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    [原创]车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-09-13
    汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑 2*iIjw3g  
    -E"GX  
    无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。 wU\s; dK  
    也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。 s?R2B)a  
    ^ BQrbY  
    车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。 n\z,/'d"  
    那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢??? @&|l^ 1  
    :GpDg  
    我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。 T"7~AbgNU  
    )lk&z8;.=  
    将3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。 %ru;;h  
    4(Iplo*Ys@  
    欢迎讨论! M-V&X&?j  
    XxIHoX&  
    1、center edge ray YjOs}TD lx  
    #n0Y6Pr  
    Z_1U9 +,  
    ,L bBpi=TJ  
    %\|'%/"`2(  
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    2、min edge ray Urr#N  
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    M" ^PW,k  
     <1%f@}+8  
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    3、max edge ray ^j-3av=  
    B#/Q'V  
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    5p.rwNE  
    J+d1&Tw&  
    wide angle ?T+q/lt4  
    7i&:DePM'q  
    Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:378 OO[F E3F  
    建模视频 Y%`xDI  
    u#}[ZoI  
    lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:271 ~/.7l8)  
    建模3D数据
     
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2013-09-13
    欢迎讨论!
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-10-01
    看来,用lucidshape的不多啊。
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 3楼 发表于: 2013-10-17
    使用Lucidshape的不多吧?
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    离线sa1138582001
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    只看该作者 4楼 发表于: 2013-10-21
    第一次聽到這個, 好強喔
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 5楼 发表于: 2013-10-21
    回 sa1138582001 的帖子
    sa1138582001:第一次聽到這個, 好強喔 (2013-10-21 10:53)  zem8G2#c  
    uM_wjP  
    可能深入研究算法的人不多,这毕竟是件很浪费时间有很折磨人的事情。 s~5[![1 K  
    hEKf6#  
    不过研究通了,还是觉得很有意思的。 u>2 l7PA|  
    hoK>~:;  
    常交流!
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 6楼 发表于: 2013-10-30
    欢迎光临!2013年11月8-10,深圳培训班。
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-19
    很多网友都没用过lucidshape,lucidshape的资料也很少。 <D<4BnZ(  
    之后,会发一些有关lucidshape操作的帖子。
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    离线艹了你妹
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    只看该作者 8楼 发表于: 2013-11-26
    版主牛啊! 膜拜一下!
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-11-26
    回 艹了你妹 的帖子
    艹了你妹:版主牛啊! 膜拜一下! (2013-11-26 17:05)  ^T*?>%`  
    {IxA)v-`  
    一般般了。
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