有好几种方法啊,我知道的有三种: {P'_s]B)
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(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 6Kl%|VrJs
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(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) b"Z$?5
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(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 r JvtE}x1
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有兴趣你可以去试试。 _H,xnh#nZ