切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 13090阅读
    • 14回复

    [讨论]光线瞄准问题,请指点迷津 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线panyingkok
     
    发帖
    870
    光币
    31510
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-12-14
    最近被几个光线瞄准的问题给绕糊涂了,特此拿出来,希望明白人能指点迷津:  gh{Z=_  
    XDWR ]  
    1.当不选择光线瞄准时,zemax默认的做法是用近轴入瞳尺寸和位置来决定主波长的光线(来自说明书)。是否可以理解为,zemax的默认做法中确定的入瞳尺寸和大小是通过近轴光线计算出来的?这与选择近轴光线参考的光线瞄准选项有什么区别? 4._ U  
    0A}'@N@G)  
    2.为什么选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考而不是实际光线参考(来自说明书)?当有较大的入瞳像差时,难道近轴光线参考比实际光线参考还有优势? TC%ENxDR  
    b;X|[tB  
    3.我在做离轴R-C系统设计的时候发现,选择光线瞄准后,设置好的离轴模式都乱了,需要重新设置,并且如果没设置好的话还有很大的慧差,这是什么原因呢? CE'd`_;HLn  
    BmP!/i_  
    抛砖引玉,欢迎大家都来讨论。
     
    分享到
    离线sansummer
    发帖
    963
    光币
    1091
    光券
    1
    只看该作者 1楼 发表于: 2011-12-14
    楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 U0PQ[Y#\  
    Y2)2 tzr]  
    我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 Q>,EYb>wI  
    -/k;VT|  
    现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准
    离线panyingkok
    发帖
    870
    光币
    31510
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2011-12-15
    现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 S-M| 6fv  
    现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” &_L FV@/  
    有种如覆薄冰的感觉 C1/<t)^  
    害怕“一步走错,满盘皆输”
    离线panyingkok
    发帖
    870
    光币
    31510
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2011-12-15
    大家多多发言啊 t3~ZGOn  
    离线sansummer
    发帖
    963
    光币
    1091
    光券
    1
    只看该作者 4楼 发表于: 2011-12-15
    回 panyingkok 的帖子
    panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 j{.P'5e@pZ  
    现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” 9WXJz;  
    有种如覆薄冰的感觉 I:6N?lD4}0  
    害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30)  Ig9gGI,  
    RXMzwk  
    楼主严重了,不至于到这种程度。毕竟有好多也是已经经过验证以及投产的了。 o%!8t_1mR  
    QAp+LSm  
    不过楼主的精神令人敬佩,向你学习。
    离线tjbing002381
    发帖
    75
    光币
    1377
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2011-12-15
    有的可以参考类似产品,毕竟是成熟的,可以借鉴
    离线panyingkok
    发帖
    870
    光币
    31510
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2011-12-16
    可是我现在这个问题不是产品啊  8>Y  
    回到主题 >900I4]I  
    我还没彻底搞明白这几个问题 P@ gVzx)M  
    特此求教
    离线phoenixzqy
    发帖
    4352
    光币
    2283
    光券
    1
    只看该作者 7楼 发表于: 2011-12-17
    视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 oF1{/ERS  
    bRSE"B  
    选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 8@Zg@>,  
    k A`Z#yu  
    就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 fE1B1j<  
    hlY]s &0  
    道理都一样的,化简为繁,才是正道。 #fq%903=  
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线phoenixzqy
    发帖
    4352
    光币
    2283
    光券
    1
    只看该作者 8楼 发表于: 2011-12-17
    回 sansummer 的帖子
    sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了
    我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开
    现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13)  C%2BDj  
    %7w=;]ym  
    能简单解决的问题,就不要复杂化。 U2v;[>=]  
    I5nxY)v  
    这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 _&(\>{pm  
     ?cG~M|@  
    所以,分了三个级别。 NCW<~   
    6MCLm.L  
    目的就是为了大家方便使用。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线panyingkok
    发帖
    870
    光币
    31510
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2011-12-17
    回 phoenixzqy 的帖子
    phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。
    选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。
    就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 V}Ok>6(~  
    ....... (2011-12-17 00:19)  +vr|J:  
    .OM^@V~T  
    谢谢了 4)Bk:K  
    发了几个消息 We`6# \Z X  
    就你给了回复 @<TC+M5!  
    感谢!