The count value is the number of pixels =>这里的pixels 解释为像素,可能比较容易被误解 <a%RKjQvT
我倾向解释为区块可能比较容易 跟 ~0gHh
用来解释图片解析度的"像素"有所区隔。 <#:ey^q<
DqBiBH[%h
可以试着把smoothing的选项取消,再去调整map count 的数值,当数值设定为10时,会出现如同马赛克一样的图像(10x10),但整个图片的解析度依然为内定值的128*128。 Q2xzux~T
6t`cY
另外应该会有人发现,当map count值设定愈低时,整个观察面的照度最高值会跟着变低 hdH}4W
我的推论是: H}}C>p"!,
就整个观察面的照度最高值只会集中在某些小面积 A]s|"Pav,
所以当分割的区块数变少时(map count值变低) WQYw@M~4Q!
这个拥有照度最高值的小面积会跟周围的照度进行平均(注1)的演算 +Rd;>s*.Y
所以整体的照度最高值会被周围照度较低的值拉下来 I(:d8SF
S8)6@ECC
注1:实际的演算我不是很清楚,但是有点像是平均的概念 zM|Y
X<
(K|7T{B
以上欢迎讨论之