在二次开发的时候,我们经常已知配光曲线及中心光强(mcd),这时用surface source property generator 可以定义面光源。 >U?Bka!
但最后需要确定光源总体光通量,我这样做不知道对不对?还请大家讨论并指教。 gf?^yP ;V
假如配光曲线是一椭圆并且空间配光情况旋转对称,那么要算总光通量。 mx~sxYa
在算总光通量的时候我是用配光曲线为母线旋转做出一个椭球,然后利用椭球的表面积: k5D'RD
方法1:将椭球主半径定义为0.5,总通光量为椭球表面积*光源中心光强 KU,w9<~i(
方法2:将椭球主半径定义为光源中心强度的一半,总光通量为椭球表面积 I?>T"nV +'
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以上两种办法不知道哪个才是正确的,或者两种都是错的,请高手指教下。