有好几种方法啊,我知道的有三种:
<Lb LMV _XZ
Gj:V (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
hek+zloB+ Y@FYo>0O
4|x_C-@ 2yfU]`qN (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
-P;3BHS$T
+XWTu!
ChiIQWFE wB)y@w4k (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
N9-0b d"|_NG` vr 有兴趣你可以去试试。
]it.
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