有好几种方法啊,我知道的有三种:
.b N0! AZl|;
y (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
:r^i0g|5P Gu*;z% b2 X-oou'4< o0s+ roiD (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
JZu7Fb]L9 1;vn*w`p =kZPd>&L .__X[Mzth3 (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
a/_sL(F{ "M_X9n_ 有兴趣你可以去试试。
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