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    [求助]如何在CODE V中计算TV Distortion? [复制链接]

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    离线rcasiodu
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2012-07-17
    请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢? L#)(H^[  
    谢谢! ?|e'Gbb_  
    g,:j/vR  
    |y<),j6  
    e?bYjJ q  
    s( <uo{  
     
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    离线rcasiodu
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    只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-24
    回 parinda 的帖子
    parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 0^'B3$>  
     (2012-07-23 18:13)  \bCX=E-  
    }_QKJw6/"  
    多谢了
    离线parinda
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    只看该作者 7楼 发表于: 2012-07-23
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) Oi:JiD=  
    KiLvI,9y  
    我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 J."{<&  
    离线rcasiodu
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    只看该作者 6楼 发表于: 2012-07-22
    回 parinda 的帖子
    parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 GEE ]Kr  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  9={N4}<  
    <%!J?  
    这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
    离线lixun201
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-07-19
    既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
    离线parinda
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-19
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  >Qk97we'9  
    ~,G]glu8  
    按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 f\=6I3z  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
    离线rcasiodu
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-19
     X)y*#U  
    离线jxfzcjl1985
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-07-19
    我也觉得是。
    离线parinda
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-07-18
    请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的