有好几种方法啊,我知道的有三种: GJvp{U}y9I
KhrFg1|
(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 rfX=*mjt
Y3<b~!f
Mo_$b8i
/,X7.t_-
(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) O)`Gzx*ShU
A0OB$OK
^Wm*-4
?&6Q%IUW1
(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 w]F!2b!
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有兴趣你可以去试试。 3+%nn+m