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    [原创]已知配光曲线如何求总光通量 [复制链接]

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    离线鸦背驮夕
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-05-15
    在二次开发的时候,我们经常已知配光曲线及中心光强(mcd),这时用surface source property generator 可以定义面光源 \rPbK+G.  
    但最后需要确定光源总体光通量,我这样做不知道对不对?还请大家讨论并指教。 [|l?2j\  
    假如配光曲线是一椭圆并且空间配光情况旋转对称,那么要算总光通量。 )XWP\ h  
    在算总光通量的时候我是用配光曲线为母线旋转做出一个椭球,然后利用椭球的表面积: H<1WbM:w  
    方法1:将椭球主半径定义为0.5,总通光量为椭球表面积*光源中心光强 FN[{s  
    方法2:将椭球主半径定义为光源中心强度的一半,总光通量为椭球表面积 1IVuSp`{FU  
    t:fFU1x  
    以上两种办法不知道哪个才是正确的,或者两种都是错的,请高手指教下。
     
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    离线amiferous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-05-15
    据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小
    离线鸦背驮夕
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-05-18
    回 amiferous 的帖子
    amiferous:据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小 (2012-05-15 15:36)  S.f5v8  
    J_4!2v!6e  
    能够设置啊 问题是要设置为多少
    离线johnsonzhong
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-05-18
    光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 #e$5d>j(  
    我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 VB*oGG  
    是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是 W@I|Q -  
    整球面积的六分之一。因此,如果等光强算光通量的时候,应当是是光强乘以相应的立体角。 XSyHk"g`  
    但是,如果不是均匀分布,就得用积分算了。 :Nz2z[W$  
    所以,我感觉你的做法似乎不是很对,可能我没能明白你的意思。
    离线johnsonzhong
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-05-18
    回 鸦背驮夕 的帖子
    鸦背驮夕:能够设置啊 问题是要设置为多少 (2012-05-18 11:09)  n%o5kVx0  
    SVh 7zh  
    如果说 是光强设置为多少 光强分布图里面不是可以读出大致的值么
    离线鸦背驮夕
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-05-21
    回 johnsonzhong 的帖子
    johnsonzhong:光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 -Ta9 pxZk  
    我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 Ce9|=Jx!  
    是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是  *'.|9W  
    整球面积的六分 .. (2012-05-18 11:25)  AS'R?aX|C  
    Z_};|B}  
    你说的都是点光源均匀发光的算法 ZM !CaR  
    实际是要用积分 C*)3e*T*  
    积分结果是如何在实际中得到的问题?
    离线tong88
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    只看该作者 6楼 发表于: 2015-06-23
    Re:已知配光曲线如何求总光通量
    离线wangzr
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    只看该作者 7楼 发表于: 2016-05-03
    同求同求