切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 108阅读
    • 3回复

    [求助]zemax中的coordinate break坐标断点功能,在CodeV中怎么设置? [复制链接]

    上一主题 下一主题
     
    发帖
    5
    光币
    13
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-17
    如图,在zemax中利用coordinate功能插入一个面,作为坐标断点面,所进行的修改是使得Decenter Y=80。设置后,整个系统3D显示如图2, j=M%*`@  
    oe 6-F)+  
       6Z J-oT!.  
    [R%*C9Y d  
    };9s8VZE  
    )lS04|s  
    然后,我想将整个光学系统存为codeV格式。在codev中利用zemaxtocv.seq宏,将zemax文件转为codev。 :adz~L$  
    但是,此时zemax中的coordinate break面直接被转换成球面。如图4.所示。 8zj&e8&v  
    WH1 " HO  
    iO?^y(phC  
    4aBVO%t  
    EwFq1~  
    w->Y92q]  
    此时,CodeV里面的光学系统2D和3D图如图5.1和5.2所示。光线整体上移了80,根本没有经过光阑 !<=zFy[J.9  
    h`N2M,  
    @!! u>1  
    a@W9\b@I  
    +ynhN\S$/  
    uZrp ^  
    所以问题是:Zemax中coordinate break设置面,转换为codev时直接被转为球面,整个系统的坐标断点没有了。我该如何设置才能恢复正常? 5= &2=  
    l$9k:#\FD  
    补充:按理说,zemax中用coordinate break设置Decenter Y=80之后,使得2面之后所有面发生了一个Y向平移,那我在codev里面把2球面删除,将其后所有面分别做一个Decenter Y=80的变换坐标也是一样的。但实际操作后并不可行。 qwj7CIc(  
    f*Q9u>1p  
    求高手解答。谢谢谢谢 tR'RB@kJ  
    Q> y!  
    s<!G2~T  
    zemax模型已附 _%D7D~2r|  
    Lz3F.zip (11 K) 下载次数:3 U~7udUR  
    [ 此帖被哈巴喵喵酱在2017-07-18 15:20重新编辑 ]
     
    分享到
    离线yu-xuegang
    发帖
    1408
    光币
    16442
    只看该作者 1楼 发表于: 07-18
    建议你把原文件传上来,
    发帖
    5
    光币
    13
    只看该作者 2楼 发表于: 07-18
    回 yu-xuegang 的帖子
    yu-xuegang:建议你把原文件传上来, (2017-07-18 10:33)  gkxHfm  
    v?]a tb/h`  
    已经上传了原模型。在最后面。
    离线k0184990
    发帖
    628
    光币
    35
    只看该作者 3楼 发表于: 5小时前
    好像挺有趣的~研究研究!
    快速回复
    限100 字节
    1.发帖,回帖请文明用语;2.切勿灌水,切忌多版面重复发贴;3.打击非法内容,病毒,虚假广告.
     
    上一个 下一个