有好几种方法啊,我知道的有三种:
Z-3i -( 7`;55Se (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
GxWA=Xp^~G 8Fy$'Zx'
Pt~mpRlH h|h-< G?> (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
40}qf}8n t !=j\pu}
Z
?bwF$Ku qLkn a (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
bF:]MB^VK .v<c_~y 有兴趣你可以去试试。
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