摘要
,3fuX~g + MOe{:/6 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
o|b[(t$;O 4OqE.LFu "jkw8UVz PHe~{"|d? 案例演示
Vz=j)[ u&l>cJ' 5~<a>> 1@1+4P0NF[ 均匀性探测器
P?WT)C2)u !."%M^J ;%b <uV ]$XBd{\D{ 探测器功能:相干参数
#XYLVee, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
2V=FWuXC" 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
Gdc~Lh SevfxR g4.'T51 w<I5@)i| 探测器功能:光瞳参数
cLN[o8ZU \$$b",2
h 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
47(1V/r 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
2F*Dkv ZmR[5 mv@ @wAr[.lZ s[{:>~{iq 椭圆形光瞳:
T9XW%/n K{r1&O>W 矩形光瞳:
z9);e8ck CHdet(_=v 探测器功能:光瞳位置
0Tn|Q9R &EbD.>Ci 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
X&FuqB 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
;nAg4ll8Q 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
xTksF?u) M~g~LhsF y9re17{
X 0x9F*i_ 基于中心光线的光瞳位置示例
.$ P2W0G 2A18hP`^ bTo@gJkn ,P; a/{U 探测器功能:光瞳位置
sgb+@&}9n ;&t1FH#= *nUpO] Fh!!T%5>C 排列在网格上的光瞳位置示例
i1_>>49* LPm# 3U /PB3^d>Q2 j
O5:{% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
~jRk10T(B .KwuhmR 眼箱中横向均匀性的测量
#&`WMLl+8 a*n%SUP [:hy ?/|@ #& 均匀性探测器输出
dnWt\>6&
2 lWyP[>* Rcx'a:k J^+$L"K 均匀性探测器输出示例
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