The count value is the number of pixels =>这里的pixels 解释为像素,可能比较容易被误解 //^{u[lr
我倾向解释为区块可能比较容易 跟 ,k,+UisG
用来解释图片解析度的"像素"有所区隔。 iDlg>UYd
iUf?MDE
可以试着把smoothing的选项取消,再去调整map count 的数值,当数值设定为10时,会出现如同马赛克一样的图像(10x10),但整个图片的解析度依然为内定值的128*128。 #|
m*k
^O3p:X4u
另外应该会有人发现,当map count值设定愈低时,整个观察面的照度最高值会跟着变低 Qmj%otSg
我的推论是: 3u=>Y^wu
就整个观察面的照度最高值只会集中在某些小面积 +3-f$/po
所以当分割的区块数变少时(map count值变低) ~fz9PoC
这个拥有照度最高值的小面积会跟周围的照度进行平均(注1)的演算 TnPx.mwK\
所以整体的照度最高值会被周围照度较低的值拉下来 } DkdF
z s[zB#
注1:实际的演算我不是很清楚,但是有点像是平均的概念 a &hj|
qB3=wFI
以上欢迎讨论之