有好几种方法啊,我知道的有三种: [W99}bi$
,xutI
(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 X([@}ren
{<zE}7/2-
BkB9u&s^
| Pqs)Mb]
(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) ; hU9_e
.uB[zJc
?lm<)y?I7+
MEOfVh
(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 ~ujg250.L
= gcZ RoL
有兴趣你可以去试试。 _MTvNs