有好几种方法啊,我知道的有三种:
n36@&q+B& S4(?=,^- (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
~e){2_J&n +>a(9r|:
d=\\ik8 7s:cg (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
OMYbCy^ }J\7IsM&
?&U~X)Q %JA^b5'' (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
cauKG@:2F %/s+-j@s: 有兴趣你可以去试试。
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