Code V 的三階像差指的是在成像面所造成之暈開大小(Blur),而非Seidel係數。 obX2/
兩者間關係很簡單。令n為像空間折射率,u為近軸邊緣光在像空間之角度,則: wC<FF2T
SA = S1/(2nu) ~ayU\4B
TCO = 3S2/(2nu) Ej@N}r>X
TAS = (3S3+S4)/(2nu) 'F1<m^
SAS = (S3+S4)/(2nu) p2GN93,u@P
PTB = S4/(2nu) Yk7^?W
DST = S5/(2nu) `1
Tg8
AX = C1/(nu) >LU !Z
LAT = C2/(nu) \3t)7.:4
@<S'f<>g