该文档讨论设置表面光学特性(如coatings, importance samples, materials, raytrace controls, scatter等)的最简易的方式,它利用基于脚本语言的结构化(或分层次)模块,等价于在图形化的交互式用户接口中的拖拉方式。 _.BX#BIF
首先参考一个树状结构目标,如下所示: u|8yV.=R
-Geometry `YPNVm<3)
-Subassembly 1 (Optical components) <'<{|$Pw
-Custom Element 2 b;$jh
-Surface 3 ^?gs<-)B
-Surface 4 n##d!d|g
+Custom Element 3 Oxr?y8C~
+Subassembly 2 (Mechanical components) Q~G>=J9
+Subassembly 3 (Auxiliary components) Uv(Uj3D
-Custom Element 1 (Detector components) Hv<jf38
-Surface 1 hFr?84sAd
编程思想是,用户已把目标树整理成包含相似功能特征的小组,然后想通过脚本编程语言容易地修改任一组的所有表面的光学特性,即Subassembly 1中的Optical components。形如SetAll___的一组命令能实现这一功能,它运行用户指定根节点ID#及期望的特性值。现在考虑下面的例子,我们想为分层次结构中Subassembly 1下面的所有表面设置Transmit coating,相应的命令为: 9 e0Oj3!B
Dim idNode As Long, coatNode As Long, count As Long ?o.Q
idNode = FindFullName(“Geometry.Subassembly 1 (Optical components)”) jl~?I*Gr
coatNode = FindCoating(“Transmit”) % yP*Vp,W
count = SetAllCoatingProp( idNode, coatNode ) O)9{qU:[b
在这个脚本中,Custom Element 2和Custom Element 3中的所有表面将被指定为Transmit coating。 @M ]7',2"