汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由
曲面面型,使
光束以哪种的发光
角度出射。最终,组合成符合要求的
光斑。
E%pz9gcSx e-6w8*!i 无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维
模型的问题。
@'jfKW 也就是Lucidshape所说的:
功能决定设计。
8e:vWgQpL 5~VosUpe7 车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
z/|BH^Vw 那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
nfE@R."A SG]K 我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模
程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。
<4X?EYaTq 'p}`i/ 将3D模型以及
仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示
视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。
05e>\}{0 vgG}d8MW37 欢迎讨论!
=Viy^ieN$ `lCuU~~ag 1、center edge ray
H'Qo\L4H |r=DBd3
&d^=siL ?S`>>^
9%,;XQ A" !n1P
5w3Fqu>39? sBW3{uK
-Zy)5NB-tZ Jq1 n0O 2、min edge ray
zG%
|0
gA:TL{X0
'EX4.h
a5 GW
m4~]0E
wq\G|/% PdE>@0X?M 3、max edge ray
0s%6n5> 8&(-8
6Z c)0I' Rt4di^v
i\x~iP&F$ wide angle
5'
\)` 5si}i'in
Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:381 ]Z@k|Nw 建模视频
MUwVG>b8J~ }98-5'u.X
lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:274 /H&aMk}J@y 建模3D数据