有好几种方法啊,我知道的有三种:
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_ XQY#716) (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
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TJ10s%,V rJ`!: f (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
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n<Z({\9&H 7o7)0l9! (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
0\X\izQ5 8o3E0k1 有兴趣你可以去试试。
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