有好几种方法啊,我知道的有三种:
i(P/=B
Gh}k9-L (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
mi9B C9W( w@RVg*`%7D
Ncr38~;w "^E/N},%u5 (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
?mKj+Bk2 w#.Tp-AZ;\
%"tLs%"7=P 'PPVM@)fU (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
\l!^6G|c 59K%bz5t 有兴趣你可以去试试。
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