The count value is the number of pixels =>这里的pixels 解释为像素,可能比较容易被误解 Kh=\YN\E<
我倾向解释为区块可能比较容易 跟 2>X yrG
用来解释图片解析度的"像素"有所区隔。 \Cq4r4'
T&/n.-@nk
可以试着把smoothing的选项取消,再去调整map count 的数值,当数值设定为10时,会出现如同马赛克一样的图像(10x10),但整个图片的解析度依然为内定值的128*128。 aTm R~k
0sw;h.VY
另外应该会有人发现,当map count值设定愈低时,整个观察面的照度最高值会跟着变低 khR[8j..
我的推论是: b4^O=
就整个观察面的照度最高值只会集中在某些小面积 4Dzg r,V
所以当分割的区块数变少时(map count值变低) bnL!PsG$K,
这个拥有照度最高值的小面积会跟周围的照度进行平均(注1)的演算 cZYvP
所以整体的照度最高值会被周围照度较低的值拉下来 ]pB5cq7o
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vZ}1|
注1:实际的演算我不是很清楚,但是有点像是平均的概念 cX1?4e8
Q'=7#_
以上欢迎讨论之