切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 32545阅读
    • 187回复

    [原创]写了个计算各面上入射角和倾斜角的宏 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线manbrott
     
    发帖
    261
    光币
    615
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-04-02
    为什么要写这个宏呢,因为球差、彗差等像差都和角度有很大关系,所以知道了角度就可以更清楚地了解像差产生的原因。 YuZxKuGy  
    举个例子,从图片中的计算结果可以 ,在Surf3上,视场Hy=1时上下光线的入射角分别是是21.5和57.8,相差36.3°,那这个面就可能产生非常大的彗差。 KKz{a{ePY%  
    宏里面虽然只计算了两条主光线和两条边缘光线,但你完全可以根据需要修改一下计算其它光线。 AC$:.KLI  
    pL {h1^O}  
    AQ>8]`e`  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    2\Vzfca  
    RE72%w(oM  
    zF6]2Y?k%  
    [,Io!O  
    1条评分光币+10
    cyqdesign 光币 +10 原创内容,奖励! 2013-06-20
     
    分享到
    离线manbrott
    发帖
    261
    光币
    615
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2013-04-02
    http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-45934.html 这个帖子里也有一个计算各面上入射角和出射角的,但是只能算一条光线,不能直接对比,而且程序写的很潦草,所以我新写了一个 vJheM*C  
    离线mumapiaoyun
    发帖
    916
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-04-02
    给力,多多学习
    离线5234868
    发帖
    1095
    光币
    1210
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2013-04-03
    谢谢啊。 7!0~sf9A  
    离线irving4035
    发帖
    508
    光币
    832
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2013-04-04
    楼主为人很实在,顶一个
    离线winsword
    发帖
    241
    光币
    8
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2013-04-04
    好,可惜没有codeV的
    离线phoenixzqy
    发帖
    4345
    光币
    11973
    光券
    1
    只看该作者 6楼 发表于: 2013-04-28
    zemax提供的有啊。在优化里定义就行了。只看看,不参加优化的话,权重设置为0就行了。
    提供免费光学设计培训,请关注子在川上光学公众号。详细内容请咨询13661915143(同微信号)
    离线manbrott
    发帖
    261
    光币
    615
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2013-04-29
    回 phoenixzqy 的帖子
    phoenixzqy:zemax提供的有啊。在优化里定义就行了。只看看,不参加优化的话,权重设置为0就行了。 (2013-04-28 22:51)  ISy\g`d`C  
    i#$N,kt  
    这个是以前学习ZPL时拿来练习的,很粗糙,见笑
    离线phoenixzqy
    发帖
    4345
    光币
    11973
    光券
    1
    只看该作者 8楼 发表于: 2013-04-29
    回 manbrott 的帖子
    manbrott:这个是以前学习ZPL时拿来练习的,很粗糙,见笑 (2013-04-29 01:01)  E7E>w#T5  
    $0rSb0[  
    我比较偷懒,没好好学zpl。呵呵 应该向你学习。 还有很多东西是必须用zpl的。
    提供免费光学设计培训,请关注子在川上光学公众号。详细内容请咨询13661915143(同微信号)
    离线manbrott
    发帖
    261
    光币
    615
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2013-05-03
    1楼这个宏里面有个中间量的计算是错误的,原因在于当初学习RANY()这个函数时,手册里的解释是The Y-cosine of the surface normal, 误解为入射点的法线,实际上却不是。 TqK`X#Zq  
    修改后的宏在这里   就是它 XANGLE.rar (1 K) 下载次数:258 ,如果大家觉得有必要,可以重新下载 1MI/:vy-  
    1条评分光币+1
    风清扬 光币 +1 优秀资料,加分! 2018-03-02