有好几种方法啊,我知道的有三种: E+ 7S:B
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(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 ,;D74h2F
~i
&K,
.R-:vU880
=,0E3:X^
(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) JBWiTUk
@cjhri|vH
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s;5PHweWf
(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 \XB71DUF
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有兴趣你可以去试试。 YJ75dXc&&