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    [原创]已知配光曲线如何求总光通量 [复制链接]

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    离线鸦背驮夕
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-05-15
    在二次开发的时候,我们经常已知配光曲线及中心光强(mcd),这时用surface source property generator 可以定义面光源 %19TJn%J$  
    但最后需要确定光源总体光通量,我这样做不知道对不对?还请大家讨论并指教。 ZUVk~X3  
    假如配光曲线是一椭圆并且空间配光情况旋转对称,那么要算总光通量。 @=E@ *@g  
    在算总光通量的时候我是用配光曲线为母线旋转做出一个椭球,然后利用椭球的表面积: 9e@Sx{?r  
    方法1:将椭球主半径定义为0.5,总通光量为椭球表面积*光源中心光强 h?p&9[e`  
    方法2:将椭球主半径定义为光源中心强度的一半,总光通量为椭球表面积 &|LZ%W0Fb  
    G sm5L<rx  
    以上两种办法不知道哪个才是正确的,或者两种都是错的,请高手指教下。
     
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    离线amiferous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-05-15
    据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小
    离线鸦背驮夕
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-05-18
    回 amiferous 的帖子
    amiferous:据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小 (2012-05-15 15:36)  j4$XAq~W  
    J)D/w[w  
    能够设置啊 问题是要设置为多少
    离线johnsonzhong
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-05-18
    光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 `6koQZm  
    我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 `j{ 5$X  
    是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是 ,{MA90!  
    整球面积的六分之一。因此,如果等光强算光通量的时候,应当是是光强乘以相应的立体角。 #Y`GWT1==  
    但是,如果不是均匀分布,就得用积分算了。 fx2r\ usX[  
    所以,我感觉你的做法似乎不是很对,可能我没能明白你的意思。
    离线johnsonzhong
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-05-18
    回 鸦背驮夕 的帖子
    鸦背驮夕:能够设置啊 问题是要设置为多少 (2012-05-18 11:09)  If[4]-dq  
    "X<vgM^:  
    如果说 是光强设置为多少 光强分布图里面不是可以读出大致的值么
    离线鸦背驮夕
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-05-21
    回 johnsonzhong 的帖子
    johnsonzhong:光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 K9z 1'k QH  
    我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 LsW7JIQd  
    是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是 lk/T| 0])  
    整球面积的六分 .. (2012-05-18 11:25)  G#uD CF,O  
    'BUix!k0<  
    你说的都是点光源均匀发光的算法 r1pj-   
    实际是要用积分 }.ZT?p\  
    积分结果是如何在实际中得到的问题?
    离线tong88
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    只看该作者 6楼 发表于: 2015-06-23
    Re:已知配光曲线如何求总光通量
    离线wangzr
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    只看该作者 7楼 发表于: 2016-05-03
    同求同求