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  • 如何将序列表面转化为非序列物体

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-10-23 17:20 阅读:28192 [投稿]
    本文解释了如何手动将序列系统转换为非序列系统,以及如何使用转换至NSC组(Convert to NSC Group)工具自动进行转换。

    特定光线生成器工具使用序列系统创建一组“临界”光线数据。这些光线为确保在转换为非序列模式时对系统所作的更改,或在非序列模式下所做的其它更改(例如添加元件以减少杂散光或添加光学挡板)是无害的提供了基础。它创建了一个*.CRS文件,它可以通过特定光线比对(Critical Ray Tracer)在非序列模式下进行光线追迹,或用作光源文件。请注意,特定光线生成器只在OpticStudio的旗舰版中可用。

    使用如上面的屏幕截图所示的特定光线生成器中的默认设置,然后单击OK,您将返回到转换至NSC组窗口。

    将转换至NSC组(Convert to NSC Group)中的所有选项都设为选中状态,单击OK。这将创建一个名为“Double Gauss 28°field-PROD-NONSEQ.zmx”的新文件。此文件包含在文章附件中以供参考。


    转换完成后新文件将自动打开,查看非序列元件编辑器。不只使用标准透镜(Standard Lens)物体代替镜头数据编辑器(Lens Data editor)中的标准面(Standard),还设有光源物体(Source Objects)和探测器物体(Detector Objects):


    将视场数据编辑器(Field Data Editor)中的每个序列视场转换为等效的非序列椭圆光源。

    此外,利用点列图分析方法计算了每个序列视场在像面上的质心位置。然后,在这些质心位置插入矩形探测器,我们可以看到对应于每个视场的注释。

    这是一个平面成像的聚焦系统,所以每个视场点的矩形探测器位于同一个XY平面。这些矩形探测器很小,并且在X和Y方向分开,所以矩形探测器不会重叠,这对于大多数聚焦系统来说都是正确的设置。

    然而,在某些系统中,矩形探测器可能更大,或者距离更接近,因此它们可能会重叠。如果发生这种情况,那么将遵循嵌套规则,一些探测器可能无法看到所有光线。在这种情况下,我们需要手动调整探测器的位置,使它们之间的距离大于系统选项(System Explorer)中的“胶合距离(Glue Distance)”。

    打开分析(Analyze)选项卡>光线追迹(Ray Trace),使用默认设置运行一次光线追迹(Ray Trace) (打开忽略错误(Ignore Errors))。打开探测器查看器,查看每个视场的分析结果:


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    文章点评

    a1791447716:突然不会转非序列了,找不到选项卡了。原来在文件选项卡里面,感谢。(2022-06-06)

    hertz:真的是好文章,最近正好在学习这个。(2021-04-11)