UID:203407
UID:323950
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。....... (2011-12-17 00:23) ^JAp#?N^9
UID:240902
UID:304884
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) RK=Pm7L:`y
UID:59148
UID:216213
panyingkok:谢谢了 V8nQ/9R; 发了几个消息 {to(?`Y 就你给了回复 =+ b>d\7xG 感谢! (2011-12-17 15:09) ](v,2(}=
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 -6uLww=w4 ....... (2011-12-17 00:19) Z.Z31yF:f
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) _f "I%QTL