有好几种方法啊,我知道的有三种: *)oBE{6D
mS49l
(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 :LC3>x`:
f zL5C2d
x}=Q)|)]
WP=uHg
(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) }_H\75Iv
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(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 3df5
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有兴趣你可以去试试。 %*V r}@BA)