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    [原创]光学初学者,最好从自己做计算开始 [复制链接]

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    离线zhaorun12345
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2017-03-22
    光学设计实际对我来说,是一个业余爱好,总之很不专业了,所以写下一些文字也不过是为了赚点积分,大家别认真了。 ,Cde5A{K  
    I@7^H48\  
    光学课本从中学到大学一直在讲透镜成像,什么焦距、物距、相距的,都是理想光学系统,做了很多近似,就有限几个公式,我们记住这几个公式似乎什么都懂了,其实这些和实际应用还是有很多差别的。 M)( 5S1ndq  
    gz Qc  
    当然,这里只是讲讲几何光学,所谓光线追迹,用到的仅是初等几何,把初等几何用好,就能够算出光学课本中很多没有讲到的东西,最好自己算算,写码算算也好,用excel算算也好,算完对大部分光学设计问题都会有全新的理解。最忌讳的是找个商用软件,就开始建模仿真,当然这是捷径,不过捷径总是有代价的,代价主要有两个——一个是其中的物理实质不理解,会把任何得到的仿真结果当真,会吃亏,另一个代价实际上是只会仿真不会设计,仅会模仿别人的方案,不会自己根据需要设计方案。 3zv_q&+8b  
    mGwB bY+5n  
    我曾经花一个月时间算一个很简单的透镜对光束变换的问题,自己写码,全然是自己摸索,折射定律反射定律课本上描述得没错,但具体到计算都是二维的了,如何在三维形式表述,自己瞎琢磨了好久,终于写出了向量形式的折反射定律,其实这些在经典的课本里也有(所以说我是业余选手呢),总之自己写程序解决了一个很简单的问题。这个问题简单到什么程度呢?后来我用tracepro,建模到处结果总共10分钟。但是我觉得那一个月的写码非常值得,实际上我写的算法很像是tracepro等光线光学软件的内核,有了这个基础,我才可以用一周时间学会用tracpro处理稍微复杂一些的问题,不太难的问题才可以说上会设计了,不止会仿真。 S 0,p:Wey  
    W=%}~ 7*  
    总之,能自己动手算算总是很好的。 wHAoO#`wn5  
    cZPv6c_w  
    瞎写了,哈哈,希望能赚点积分。
    1条评分光币+20
    cyqdesign 光币 +20 原创内容,奖励! 2017-03-22
     
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    离线对丶白
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    只看该作者 97楼 发表于: 2018-01-30
    什么是写码呢??????
    离线xnrgpt
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    只看该作者 96楼 发表于: 2017-08-28
    感觉光设自学有时候就在迷雾里,好难
    离线lazygoat
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    只看该作者 95楼 发表于: 2017-08-24
    说的有道理,但是怎么开始学习计算呢
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    只看该作者 94楼 发表于: 2017-07-22
    你的业余爱好很特别,你专攻哪个方面
    离线wdyb88
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    只看该作者 93楼 发表于: 2017-06-30
    向量设计,肯定是最优的
    离线wdyb88
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    只看该作者 92楼 发表于: 2017-06-30
    自己动手设计,的确能够增加对光学设计的理解
    离线lovezzy5
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    只看该作者 91楼 发表于: 2017-05-16
    做设计也是一点一点积累的,所有专业级镜头或者专利都是像小时候那些定理公式一样,是一种经验的积累的书面形式,但是如果不会运用那也是白扯,如果能够利用并从中理解或者有所创新那是最好不过的了。如果要跳出专业级的怪圈,那就需要从光学原理出发,抛弃一切专业级镜头专利,从零到1的不断优化创新,自己设计出专业级的东西。那种人也只有武侠小说里的独孤求败了吧,最后用树枝都能打败对手。
    离线wwtian
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    只看该作者 90楼 发表于: 2017-04-21
    回 tjbing002381 的帖子
    tjbing002381:多了解,多做一些光学系统,经验就自然多了。。。。 (2017-03-30 22:04)  qYP;`L}o#  
    L_sDbAT~<  
    工作中,没机会做。 :|%1i>O  
    6L<QKE=  
    其它多做的途径是什么? 0.kC|  
    |)*9BN  
    我觉得只有边做边这,提高更快。
    离线luo_2_y
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    只看该作者 89楼 发表于: 2017-04-21
    向楼主学习啊。 'Q"Mu