
dUQ)&Hv 21.3.1 UNION(并)
i,zZJ=a$ 21.3.2 SUBTRACT(差)
rR4?*90vjj 21.3.3 1NTERSECT(交)
c!kz wc( 21.4 剖切实体
w7E#mdW 21.4.1 SLICE命令
y*Gq VA[ 21.4.2 SECTION命令
ba tXj]: 21.5 实体乾涉检验
xyP0haE 21.6 本课知识点综合应用范例
ov5g`uud 21.7 课后练习
'%&-`/x 第22课 编辑三维模型之一
= R n 22.1 使用二维绘图中的编辑工具
ol1J1Zg 22.2 三维旋转
>guX,hx^ 22.3 三维镜像
EK Ac>g 22.4 三维阵列
&lo<sbd. 22.5 三维对齐
>E7s}bL" 22.6 模型缩放
%J+ w9Z 22.7 模型倒角
\j<aFOT( 22.8 模型倒圆角
bw)E;1zo 22.9 本课知识点综合应用范例
2eRv{_ 22.10 课后练习
Xyu0np;@ 第23课 编辑三维模型之二
TtrV
-X>L 23.1 拉伸实体的表面
\maj5VlJ 23.2 移动实体的表面
cm8co 23.3 偏移实体的表面
kT % m` 23.4 旋转实体的表面
uF ;8B]" 23.5 复制实体的表面
Nx zAlu 23.6 删除实体的表面
|kF"p~s 23.7 修改实体的颜色
-
i{1h" 23.8 编辑实体的边线
g7w#;E 23.9 抽壳
=eR#]d 23.10 实体压印
tI 23.11 课后练习
T4J
WZ 第24课 三维模型的渲染与三维建模综合范例
/eBcPu"[Vb 24.1 消隐与着色
5Z(q|nn7P 24.1.1 消隐(HIDE)
-M+o; 24.1.2 着色(SHADE)
|RBL5,t^ 24.2 渲染
uG+eF 24.2.1 设置场景(SCENE)
_ t.E_K 24.2.2 设置光源(LIGHT)
wH\
K'/ 24.2.3 设置材质(RMAT)
?es9j] 24.2.4 设置背景(BACKGROUND)
('`mPD, 24.2.5 生成渲染图像(RENDER)
K#N5S]2yb 24.3 本课知识点综合应用范例
MH]?:]K9V 24.4 三维建模综合范例
x&N@R?AG1 24.5 课后练习
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