有好几种方法啊,我知道的有三种:
0Aa`p3.) vs6, (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
@d"wAZzD? ]S 7^ITn
h8jD}9^ ~Ki`Ze"x (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
_GqS&JHSf A-CUv[pM
yg]2erR >"3>fche (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
*5,c Rz IF*&%pB 有兴趣你可以去试试。
<5@PWrU?[[