有好几种方法啊,我知道的有三种: f1?%p)C
qEVpkvEq
(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 "xn,'`a
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(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) jVHS1Vsei
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(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 zMM~4?4
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有兴趣你可以去试试。 /LtbmV