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    [原创]车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-09-13
    汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑 FswMEf-|  
    0/.#V*KM  
    无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。 B0c}5V  
    也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。 V07x+ovq  
    >/"XX,3  
    车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。 b("JgE`  
    那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢??? lwH&4K  
    =#XsY,r  
    我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。 >J=x";,D|~  
    #( nheL  
    将3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。 X.0/F6U  
    1{ #Xa=  
    欢迎讨论!  =erA.u  
    *8p\.za1  
    1、center edge ray 6RZ[X[R[}  
    Q:+Y-&||"  
    3&*0n^g  
    Y51XpcXQ  
    $52Te3n  
    Zn3iLAPBX  
    DT&[W<oN  
    a73b/_zZ=  
    @{_PO{=\C  
    hvBuQuk)  
    2、min edge ray BO\l>\)Ir  
    +ZXGT  
    Rn{q/h  
    )EO/P+&  
    5q]u:  
    kyJv,!};  
    3、max edge ray "!)8bTW  
    89l_%To  
    F dv&kK!  
    c7\bA7.  
    z>j%-3_1  
    wide angle 5*buRYck0  
    cXJgdBwo  
    | 7>1)  
    建模视频 }sy3M rb  
    zi>f436-  
    .WL507*"Ce  
    建模3D数据
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    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2013-09-13
    欢迎讨论!
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-10-01
    看来,用lucidshape的不多啊。
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    只看该作者 3楼 发表于: 2013-10-17
    使用Lucidshape的不多吧?
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    离线sa1138582001
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    只看该作者 4楼 发表于: 2013-10-21
    第一次聽到這個, 好強喔
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 5楼 发表于: 2013-10-21
    回 sa1138582001 的帖子
    sa1138582001:第一次聽到這個, 好強喔 (2013-10-21 10:53)  0q;] ;m  
    t8+93,*B  
    可能深入研究算法的人不多,这毕竟是件很浪费时间有很折磨人的事情。 x}[` -  
    +~v(*s C  
    不过研究通了,还是觉得很有意思的。 yLX#: nm  
    Yt'o#"R)  
    常交流!
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 6楼 发表于: 2013-10-30
    欢迎光临!2013年11月8-10,深圳培训班。
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-19
    很多网友都没用过lucidshape,lucidshape的资料也很少。 OEW,[d  
    之后,会发一些有关lucidshape操作的帖子。
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    离线艹了你妹
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    只看该作者 8楼 发表于: 2013-11-26
    版主牛啊! 膜拜一下!
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-11-26
    回 艹了你妹 的帖子
    艹了你妹:版主牛啊! 膜拜一下! (2013-11-26 17:05)  *+4iBpyiB  
    "]Dzc[Vp  
    一般般了。
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