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  • 如何将序列表面转化为非序列物体

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-10-23 17:20 阅读:27881 [投稿]
    本文解释了如何手动将序列系统转换为非序列系统,以及如何使用转换至NSC组(Convert to NSC Group)工具自动进行转换。

    看看点列图下方的文本,您会注意到艾里斑半径(Airy Radius)只比RMS半径(RMS Radius)小2um。点击分析(Analysis)选项卡>点扩散函数( PSF) >惠更斯PSF(Huygens PSF) 可查看衍射极限。

    展开惠更斯PSF的设置,做出如下更改:光瞳采样(Pupil Sampling)和像面采样(Image Sampling)均为 256x256,像面采样间距(Image Delta)= 0.078um,波长(Wavelength)= 2,显示为(Show As)= 伪彩色(False Color)。


    一旦光源和探测器被添加到非序列文件中,我们就可以得到这些序列结果。点击文件(File)选项卡> 打开(Open),使用最近打开的文件列表返回到转换后的非序列文件。相对于镜头数据编辑器中的表面#1,序列像面(IMAGE)的Z = 60.177个单位。在非序列文件中,物体#1(Object #1)位于Z = 0处,表面 #1(Surface #1)位于物体#1(Object #1)之前。因此,探测器物体(Detector Object)的Z位置应为+60.177。

    在非序列元件编辑器的任意位置插入另一个物体。双击非序列元件编辑器中的物体类型(Object Type),或者单击物体属性(Object Properties)标题栏旁边的向下箭头,打开物体属性(Object Properties)。将分类(Category)项更改为探测器 (Detectors),并将类型(Type)设置为“矩形探测器(Detector Rectangle)”:


    以下是“矩形探测器(Detector Rectangle)”物体的参数:

    Z位置(Z position)= 60.177

    X半宽(X half Width)= 0.01

    Y半宽(Y half Width)= 0.01

    X像元数(# X Pixels)= 100

    Y像元数(# Y Pixels)= 100

    更新NSC三维布局图(NSC 3D Layout)(点击工具栏图标中的蓝色双箭头),重置缩放(工具栏图标中的黑色圆圈和白色箭头)。你现在将看到椭圆光源发出的光线追迹到矩形探测器上的布局图:


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    文章点评

    a1791447716:突然不会转非序列了,找不到选项卡了。原来在文件选项卡里面,感谢。(2022-06-06)

    hertz:真的是好文章,最近正好在学习这个。(2021-04-11)