摘要
"kC>EtaX wP9C\W; 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
8hg(6 XUG 5KSsRq/8" jGCW^#GE IM/\t!*7 案例演示
=I1@ O9}+i H<yec" 0*/~9n-Vl RT>3\qhZ 均匀性探测器
G#Ow>NJ *79<ypKG$ HApP*1J^c C*!_. <b 探测器功能:相干参数
Yt^+31/% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
(XH)1 -Z! 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
9[*kpMC uJ$,e5q LzfLCGA^ &.,OvVAo 探测器功能:光瞳参数
/a_|oCeC} dEiX!k$# 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
8] *{i 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
A VjtK N_0O"" d r.GjM#X I}=}S"v 椭圆形光瞳:
Yq_zlxd%F /Kvb$]F+! 矩形光瞳:
QQ9Q[c +l9avy+P( 探测器功能:光瞳位置
8z-Td- R6 {IVqV6: 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
MqqS3
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
f2=s{0SX0 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
S]>_o "|HV u@HP@>V @'<|B. f Ou%>Dd5|? 基于中心光线的光瞳位置示例
zSO[f }bVyvH jc<3\ 7 /iK )tl|X 探测器功能:光瞳位置
SYL$?kl -h_v(s2 +uA<g`4 pV!(#45 ~W 排列在网格上的光瞳位置示例
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0c{N) $I9zJ"* 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
x>@UqUJV vcmS]$} 眼箱中横向均匀性的测量
Uu(W62 F8/@/B JTC&_6 ihn M`TpMJ 均匀性探测器输出
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_#_Ab8# N%-nxbI\ Rq*m x<HDX 均匀性探测器输出示例
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