汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由
曲面面型,使
光束以哪种的发光
角度出射。最终,组合成符合要求的
光斑。
%v=z|d5-3 :Bc)1^I 无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维
模型的问题。
y05(/NH> 也就是Lucidshape所说的:
功能决定设计。
g2%&/zq/ >*rsR R 车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
vH_QSx;C# 那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
5`,qKJ Y%!3/3T 我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模
程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。
D*3\4=6x i/QE)"B"q 将3D模型以及
仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示
视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。
z VleJ!d q:N"mp<% 欢迎讨论!
m@o/ W FNlzpCT~L 1、center edge ray
v,w/g| [ 9)9>-
{M:Fsay>p aWhhq@
A `\2]t$z ,Zs:e.
68 d\s4 !7ct=L
8
PI>Q :9H=D^J 2、min edge ray
0eq="|n^|
qk~ ni8
W6f?/{Oo8
x,YC/J
vk\a>}; YCod\} 3 3、max edge ray
Q?Vq/3K; E/x``,k
1(0LX^% `*nVLtT Y
`.Z MwA wide angle
5{cbcuG >#).3
Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:383 oiYI$ql3L 建模视频
%rVC3} )s^D}I(
lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:276 "O1\]"j 建模3D数据