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phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。....... (2011-12-17 00:23) O~9 %!LAu
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sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) 3:YZC9
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panyingkok:谢谢了 R56:}<Y, 发了几个消息 IiHl"2+/ 就你给了回复 o|>2X[T 感谢! (2011-12-17 15:09) EFW'D=&h8
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 V*5 ~A[r ....... (2011-12-17 00:19) Tf(-Duxz
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) F&pJ faig