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    [求助]如何在CODE V中计算TV Distortion? [复制链接]

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    离线rcasiodu
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-07-17
    请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢? #8{U0 7]"  
    谢谢! O7})1|>1  
    vq?aFX9F  
    ~_XK<}SK  
    CO<P$al  
    5LYzX+a)  
     
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    离线parinda
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-07-18
    请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的
    离线jxfzcjl1985
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-07-19
    我也觉得是。
    离线rcasiodu
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-19
    OMz_xm.UPi  
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    离线parinda
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-19
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  3OvQ,^[J4  
    ;Svs|]d  
    按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 7:P+S%ZL  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
    离线lixun201
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-07-19
    既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
    离线rcasiodu
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    只看该作者 6楼 发表于: 2012-07-22
    回 parinda 的帖子
    parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 ie9,ye"  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  8sz|9~  
    o'auCa,N  
    这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
    离线parinda
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    只看该作者 7楼 发表于: 2012-07-23
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) NPY\ >pf  
     VsR8|Hn$  
    我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 G>>TB{}  
    离线rcasiodu
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    只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-24
    回 parinda 的帖子
    parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 kVeR{i<*(  
     (2012-07-23 18:13)  AS? ESDC  
    ~OSgpM#O!T  
    多谢了